14.06.2015

Abyss: The Wraith of Eden

Abyss: The Wraith of Eden ist ein Wimmelbildspiel von Artifex Mundi, das in einer Unterwasserwelt spielt.

Story:
Ein Taucher verschwindet bei einem Tauchgang, und seine Freundin sucht nach ihm. Sie taucht dort, wo er zuletzt gesehen wurde, und entdeckt einen Eingang, als sie seinen Spuren folgt. Der Eingang für zu einer Stadt unter Wasser, in der die Menschen eine bessere Welt erschaffen wollten. Alles liegt zerstört da, und wir erkunden die Stadt. Die Legaten, eine Gruppe von Leuten, scheinen die Stadt übernommen zu haben, bevor alles zerstört wurde. Wir treffen ein Mädchen, das uns warnt, und uns rät, zu fliehen. Aber wir lassen uns nicht davon abbringen, den Mann zu suchen. Wir dringen weiter vor, werden von den Legaten bedroht, und treffen schließlich auf einen Mann, der uns helfen will. Er ist der Onkel des Mädchens, und der einzige, der noch gegen die Legaten kämpft. Mit seiner Hilfe retten wir unseren Freund, der aber von den Legaten vergiftet wurde. Wir suchen das Gegengift, und kämpfen uns dabei zu der Quelle der Macht der Legaten vor. Am Ende halten wir ein Ritual ab, mit dem der böse Geist gefangen wird, und fliehen aus der Stadt unter dem Wasser.

Das Spiel sieht ein wenig danach aus, als hätten die Entwickler sich von Bioshock inspirieren lassen. Man wartet eigentlich auf die little Sisters, die aber nicht auftauchen. Dennoch ist die Stadt schön gemacht, und das Unter-Wasser.Thema ist gut umgesetzt. Die Rätsel sind durchdacht, auch wenn es manchmal viel Reisen bedeutet, vom Fundort zum Einsatzort zu kommen. Die Wimmelbilder und Minispiele sind angenehm, auch wenn ich mich an keine Innovation erinnern kann. Dennoch macht es Spaß, die Rätsel zu lösen, und die Erzählungen der Darsteller nerven nicht. Wenn man sich die Zeit vertreiben will, lohnt es sich, das zu Spielen.

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13.06.2015

Princess Isabella

Princess Isabella ist ein Wimmelbildspiel von Gogii Games und Strategy First.

Story:
Prinzessin Isabella kehrt zu ihrer Hochzeit in ihr Schloss zurück, und wird von einer Fee begrüßt. Diese erzählt ihr, das eine Hexe das Schloss überfallen, und mit einem Fluch belegt hat. Sie betritt das Schloss, und befreit das Schloss Raum für Raum von dem bösen Zauber. Dabei müssen Dinge gefunden, und Rätsel gelöst werden. In den Szenen sind zerbrochene Spiegel versteckt, hinter denen Angestellte des Schlosses gefangen sind, und durch zusammensetzen des Spiegels befreit wird. Einige dieser Teile stecken in Flaschen, die durch die Fähigkeiten der Fee zerstört werden können. Die Fee hat auch Wasser- Feuer- und Windfähigkeiten, die an den passenden Stellen nützlich sind. Damit gelingt es der Prinzessin, alle Angestellte zu befreien, und sich am Ende der bösen Hexe zu stellen. Der Bosskampf ist ein Wimmelbildspiel gegen die Hexe.

Das Spiel ist eigentlich schön gemacht, wenn es nicht ein paar unschöne Dinge gäbe. Die Geschichte kommt nicht so gut zum tragen, ebenso wie der Aufbau des Schlosses. Einige Szenen sind nur so, wie man sie beim betreten sieht, andere haben auch eine Rückseite. Dazu gibt es zwei Stellen, an denen die Türen beide unten sind, und nicht ersichtlich. Das waren aber auch die negativen Punkte. Alles andere ist angenehm, wenn auch etwas kurz. Die Wimmelbildspiele sind klassisch, auch wenn sie meist aus anderen Genres stammen. Es sind viele Puzzles, oder Logikpuzzle.

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60 Seconds

60 Seconds ist ein Survival-Spiel von Robot Gentleman Studios, das in einem Bunker in Amerika spielt.

Story:
Ted ist ein Mann in Amerika. Er lebt sein Leben mit seiner Frau, seiner Tochter und seinem Sohn. Doch dann erschrillt ein Alarm, und er hat sechzig Sekunden Zeit, die wichtigsten Dinge in seinen Bunker zu bringen. Er schnappt sich alles, was er kriegen kann, bringt alles in den Bunker. Nahrung, Wasser, Waffen, Gasmaske, Radio, alles, was man zum Überleben braucht. Im letzten Moment rettet er sich in den Bunker, bevor die Atombombe fällt. Nun beginnt das Überleben: Nahrung muss eingeteilt werden, Expeditionen geplant und durchgeführt werden, Gefahren abgewehrt werden, in der Hoffnung, gerettet zu werden. Werden Ted und seine Familie überleben?


Das Spiel besteht aus zwei Teilen. Zuerst läuft man in einer Ansicht von Oben auf das innere des Hauses, in dem der Spieler herumläuft, und Sachen sammelt. Diese Dinge helfen dann im zweiten Teil. Es empfiehlt sich, viel Wasser und Konserven mitzunehmen, und das Radio. Nachdem die Bombe dann gefallen ist, beginnt das Überleben. Hier dient ein Tagebuch als Informationsgeber. Man erfährt, wer Hunger hat, wer Durst, und wie sein Befinden ist. Dann teilt man die Rationen ein, und verteilt das, was man gerettet hat. Im weiterem Tagebucheintrag gibt es dann zufällige Ereignisse, bei denen man Entscheidungen fällen kann. Man kann jemanden zu einer Expedition aussenden, wobei man darauf achten sollte, das ein Erwachsener im Bunker bleibt. An anderen Tagen klopft es an der Tür, und man entscheidet, die Tür zu öffnen, oder auch nicht. Es kann aber auch sein, das es brennt, oder ähnliches, und man sich entscheiden muss, was zu retten ist. Wenn nicht genug Proviant vorhanden ist, kommt es aber auch vor, das eine der Spielfiguren stirbt. Die Leute können auch Krank werden, und nicht nur verhungern. Am Ende gibt es zwei Möglichkeiten: Rettung durch das Militär, oder der Tod.

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07.06.2015

Crysis 3

Crysis 3 ist ein Spiel von Crytek und EA, basierend auf der Cryengine 3. Es beendet die Geschichte der Crysis-Reihe.

Story:
Nachdem sich die Aliens im letzten Teil auf der Erde ausgebreitet haben, kehren wir wieder zurück - und das nicht freiwillig. Prophet wurde gefangen und wir am Anfang von seinem Kumpel Psycho befreit. Allerdings trägt er keinen Nanosuit mehr, und es hat sich noch einiges mehr geändert. Ganz Manhattan ist verlassen,und von der Natur zurückerobert worden. Inmitten dieser Natur befindet sich die Quelle der Energie von Cell, dem Konzern, der nun die Welt beherrscht. Der Spieler wird zu den Rebellen gebracht, die ihn befreit haben, und nimmt an dem Angriff teil. Er stürmt den Staudamm, und sprengt ihn, um danach in die Energiequelle einzudringen. Dort schaltet er die Anlage ab, und lässt dabei das Alpha-Alien frei, an dessen Existenz keiner glaubte. Da wir gerade in der Nähe sind, besuchen wir das Labor, in dem Psycho seinen Nanosuit verloren hat. Dort erfährt er, das die Anführerin der Rebellen ihm den Kampfanzug entfernt hat. Daraufhin geht er fort, und wir gehen weiter. Da die Aliens einen gemeinsamen Gedanken haben, suchen wir einen Overmind, um zu dem König der Aliens zu kommen. Nachdem wir den erledigt haben, und uns die Informationen geholt haben, treffen wir uns mit Claire, der Anführerin der Rebellen. Sie stürmen das Kommandozentrum von Cell, und versuchen dort die Aliens aufzuhalten. Doch beim Abschalten des Kommandoturms geschieht das, was wir verhindern wollten. Die Aliens haben nun die Oberhand, und berieten sich vor, die Herrschaft über die Erde zu übernehmen. Sie holen ein Riesenraumschiff durch ein Wurmloch, das auf der Erde geöffnet wurde. Doch wir kämpfen weiter, und müssen die Luftabwehr ausschalten. Nachdem wir das dann erledigt haben, fliegen wir erstmal ein Runde, und schießen ein paar Flugzeuge ab. Beim Landen werden wir von einem AlphaAlien angegriffen, das wir erledigen müssen. Daraufhin müssen wir das Wurmloch abschalten, indem wir seinen Wächter ausschalten.


Der dritte Teil bringt die Geschichte zu einem würdigen Ende. Die Geschichte ist an sich schon überraschend, da man das ganze nicht erwartet, wenn man die Hälfte des ersten Teils hinter sich gebracht hat. Der  Nanosuit hat sich immer mehr verbessert, und einiges ist automatisiert. Die Grafik ist atemberaubend, wie man es von der Engine gewohnt ist. Dazu gibt es noch einige unerwartete Ereignisse in der Geschichte, Betrug und Verrat, und gebrochene Herzen. Nicht zu vergessen das nachdenkliche Ende, und die ungewohnte Umgebung. Teilweise sind die Karten, bzw. die Ziele nicht so klar erkennbar, aber das lässt sich verschmerzen. Die Aliens sind abwechslungsreich, ebenso wie deren Waffen, die der Spieler nutzen kann.

Shoplink: Crysis 3 @origin
YouTube: Noch 10 Minuten