27.12.2015

CAT Interstellar [Early Access]

CAT Interstellar ist ein Erkundungs-Spiel von Ionized Games

Story:
Auf einem fremden Planeten wacht der Spieler als ein Roboterhund auf, und erhält einen Scanaufsatz. Er wurde von zwei Robotern gestartet, von dem der eine den Auftrag erklärt. Er folgt dem Roboter, und erfährt von seiner Mission. Die Menschen wollen den Mars besiedeln, und sie sind die Vorhut. Der Planet wird durch Terraforming bearbeitet, damit die Menschen hier leben können. Der Spieler wird zu einer Erkundungsmission geschickt, und soll nebenbei noch den anderen Stationen helfen. Also bringt er einen Gascontainer zu einem Gewächshaus, und sammelt drei Kisten bei dem Skylift ein. Abschließend geht es in eine Höhle, in der ein Roboter den Spieler wieder führt. Durch eine Explosion des Terraforming stürzt die Höhle zusammen, und der Spieler ist wieder alleine.


An der Stelle endet die Early-Access-Version, und das Spiel ist vorerst vorbei. Da es eine Entwicklungsversion ist, wodurch die Spieler an der Entwicklung teilhaben, wird es mit der Zeit umfangreicher werden. Die Spieler können Fehler und Verbesserungen im Forum posten, und damit aktiv teilnehmen an der Entwicklung. Dennoch ist die Welt schon riesig, denn es gibt bisher keine Begrenzung des Levels. Man kann zwischen der Basis herumlaufen, und stundenlang in eine Richtung von der Basis weglaufen. Da befinden sich allerdings nur Hügel und Berge, aber die Welt ist da. Ich werde auf jeden Fall mein Feedback hinterlassen, und warte gespannt auf das weitere Spiel.

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NaissanceE

NaissanceE ist ein Lauf- und Knobelspiel von Limasse Five

Story:
Eine Frau läuft vor einer schwarzen Energiewolke davon, und fällt in ein Loch, das sich im Boden befindet. Nach einiger Zeit wacht sie wieder auf, und versucht fort zu kommen. Sie folgt einigen Gängen, und kommt in einen dunklen Raum, in dem ein Licht schwebt. Als sie dieses berührt, fliegt es fort, und leuchtet ihr den Weg. Sie folgt ihm, und kommt in eine weitere Gegend. Dort muss sie in einer Art Stadt hinabsteigen, sowohl an der Außenseite, als auch in den Gebäuden. Dann geht es über einige Zylinder, die sich bewegen, um dann in den unteren Bereich der Stadt zu kommen. Dort klettert sie über ein paar Kästen, die sich bewegen, und ihr einen Weg bieten. Sie kommt in den unteren Etagen an, steigt weiter hinab, und kommt aus der Gegend hinaus. Unter ihr sind weitere Wohnblöcke, mindestens hunderte, wenn nicht gar tausende Wohnblöcke, die an den oberen hängen. Dort läuft sie über die Dächer, zwischen den Blöcken hin und her, und gelangt oben unter die Decke, und läuft über Wartungsgänge zu den Lüftungsrohren. Nachdem sie einige Lüftungsrohre durchquert hat, kommt sie zu den Turbinen, über die sie klettern muss, um die Lüftung zu durchqueren. Endlich führt der Weg wieder in ein Gebäude, um dort wieder in eine Röhre zu steigen, und die Wege verwirrend werden. Plötzlich landet sie in dem Raum, in dem sie gestartet ist. Sie geht durch den Gang, folgt dem Weg, und landet wieder in dem Raum. Sie geht hinaus, und landet wieder dort. Der Lauf beschleunigt sich, und sie landet immer wieder in dem Raum. Bis sich der Raum plötzlich an der Decke befindet, und sie hinab fällt. Dort läuft sie wieder durch Gänge, die verwirrend sind, bis sie leuchtende Blöcke erreicht. Dann ändert sich das Level, einige male, bis sie an einer Tür ankommt, und in einer Wüste landet.Die Wüste befindet sich auf einem Dach, um das gähnende Leere ist bis zum nächsten Haus gegenüber. Dort läuft sie herum, und sieht sich alles an, bis sie einen Aushang findet, der sie zum springen auffordert. Nachdem sie sich dazu durchringt zu springen, gibt es einen langen Fall, und sie landet sanft auf dem Boden. Vor ihr türmt sich dann ein riesiger elektronischer Tentakel auf, der nach ihr greift. Sie flüchtet vor diesem durch einen Gang, der von den Tentakel aufgesaugt wird, bis sie zu einer Tür kommt, in der es leuchtet.


Das Spiel ist ziemlich in Grau gehalten, und riesig aufgebaut. Die Gänge sind recht hoch, und die Außenbereiche sind gigantisch. Also wirklich in gigantischen Ausmaßen. Manche Bereiche sehen aus, als würden sie mehrere Kilometer weit reichen, und das nicht so gemustert, sondern mit individuellen Details. Viele Bereiche spielen mit der Beleuchtung, die sehr minimal ist, andere sind hell erleuchtet, und es gibt Puzzle, die auf Blöcke basieren, die bei Licht durchlässig oder fest werden. Bei der anderen Beleuchtung halt den anderen Zustand. An manchen Stellen läuft man zwar in die falsche Richtung, kann dort aber dennoch etwas entdecken. Gegen Ende wird das Spiel echt verwirrend, und ein Ende mit einer Auflösung wäre wünschenswert gewesen, doch es bleibt ein Mysterium, was wirklich los ist.

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20.12.2015

Broken Age

Broken Age ist ein Adventure von Double Fine Productions.

Story:
Auf einem Raumschiff lebt ein Junge namens Shay, der dort seine täglichen Missionen durchführt. Diese sind auf ein Kind ausgelegt, und er ist von diesen Missionen genervt. Also bringt er eine Mission zum Scheitern, und entdeckt dabei einen blinden Passagier. Dieser Passagier, ein Wolf, versucht das Raumschiff zu übernehmen, um gefangene Kreaturen zu befreien. Also hilft der Junge ihm dabei, in dem er das Raumschiff dorthin fliegen lässt, und mit einem Greifarm die Kreaturen rettet. Währenddessen lebt ein Mädchen namens Vella in einem Dorf, in dem in kürze ein Maidenmahl stattfinden soll, an dem sie teilnimmt. Dafür wurden Kostüme genäht, eine Bühne errichtet, auf der die Maiden sich versammeln, um von einem Monster feierlich gefressen zu werden. Sie weigert sich aber, und sprengt die Veranstaltung, in dem sie mit einem Vogel verschwindet. Sie landet in einer Stadt in den Wolken, in dem ein Guru die Leichtigkeit preist. Seine Anhänger helfen ihr unfreiwillig, damit sie wieder auf die Erde kommt. Dort will sie das Monster bei dem nächsten Maidenfest am Strand erledigen. Sie trifft einen blinden Gott, der ihr mit einem Laserstrahl gegen das Monster hilft. Der Junge Shay hingegen befreit weiterhin Kreaturen, und wird bei der letzten angegriffen, und das Raumschiff stürzt ab. Shay fliegt aus dem Raumschiff, und landet auf dem Strand, an dem das Mädchen Vella das Monster abgeschossen hat. Sie versucht ihn zu schlagen, da er aus dem Monster fiel, und landet im Raumschiff, während der Junge Shay am Strand bleibt. Am Strand lernt er alle kennen, die auch Vella traf, und repariert mit seinem Vater das Raumschiff von Alex, dem blinden Gott. Er trifft auch die Familie von Vella, die überall nach ihr sucht, und sich mit den Leuten in den Wolken gut versteht. Sie fliegen mit dem Schiff in die Heimatwelt von Alex, dem blinden Gott, während Vella das Raumschiff von Shay kennenlernt. Dieses ist ziemlich angeschlagen, da sie es ja auch abgeschossen hat. Sie trifft den Wolf, der ihr hilft, das Raumschiff wieder zu starten, und es nach Hause zu fliegen. Sie versucht den Zentralcomputer "Mama" zu erreichen, um das Monster zu erlegen, und trifft auf Shays Mutter. Die Mutter erfährt, das ihr Raumschiff nicht im Weltall war, sondern auf dem Planeten, und das sichtbare All eine Hülle ist, die von außen wie ein Monster aussieht. Der Wolf ist einer der Erbauer, der ihre eigentliche Mission leitet. Die Erbauer benötigen neue DNA, da ihre zu überzüchtet ist, und gegen alles anfällig ist. Daher brauchen sie das Maidenfest, um neue Gene zu bekommen, die sie heilen. Sie kommen im Stützpunkt an, und Vella beschließt, diesen mit einer Bombe zu sprengen, und mit dem Schiff fort zu fliegen. Nachdem das geschafft ist, kollidieren beide Raumschiffe vor dem Tor der Erbauer, und können nicht aneinander vorbei fliegen. Vella und Shay müssen zusammenarbeiten, um die beiden Raumschiffe zu schmelzen, und zu entkommen.


Das Spiel ist ein klassisches Point-and-click, und besteht aus den zwei Hauptdarstellern, zwischen denen man wechseln kann. Am Anfang wählt man einen Spieler, und fängt mit seiner Geschichte an. Wenn man bei dem Darsteller nicht weiter weiß, kann man den anderen spielen, und vielleicht eine Idee bekommen. Die Geschichte wird überraschend erzählt, und die Szenen sind wunderschön gezeichnet. Die Story überschlägt sich an vielen Stellen, und es gibt einige Überraschungen, die vollkommen unerwartet sind. Die Figuren sind dabei seltsam, aber liebenswert, und überzeugen auf ganzer Linie. Die Rätsel gegen Ende werden sehr komplex, wobei das Problem eher "was muss ich machen?" lautet, statt "wie schaffe ich das?" Aber das erst am Ende, davor ist es das "Wie," das man gut herausfindet. Der Nachspann dauert übrigens ewig, da alle Backer vom Crowdfounding aufgelistet werden (Alleine "A" dauert gefühlte 3 Minuten)

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08.12.2015

Stacking

Stacking ist ein Adventure von Double Fine Productions

Story:
Die Familie Blackmoore hat Geldschwierigkeiten, wodurch der Vater und die Kinder geholt wurden, um die Schulden abzubezahlen. Nur der kleine Charlie bleibt bei der Mutter. Nach langer Zeit kommt eine Brieftaube zu ihnen, in der die Kinder um Hilfe bitten. Charlie geht los, um seine Geschwister zu retten, und geht zum Bahnhof. Dort trifft er einen Obdachlosen, der ihm hilft, zum Hauptbahnhof zu kommen. Dort ist sein Bruder als Kinderarbeiter gefangen, und muss Kohlen schaufeln, da die Lokführer im Streik sind. Nachdem Charlie die Verwalter mit den Streikenden zusammengeführt hat, endet der Streik, und der erste Bruder ist gerettet. Dieser erzählt Charlie, wo seine Schwester gefangen ist, worauf Charlie los fährt, um sie zu retten. Auf dem Schiff, das auf einer Endlosfahrt ist, muss Charlie für Chaos sorgen, damit die Fahrt endet. Erst dadurch ist seine Schwester befreit, die ihm mitteilt, wo der nächste Bruder zu finden ist. Dieser steckt auf einem Luftschiff, auf dem eine Konferenz gegen Kinderarbeit stattfindet. Dort sind einige Minister gefangen, die sich gegen die Kinderarbeit aussprechen wollen. Nachdem Charlie auch diese befreit hat, stürzt der Zeppelin ab, und der älteste Bruder ist befreit. Der Baron, der die Blackmoores entführt hat, ist sauer, und entführt alle befreiten Kinder in einem Zug. Dieser ist getarnt als Entschädigung für die Kinderarbeit. Charlie befreit auch hier alle Kinder, und stellt sich dem bösen Baron.


Das schöne an diesem Spiel ist, das alle Darsteller aus Matrjoschka-Puppen bestehen, und sich Charlie in die jeweils größere Puppe hineinbegeben kann. Jede Art dieser Puppen (an der Bemalung zu erkennen) hat eine eigene Aktion, mit der sich die Rätsel lösen lassen können. Sofern man die richtige Puppe findet. Manche dieser Puppen sind einmalig, mit eigenem Namen, und können durch betreten gesammelt werden. Um das Spiel zu schaffen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden, wobei die Lösung auf verschiedenen Wegen erfolgen kann. Manchmal gibt es drei Möglichkeiten, manchmal auch fünf, und wenn man alle findet, ist das Ziel immer verfügbar. In einem Raum baut der Obdachlose nach jedem Level die Puppen aus der Geschichte nach, den man Besuchen kann. Dort sind alle Errungenschaften aufgebaut. In dem Spiel sind auch einige Puppensets verteilt, die eine Nebengeschichte erzählen, wenn man sie alle gleichzeitig gesammelt hat. Alle Geschichten werden in kurzen Videos gezeigt, die auf einer Bühne gezeigt werden, und liebevoll gestaltet sind. Zum Ende wird es wirklich kniffelig, bevor man dann den Baron in einer Variante des "Schere, Stein & Papier"-Spiels erwischen muss. In einem kleinen AddOn kann man dann noch die Geschichte des Königs der Landstreicher erleben.

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03.12.2015

Adventure Capitalist

Adventure Capitalist ist ein Spiel von Hyper Hippo.

Story:
Sie sind ein Kapitalist, der ganz am Anfang loslegt, mit Zitronenlimonade. Nachdem das Geschäft gut läuft, erweitert der Spieler sein Repertoire um Zeitungen. Danach können noch Autowaschanlagen, Pizzalieferanten, Donutshops, Shrimpkutter, Eishockeymannschaften, Filmstudios, Banken und Erdölraffinerien gekauft werden. Um den Profit zu verbessern können noch diverse Updates gekauft werden, und Investoren an Land gezogen werden. Mit den Investoren wird das Spiel zurückgesetzt, und die Einkäufe fangen wieder mit der Zitronenlimonade an. Da die Investoren aber das Einkommen multiplizieren, verdient man auch mehr Geld. Wenn das Budget hoch genug ist, kann man weitere Märkte erschließen, auf dem Mond und auf dem Mars. Dort gibt es andere Produkte zu verkaufen, die man sich dort zusammenkauft. Auf dem Mond sind das Mondschuhe, Gravitätszellen, Zahltagsklone, Planetenlieferanten, Sauerstoffbars, Mondkuhzuchten, Mondkäseminen, Mondrummelplätze, Wehrwölfe und Todeslaser. Auf dem Mars gibt es Marssand, Marsriegel, Menschen, Käfer, Portale, Marsmenschen, Gehirne, LifePods und Monsterspinnen. Frohes Kapitalisieren.


Das Spiel ist eine Mischung aus Klicker und Ladebalkenspiel. Zuerst Klick man die Verkäufe an, um mehr Geschäfte zu besitzen, bevor man Manager einstellen kann, die das geklicke übernehmen. Danach wird das Spiel zu einem Warten, das die Balken gefüllt sind, und das Geld reinkommt. Mit dem Geld kann dann alles weitere gekauft werden. Wenn es genug Investoren gibt (oder doppelt so viele wie bisher), kann man diese annehmen, um mehr Profit zu machen. Allerdings verkauft man dabei alle Geschäfte, und fängt mit dem ersten Produkt wieder an.

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Corpse of Discovery

Corpse of Discovery ist ein Erkundungsspiel von Phosphor Games.

Story:
Ein Raumfahrer der Erkundungstruppe fliegt durch ein schwarzes Loch zu einem Planeten, und geht dort verloren. Die Offiziellen wissen von nichts, und der Spieler startet als der Astronaut, der verschwunden ist. Man wacht in einer Station auf dem Planeten auf, und sieht sich dort um. Die Datenbank gibt einen Informationen über das Corps, und zeigt Nachrichten von der Familie an. Anschließend verlässt der Astronaut die Station, und erkundet den Planeten. Dabei steht ihm das A.V.A. zur Verfügung, das ihn begleitet. Dieser Begleiter markiert die Ziele, die das Corps benötigt, um die Mission abzuschließen, und ihn nach Hause zu schicken, um in Rente zu gehen. Also rennt er über den Wüstenplaneten, um Scanner aufzustellen, die den Planeten Kartographiren sollen. Allerdings wartet beim letzten Punkt nicht die versprochene Rettung, und die Batterie von Ava ist leer. Ebenso geht dem Spieler der Sauerstoff aus, und er bricht zusammen. Als er wieder aufwacht, befindet er sich wieder im Bett, und läuft wieder durch die Raumstation. Die Station hat sich etwas verändert, und es warten neue Nachrichten. Dann geht es wieder hinaus auf den Planeten, der nun mit Pflanzen bewachsen ist. Auch Ava ist wieder aktiv, und zeigt die neuen Punkte der neuen Mission. Also entdeckt man neue Lebensformen auf dem Planeten, und auch Feinde, die den Spieler töten, wenn sie ihn entdecken. Es soll die letzte Mission sein, bevor der Spieler in Rente geht, doch wie im ersten Anlauf fehlen wieder die Raumschiffe, die den Spieler heimbringen, und sowohl Ava, als auch der Sauerstoff gehen wieder aus. Nach einer kurzen Phase der Bewusstlosigkeit wacht er wieder in der Koje auf, und wieder hat sich die Station geändert. Der Planet besteht diesmal aus fliegenden Felsen, über die der Spieler wieder an Missionspunkte kommen muss. Diesmal sucht er die Teile des Raumschiffes zusammen, das ihn hergebracht hat, doch er kann es nicht reparieren, und der Sauerstoff geht ihm wieder aus. Er wacht wieder in der Station auf, und erkundet diesemal wieder einen Wüstenplaneten. Doch diesemal findet er Radiostationen, die Sendungen von der Erde abspielen, und die Feinde sind auch wieder da. Beim nächsten Erwachen ist die Station zerfallen, und der Planet ist seltsam bepflanzt. Diesmal ist auch Ava defekt, und mit einem unschönen Wortschatz versehen. Sie hat keine Ahnung, welche Wegpunkte sie zeigen soll, und sucht sich irgendwas aus. Dann finden sie etwas, das sie auf den Weg hinauf bringt, und sie klettern nach ganz oben. Dort zeigt sich ein Portal nach Hause, durch das der Spieler gehen kann.


Das Spiel ist ein Erkundungsspiel, und zeigt verschiedene Arten eines Planeten. Es soll scheinbar immer derselbe Planet sein, der aber immer gänzlich anders aussieht. Das schöne ist, das jede Variante schön ist, und keine sichtbaren Mängel hat. Neben den Hauptmissionspunkten gibt es noch andere Dinge zu finden, die auch markiert sind. Zum einen gibt es Magenta-markierte Punkte, die etwas aus der Vergangenheit auf der Erde zeigen, was Ava nicht sehen kann. Dann sind da noch Sphären, die eine Erinnerung beinhalten, und Satelliten, die Musik abspielen. Auf manchen Missionen kann der Spieler ein Jetpack mitnehmen, das ihm längere Sprünge bietet, und er leichter an einige Stellen kommt. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto seltsamer wird es: akustische Gastauftritte von Stars kommen vor, und zwei Fabelwesen nehmen auch noch einen Platz ein. Dazu historische Radiosendungen, die auf Formen abgespielt werden, die von der Erde ins All geschossen wurden. (Diese Platten, die die Menschen beschreiben, und den Platz im Sonnensystem markieren.) Das Erkunden macht viel Spaß, auch wenn das Ende etwas seltsam war.

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25.11.2015

Nihilumbra

Nihilumbra ist ein Plattform-Spiel von Beautifun Games.

Story:
Ein kleiner Fleck entkommt von der Leere, und betritt die Welt außerhalb. Doch die Leere verfolgt ihn, und will ihn wieder in sich aufnehmen. Der Spieler spielt diesen kleinen Punkt, und entdeckt einen eisigen Berg. Dort sieht er eine Vogelscheuche und nimmt deren Form an. Nun läuft er durch die Welt, und bekommt dabei Farben, die er auf die Oberflächen auftragen kann. Durch diese Farben ändert sich der Boden, und die Stellen werden zu Hilfsmitteln. Man kann sich darauf schneller bewegen, und so den Kreaturen entkommen, die die Leere entsendet hat, um den Spieler einzufangen. Nachdem die Leere ihn am Berg nicht erwischt hat, kommt der Spieler in einen Wald, in dem er die nächste Farbe findet, mit der er Springen kann. Auch hier entkommt er der Leere, und landet in der Asche-Wüste. Dort gibt es eine neue Farbe, an der man kleben bleibt. Die anderen Farben muss man ebenfalls nutzen, um weiter zu kommen. Am Vulkan gibt es die nächste Kraft, welche die Gegner verbrennen kann. In der Stadt schließlich, die von den Menschen verlassen wurde, gibt es die Strom-Farbe, mit der Maschinen und Kanonen in Gang gebracht werden können. All diese Orte erkundet der Spieler, um sich schließlich der Leere zu ergeben. Doch diese lässt ihn Frei. Nun beginnt der zweite Teil des Spiel, das vertreiben der Leere aus der Welt.


Das Spiel ist ein Side-Scroller, in dem es das Ziel ist, möglichst weit nach Rechts zu laufen. Man kann Springen, um höhere Punkte zu erreichen, und kann nach links und rechts laufen. Mittels der Maus werden die Farben auf den Boden und die Wände aufgetragen, und können ebenfalls entfernt werden. Es gibt verschiedene Gegnerarten, die ihre eigenen Stärken und Schwächen haben, und immer anders erledigt werden können. Die Rätsel zum weiterkommen sind etwas knifflig, aber lösbar. Im zweiten Teil des Spiels, nachdem die Leere alles verschlungen und den Spieler verschont hat, sind die Rätsel schwierig. Hier geht man durch alle Level erneut durch, und muss alle Farben einsetzen, um weiter zu kommen. Allerdings gibt es nun Blumen, die ihre Farbe aus der Welt absorbieren, und diese somit nicht nutzbar sind.

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Lifeless Planet

Lifeless Planet ist ein Erkundungs-Spiel von Stage 2 Studios, vertrieben von Lace Games und KISS ltd.

Story:
Ein Astronaut und seine Crew werden auf einen fremden Planeten geschickt, der voller Leben sein soll. Als sie aber ankommen, landet die Raumfähre unsanft, und der Planet ist fern von Bewohnbar. Es gibt weder Luft noch Vegetation, wie es im Bericht hieß. Außerdem ist die Crew beim Aufschlag getrennt worden. Also begibt sich der Spieler auf eine Erkundung, indem er Fußspuren folgt. Nachdem er aus dem Canyon herausgekommen ist, entdeckt er eine Reihe Strommasten, die auf dem Planeten nicht sein dürften. Als er diesen folgt, kommt er in eine kleine Stadt, die die Russen hier erbaut haben. Über (Tonband-) Aufzeichnungen erfährt er, das die Sowjetunion den Planeten vor langer Zeit besiedelt haben, und etwas geschehen ist, das den Planeten komplett unbewohnbar gemacht hat. Sein Weg führt durch eine unterirdische Anlage in weitere Gebiete, die Kolonisiert wurden. Da taucht auf einmal eine Frau auf, die ihm etwas zuruft, das er nicht versteht. Aber er entschließt sich, ihr zu folgen. Sie führt ihn durch weitere seltsame Gegenden und zu außerirdischer Technologie, welche die Russen genutzt haben. Diese kamen durch ein Portal auf den Planeten, das irgendwann kaputt ging. Er findet heraus, das der Mensch den Planet zerstört hat, als er Bakterien von der Erde mitbrachte, die alles biologische vernichteten. Aber die Einwanderer hatte eine verzweifelte Idee, wie sie das wieder in Ordnung bringen könnten. Sie modifizerten eins ihrer Kinder, so das sie mit weniger Sauerstoff leben konnte, und kreuzten dafür die DNS mit der Einheimischen. Das Ergebnis davon führt den Spieler nun durch die Welt, der ihr helfen muss, an ihr Ziel zu kommen. Also startet der Spieler die außerirdische Technologie, und führt sie an ihr Ziel. Sie verbindet sich mit der Natur, und der Planet beginnt wieder zu leben. Nun muss der Spieler nur noch zu seinem Ziel, durch das Portal zurück auf die Erde.


Das Spiel glänzt durch die riesige Landschaft, die die Entwickler hier erzeugt haben. Eine riesige Wüste, mit Canyons, die gigantisch hohe Wände haben. Verschlungene Höhlen werden ebenso geboten wie liebevoll gestaltete Städte, und abgestorbene Wälder. Die kleinen Rätsel runden das ganze ab, so das die 4 - 10 Stunden nicht langweilig werden. Neben der eigentlichen Erkundung des Planeten, können noch einige Mineralien gefunden werden, die sich nebenbei verstecken. Bei dem Erkunden gibt es teilweise kleinere Ereignisse, wie der Verlust von Sauerstoff. Hierbei muss eine Sauerstoffflasche zum auffüllen gefunden werden. An einigen Stellen muss man Springen, und kann dabei einen kleinen Schub nutzen. An einigen Stellen muss man aber weiter springen können, was mithilfe einer anderen Gasflasche gelingt. Dadurch können mehrere Schubstöße genutzt werden, und weitere Distanzen überwunden werden. In einigen Nebensätzen klingt dann noch eine Geschichte an, die Erklärt, wieso der Hauptcharakter auf diese Mission gesendet wurde. Alles in allem ein großartiges Spiel.

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14.11.2015

Tales from the Borderlands

Tales from the Borderlands ist ein Episoden-Spiel von TellTaleGames, zu dem Spiel Borderlands von 2k Games und Gearbox.

Story:
Auf dem Mond von Pandora steht das Hauptquartier von Hyperion. Nach Handsome Jacks Tod geht das Klettern auf der Karriereleiter in einen Kampf über. Da erfährt unser männlicher Hauptdarsteller von einem Deal, den sein Nemesis tätigen will.Er entscheidet sich den Deal zu übernehmen, und fliegt hinab auf den Planeten. Dort ist ein Gruppe von Betrügern dabei, einen Vault-Schlüssel zu fälschen, und bringt diesen zu dem Verkaufsort. Der Spieler übernimmt hierbei ebenfalls die Rolle der Dame, die den gefälschten Schlüssel verkaufen will. Bei dem Tausch der 10 Millionen Dollar gegen den Vault-Schlüssel zerbricht dieser, und ein Kampf zwischen einen Vault-Hunter und einem Bösewicht unterbricht den vermasselten Deal. Es gelingt dem Bösewicht das Geld zu entwenden, und die beiden Hauptdarsteller verfolgen ihn. Beide beanspruchen das Geld für sich, und wollen es sich wiederholen. Dabei kommen sie zu einem Rennen, bei dem der Gewinner neben dem Pokal auch den Koffer erhalten soll. Mit Hilfe von Scooter rüsten sie ihren Wohnwagen so um, das er im Rennen mithalten kann. Irgendwie gerät das ganze aber so außer Kontrolle, das ein riesiger Kampf ausbricht, an dessen Ende die Truppe unter der Rennbahn einen Keller findet. Dort erhalten die Beiden zwei Teile eines echten Vault-Schlüssels. Das Geld ist übrigens da schon weg - über die ganze Rennbahn verteilt. Doch mit dem Schlüssel machen wir uns auf dem Weg zu einer geheimen Basis, in der sich das dritte Teilstück des Schlüssels befindet. Als die Beiden die drei Teile vereinen, entsteht daraus ein kleiner Roboter, der nur noch ein Teil benötigt, um den Vault des Reisenden zu öffnen. Dieser Teil befindet sich aber auf dem Mond, auf dem die Truppe unerwünscht ist. Dennoch brechen sie auf und erreichen den Mond getarnt. Dort hat sich einiges getan, und der Hauptdarsteller ist der gesuchteste Mann. Nach einigemhin und her erhalten sie den letzten Teil des Schlüssels, und bringen die Basis von Hyperion zum Absturz. Unten angekommen geht es in den Kampf gegen den Reisenden, ein riesiges Monster, das den Vault bewacht.

Das war eine sehr kurze Fassung des Spiels, das in fünf Episoden daher kommt, und die Telltaletypischen Elemente besitzt. Zum einen gibt es Sequenzen, in denen man Dinge entdecken und anklicken kann, wie in einem Point-and-Click-Abenteuer, und findet vielleicht etwas unerwartetes. Hauptsächlich aber besteht das Spiel aber aus Reaktions-Events, und Gesprächen, die den Spielverlauf beeinflussen. Man kann sich dabei Freunde machen und Feinde ärgern, manchmal verärgert man dann auch Freunde, die einem später nicht helfen. Es ist fast wie ein Film, nur das man interagiert, und nicht nur zusieht. Neben den beiden Hauptfiguren gibt es noch die besten Freunde der Figuren, ein paar Vault-Hunter aus den anderen Borderlands spielen, und die beiden Roboter. An Feinden mangelt es auch nicht, wobei diese nicht das ganze Spiel lang dabei sind. Die Geschichte findet auf zwei Ebenen statt. Es beginnt damit, das die beiden Hauptfiguren von einem Banditen gefangen genommen sind, der sie zu einem Ort führt, den sie nicht kennen. Dabei lässt er sich ihre Geschichte erzählen, wie sie sich getroffen haben, und wie sie zu ihrem jetzigen Zustand gekommen sind. Wenn sie anfangen zu erzählen geht die Geschichte in die zweite Ebene, wie sie diese erleben. In der fünften Episode, vor dem Endkampf, geht die Geschichte in eine Ebene über, und dann folgt die Vorbereitung auf den Kampf. Hab ich noch was vergessen? Mir fällt jetzt erst auf, das CL4P-TP fehlte... Naja, es ist auf jeden Fall ein gutes Spiel.

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29.09.2015

Time Mysteries: Inheritance (Remastered)

Time Mysteries: Inheritance ist ein Wimmelbildspiel von Artifex Mundi Sp. z o. o.

Story:
Eine Frau kehrt nach ihrem Studienabschluss in Physik zu ihrem Vater zurück, um ihn zu besuchen. Doch statt der Zusammenkunft bekommt sie mit, das ihr Vater entführt wurde. Sie findet einige Ringe in einer Truhe, und eine Kristallkugel spricht mit ihr. Ehe sie versteht, was los ist, verschwindet sie in der Zeit und verliert die Ringe wieder. Die Kugel erzählt ihr, das ihr Vater von einem Zeitreisenden entführt wurde, und sie muss die Ringe wieder finden. Um in die richtige Zeit zu reisen, muss sie in einem Raum Gegenstände aus der Zeit finden, diese in die Zeitmaschine legen, und reist dann in die Zeit. Dort findet sie die Ringe und Spuren zu dem Entführer. Dabei erfährt sie, das ihre ganze Familie seit Ewigkeiten Zeitreisen unternimmt, und das das auch in ihrer Vererbung eingebaut ist. So reist sie zu verschiedenen Punkten in die Vergangenheit, zu der Ritterzeit, die Zeit um 965 n Chr., ins 19te Jahrhundert, und dort an verschiedene Orte. Dann findet sie sowohl Vater als auch Entführer, und stellt sich ihm. Da stellt sich dann heraus, das er versehentlich in die Zeitreise gerutscht ist, und nur ihr Vater und sie ihm helfen können. Sie reisen zu Stonehenge, das für den Unfall verantwortlich war, und halten die ungewollte Zeitreise auf.

Das Spiel ist eine Überarbeitung einer vorherigen Version, und hat einige Eigenheiten. In den Zwischensequenzen bewegen sich die Münder nicht, statt dessen wird der Kopf irgendwie verschoben und gemorpht, was seltsam aussieht. Dann stolpert die Geschichte eher voran, als das sie läuft. Das beginnt gleich am Anfang, wo man gerade merkt, das es um Zeitreisen geht, da ist sie schon in dem Filmchen, und verliert die Ringe wieder. Danach erfährt man dann auch, wozu die Ringe benötigt werden. Ansonsten ist es ein klassisches Wimmelbildspiel, wobei die gefundenen Gegenstände in dem jeweiligen Abschnitt genutzt werden können, bis man den Ring findet. Sollte man bei den Wimmelbildern nicht weiter kommen, kann man alternativ auf ein Kombiniere3-Spiel spielen, das bei jeden Wimmelbild anders ist. Dabei muss man nur einen Stein in der Kombination anklicken, um alle zu entfernen.

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TIMEframe

TIMEframe ist ein Entdeckungsspiel von Random Seed Games

Story:
Der Spieler taucht in einem Gebäude auf, da inmitten einer Landschaft steht, die von Bergen und einer riesigen Mauer umrahmt wird. Es gibt keine Waffen, keine Personen, keine Tiere in dem Spiel, und den Spieler, die Gebäude und nach einiger Zeit einen Meteor, der nach einer gewissen Zeit auf den Planeten einschlägt. Danach beginnt man wieder in dem Anfangsgebäude, und kann sich weiter umsehen. Nachdem man alles gefunden hat, das sich auf der Karte versteckt, kann die Datenplattform genutzt werden, um eine Rakete zu starten, welche die Informationen zu dem Planeten rettet.


Das Spiel hat eine große Besonderheit, neben der Tatsache, das alles dynamisch auf Polygonen gerendert zu sein scheint. Der Spielablauf findet in Zeitlupe statt, wobei sich der Spieler normal durch die Welt bewegt. Aber die Wasserspritzer, fallende Blätter und eine zerbröckelnde Statue bewegen sich langsamer. Es ist, als würde man in den 10 Minuten zum Einschlag die letzte Minute des Planeten erleben. Dabei erfährt man die Geschichte des Meteors, der immer wieder vorbei flog, bis zu dem heutigen Tag, und die Religionen und alles andere, was sich darum drehte.

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25.08.2015

Homesick

Homesick ist ein Entdeckungs-Spiel von Lucky Pause.

Story:
Man wacht in einem heruntergekommenen Haus auf, und entdeckt alles, was sich darin befindet. Es scheint eine Wohnung zu sein, die seit langem nicht instand gesetzt wurde, in der ein paar Pflanzen auf dem Boden wachsen. Wenn diese gegossen wurden, wachsen sie, und man kann in die Traumwelt wechseln, in der schwarze Tropfen zur Decke fallen. Wenn man sich nicht bewegt, umhüllen diese den Spieler, und bringen ihn in den Wachzustand zurück. In der Nachtphase muss man Wege finden, weiter zu kommen. Im Traum gibt es auch Strom, den es tagsüber nicht gibt. Mit der Zeit, und dem Traumsequenzen, kann man durch das gesamte Stockwerk gehen, bis man den Fahrstuhl findet. Hat man diesen Aktiviert, und ist im Erdgeschoss angekommen, kommt man heraus, und kann wieder hinein. An einem Spiegel entdeckt man dann, was passiert ist.

Obwohl ich die Geschichte nicht ganz verstanden habe, bietet das Spiel einiges an Rätselspass. Man muss Dinge entdecken, um damit weiter zu kommen, Nachdenken, um an Wasser für die Pflanzen zu kommen, um durch die Traumwelt einen Weg im Wachzustand zu öffnen. Überall finden sich Notizen, die erst nicht lesbar sind, aber dann über Buchstabenklötze gelesen werden können. Dadurch lernt man die Hintergrundgeschichte über Briefe der ehemaligen Bewohner kennen. Habe ich schon erwähnt, das das Stockwerk großartig designed ist? Die Wohnungen sehen aus, als seien sie seit Jahrzehnten nicht in Schuss gehalten worden, und das von vorne bis hinten. Das Ende hat mich ein wenig überrascht, aber es war trotzdem Gut.

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The Talos Principle

Das Talos Prinzip ist ein Puzzle aus der Ego-Perspektive von Croteam und Devolver Digital.

Story:
Der Spieler taucht als Roboter in einer altertümlichen Welt auf, scheinbar in Griechenland oder Italien, und erkundet etwas die Gegend. Da spricht die Stimme Elohims zu ihm, und erklärt ihm die Welt. Nach kurzer Zeit wird man vor die ersten Rätsel gestellt, nach deren Lösung man ein Siegel erhält. Mithilfe dieser Siegel schaltet man neue Hilfsmittel frei, wie den Laserumlenker, die Kisten, und ein Tablett, die zusammen mit dem Jammer zur Lösung der Rätsel führen. Nachdem die ersten Rätsel gelöst wurden, gibt es ein kleines Puzzle, mit dem der Spieler in einen Raum kommt, in dem sieben weitere Türen sind, die zu anderen Bereichen der ersten Welt führen. Nachdem Sieben der Acht Räume gelöst wurden, führt der Weg in die Hauptwelt, die aus einem eisigem Ort besteht. Dort gibt es drei Gebäude, mit A, B und C markiert, in dem die Türen zu den Welten sind. Dazu gibt es noch einen riesigen Turm, auf den man nicht klettern darf, wenn man Elohim glauben schenkt. In jeder Gegend, in die man gelangt, gibt es Terminals, an denen der Spieler Texte aus der Menschenwelt lesen kann, und man kann auch mit einer KI sprechen. Die Texte sind philosophischer Natur, und erzählen die Geschichte vom Untergang der Menschheit. Die KI in den Terminals ist nicht weniger philosophisch, und säht Zweifel gegen Elohim im Spieler. Wenn man dann alle Rätsel in den Welten gelöst hat, öffnet sich eine Tür zu Elohim, in der der Spieler sich für die Unsterblichkeit entscheiden kann. Oder er erklimmt den Tür, in dem sich noch weitere Rätsel befinden, ebenso wie an der Spitze des Turms. Dort kann er sich dazu entscheiden, die virtuelle Welt, in der er gefangen ist, zu verlassen.


Das Spiel besteht aus vielen Rätsel-Puzzlen, die einiges an Ideenreichtum fordern. Das Ziel ist ein Siegel in Form eines Tetris-Steins, der am Ende des Rätsels steckt, und meist schwer zu erreichen ist. Zuerst müssen Energie-Barrieren ausgeschaltet werden, um ans Ziel zu kommen. Dann kommen Wächter, die in der Nähe des Spielers explodieren, wodurch das Level zurück gespult wird. Um in die andern Welten zu kommen, müssen genug Siegel erreicht werden, die alle wie die Steine in Tetris geformt sind. Diese Steine müssen auf einem Brett abgelegt werden, so das alle darauf liegen, und keine Lücke bleibt. Danach kommt man in die Hauptwelt, in der die Türen zu den anderen Gegenden sind. Dort können weitere Hilfsmittel ebenfalls durch die Tetris-Steine freigespielt werden, die auch gebraucht werden. Dann können Laserstrahlen zum Ziel umgelenkt werden, und Kisten bewegt werden, um an unerreichbare Ziele zu kommen. Später tauchen noch Ventilatoren auf, die sowohl den Spieler, als auch die Wächter und die Hilfmittel bewegen können. Wenn man dann alle Rätsel in den Welten gelöst hat, geht es hinauf in den Turm, wenn man will. Dort warten noch weitere Rätsel auf den Spieler, die recht kompliziert sind, aber lösbar. Nachdem das oberste Stockwerk mit dem Fahrstuhl erreicht ist, geht es hinauf auf die Spitze, auf der noch ein riesiges Rätsel wartet. Dort gibt es noch die anderen Roboter, die vorherigen Generationen, die helfen, ganz nach Oben zu kommen.
Ein besonderer Aspekt des Spieles sind aber die Terminals, auf denen viele Texte zu lesen sind. Schriftstücke von den letzten lebenden Menschen, die durch eine Seuche, die durch die globale Erwärmung entstand, zugrunde gegangen sind. Die virtuelle Welt wurde erschaffen, um die Erinnerung an die Menschheit zu bewahren, und die Entwicklung weitergehen zu lassen. Man wird in ein philosophisches Gespräch mit einer KI verwickelt, in der es um das Bewusstsein geht, und die Frage, ob Maschinen, Tiere und Menschen gleichberechtigt sind, was die Daseinsberechtigung angeht, und wodurch sich eine Person definiert. Und die KI ermutigt den Spieler, nicht auf den Gott Elohim zu hören, und den Turm zu besteigen. Alles in allem ein großartiges Spiel, bei dem man nicht vermuten würde, das es von den Machern von Serious Sam ist.

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14.06.2015

Abyss: The Wraith of Eden

Abyss: The Wraith of Eden ist ein Wimmelbildspiel von Artifex Mundi, das in einer Unterwasserwelt spielt.

Story:
Ein Taucher verschwindet bei einem Tauchgang, und seine Freundin sucht nach ihm. Sie taucht dort, wo er zuletzt gesehen wurde, und entdeckt einen Eingang, als sie seinen Spuren folgt. Der Eingang für zu einer Stadt unter Wasser, in der die Menschen eine bessere Welt erschaffen wollten. Alles liegt zerstört da, und wir erkunden die Stadt. Die Legaten, eine Gruppe von Leuten, scheinen die Stadt übernommen zu haben, bevor alles zerstört wurde. Wir treffen ein Mädchen, das uns warnt, und uns rät, zu fliehen. Aber wir lassen uns nicht davon abbringen, den Mann zu suchen. Wir dringen weiter vor, werden von den Legaten bedroht, und treffen schließlich auf einen Mann, der uns helfen will. Er ist der Onkel des Mädchens, und der einzige, der noch gegen die Legaten kämpft. Mit seiner Hilfe retten wir unseren Freund, der aber von den Legaten vergiftet wurde. Wir suchen das Gegengift, und kämpfen uns dabei zu der Quelle der Macht der Legaten vor. Am Ende halten wir ein Ritual ab, mit dem der böse Geist gefangen wird, und fliehen aus der Stadt unter dem Wasser.

Das Spiel sieht ein wenig danach aus, als hätten die Entwickler sich von Bioshock inspirieren lassen. Man wartet eigentlich auf die little Sisters, die aber nicht auftauchen. Dennoch ist die Stadt schön gemacht, und das Unter-Wasser.Thema ist gut umgesetzt. Die Rätsel sind durchdacht, auch wenn es manchmal viel Reisen bedeutet, vom Fundort zum Einsatzort zu kommen. Die Wimmelbilder und Minispiele sind angenehm, auch wenn ich mich an keine Innovation erinnern kann. Dennoch macht es Spaß, die Rätsel zu lösen, und die Erzählungen der Darsteller nerven nicht. Wenn man sich die Zeit vertreiben will, lohnt es sich, das zu Spielen.

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13.06.2015

Princess Isabella

Princess Isabella ist ein Wimmelbildspiel von Gogii Games und Strategy First.

Story:
Prinzessin Isabella kehrt zu ihrer Hochzeit in ihr Schloss zurück, und wird von einer Fee begrüßt. Diese erzählt ihr, das eine Hexe das Schloss überfallen, und mit einem Fluch belegt hat. Sie betritt das Schloss, und befreit das Schloss Raum für Raum von dem bösen Zauber. Dabei müssen Dinge gefunden, und Rätsel gelöst werden. In den Szenen sind zerbrochene Spiegel versteckt, hinter denen Angestellte des Schlosses gefangen sind, und durch zusammensetzen des Spiegels befreit wird. Einige dieser Teile stecken in Flaschen, die durch die Fähigkeiten der Fee zerstört werden können. Die Fee hat auch Wasser- Feuer- und Windfähigkeiten, die an den passenden Stellen nützlich sind. Damit gelingt es der Prinzessin, alle Angestellte zu befreien, und sich am Ende der bösen Hexe zu stellen. Der Bosskampf ist ein Wimmelbildspiel gegen die Hexe.

Das Spiel ist eigentlich schön gemacht, wenn es nicht ein paar unschöne Dinge gäbe. Die Geschichte kommt nicht so gut zum tragen, ebenso wie der Aufbau des Schlosses. Einige Szenen sind nur so, wie man sie beim betreten sieht, andere haben auch eine Rückseite. Dazu gibt es zwei Stellen, an denen die Türen beide unten sind, und nicht ersichtlich. Das waren aber auch die negativen Punkte. Alles andere ist angenehm, wenn auch etwas kurz. Die Wimmelbildspiele sind klassisch, auch wenn sie meist aus anderen Genres stammen. Es sind viele Puzzles, oder Logikpuzzle.

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60 Seconds

60 Seconds ist ein Survival-Spiel von Robot Gentleman Studios, das in einem Bunker in Amerika spielt.

Story:
Ted ist ein Mann in Amerika. Er lebt sein Leben mit seiner Frau, seiner Tochter und seinem Sohn. Doch dann erschrillt ein Alarm, und er hat sechzig Sekunden Zeit, die wichtigsten Dinge in seinen Bunker zu bringen. Er schnappt sich alles, was er kriegen kann, bringt alles in den Bunker. Nahrung, Wasser, Waffen, Gasmaske, Radio, alles, was man zum Überleben braucht. Im letzten Moment rettet er sich in den Bunker, bevor die Atombombe fällt. Nun beginnt das Überleben: Nahrung muss eingeteilt werden, Expeditionen geplant und durchgeführt werden, Gefahren abgewehrt werden, in der Hoffnung, gerettet zu werden. Werden Ted und seine Familie überleben?


Das Spiel besteht aus zwei Teilen. Zuerst läuft man in einer Ansicht von Oben auf das innere des Hauses, in dem der Spieler herumläuft, und Sachen sammelt. Diese Dinge helfen dann im zweiten Teil. Es empfiehlt sich, viel Wasser und Konserven mitzunehmen, und das Radio. Nachdem die Bombe dann gefallen ist, beginnt das Überleben. Hier dient ein Tagebuch als Informationsgeber. Man erfährt, wer Hunger hat, wer Durst, und wie sein Befinden ist. Dann teilt man die Rationen ein, und verteilt das, was man gerettet hat. Im weiterem Tagebucheintrag gibt es dann zufällige Ereignisse, bei denen man Entscheidungen fällen kann. Man kann jemanden zu einer Expedition aussenden, wobei man darauf achten sollte, das ein Erwachsener im Bunker bleibt. An anderen Tagen klopft es an der Tür, und man entscheidet, die Tür zu öffnen, oder auch nicht. Es kann aber auch sein, das es brennt, oder ähnliches, und man sich entscheiden muss, was zu retten ist. Wenn nicht genug Proviant vorhanden ist, kommt es aber auch vor, das eine der Spielfiguren stirbt. Die Leute können auch Krank werden, und nicht nur verhungern. Am Ende gibt es zwei Möglichkeiten: Rettung durch das Militär, oder der Tod.

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07.06.2015

Crysis 3

Crysis 3 ist ein Spiel von Crytek und EA, basierend auf der Cryengine 3. Es beendet die Geschichte der Crysis-Reihe.

Story:
Nachdem sich die Aliens im letzten Teil auf der Erde ausgebreitet haben, kehren wir wieder zurück - und das nicht freiwillig. Prophet wurde gefangen und wir am Anfang von seinem Kumpel Psycho befreit. Allerdings trägt er keinen Nanosuit mehr, und es hat sich noch einiges mehr geändert. Ganz Manhattan ist verlassen,und von der Natur zurückerobert worden. Inmitten dieser Natur befindet sich die Quelle der Energie von Cell, dem Konzern, der nun die Welt beherrscht. Der Spieler wird zu den Rebellen gebracht, die ihn befreit haben, und nimmt an dem Angriff teil. Er stürmt den Staudamm, und sprengt ihn, um danach in die Energiequelle einzudringen. Dort schaltet er die Anlage ab, und lässt dabei das Alpha-Alien frei, an dessen Existenz keiner glaubte. Da wir gerade in der Nähe sind, besuchen wir das Labor, in dem Psycho seinen Nanosuit verloren hat. Dort erfährt er, das die Anführerin der Rebellen ihm den Kampfanzug entfernt hat. Daraufhin geht er fort, und wir gehen weiter. Da die Aliens einen gemeinsamen Gedanken haben, suchen wir einen Overmind, um zu dem König der Aliens zu kommen. Nachdem wir den erledigt haben, und uns die Informationen geholt haben, treffen wir uns mit Claire, der Anführerin der Rebellen. Sie stürmen das Kommandozentrum von Cell, und versuchen dort die Aliens aufzuhalten. Doch beim Abschalten des Kommandoturms geschieht das, was wir verhindern wollten. Die Aliens haben nun die Oberhand, und berieten sich vor, die Herrschaft über die Erde zu übernehmen. Sie holen ein Riesenraumschiff durch ein Wurmloch, das auf der Erde geöffnet wurde. Doch wir kämpfen weiter, und müssen die Luftabwehr ausschalten. Nachdem wir das dann erledigt haben, fliegen wir erstmal ein Runde, und schießen ein paar Flugzeuge ab. Beim Landen werden wir von einem AlphaAlien angegriffen, das wir erledigen müssen. Daraufhin müssen wir das Wurmloch abschalten, indem wir seinen Wächter ausschalten.


Der dritte Teil bringt die Geschichte zu einem würdigen Ende. Die Geschichte ist an sich schon überraschend, da man das ganze nicht erwartet, wenn man die Hälfte des ersten Teils hinter sich gebracht hat. Der  Nanosuit hat sich immer mehr verbessert, und einiges ist automatisiert. Die Grafik ist atemberaubend, wie man es von der Engine gewohnt ist. Dazu gibt es noch einige unerwartete Ereignisse in der Geschichte, Betrug und Verrat, und gebrochene Herzen. Nicht zu vergessen das nachdenkliche Ende, und die ungewohnte Umgebung. Teilweise sind die Karten, bzw. die Ziele nicht so klar erkennbar, aber das lässt sich verschmerzen. Die Aliens sind abwechslungsreich, ebenso wie deren Waffen, die der Spieler nutzen kann.

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26.05.2015

Sunset

Sunset ist ein Spiel von Tale of Tales

Story:
Der Spieler spielt eine Frau, die die Reinigungskraft von einem Ortega geworden ist. Einmal die Woche kommt sie in seine Wohnung, und erledigt die Dinge, die er ihr aufschreibt. In dieser Zeit bricht in der Stadt eine Revolution aus, an der Ortega auch beteiligt ist. Zuerst spitzen sich die Dinge zu, bis sie irgendwann soweit eskalieren, das das Militär einschreiten muss. Am Ende ist der Kampf vorbei, und alles geht seinen gewohnten Gang.

So interessant diese Geschichte ist, so wenig kommt im Spiel davon an. Das Spiel besteht im wesentlichen darin, das die Frau in einem Fahrstuhl in die Wohnung fährt, und dort die Wohnung erkundet. Man sieht sich alles an, entdeckt ein paar Bücher, erledigt die Aufgaben, für die man nur eine Stunde Zeit hat (in echtzeit 30 min.), wobei einige Aufgaben viel Zeit abziehen. Dazu kann die Dame sich setzen, und ihr Tagebuch schreiben. Die einzige Aufgabe, die immer da ist, ist den Kalender auf das heutige Datum zu stellen. Der Rest ist Hausarbeit, über Zettel kommunizieren, und alles erkunden. Irgendwie ist sie an der Revolte beteiligt, zumal sie auch wichtige Dokumente entwendet, aber alles ohne Konsequenzen. Sie erzählt dabei von ihrem Bruder, der gefangen wurde, und hingerichtet wird, sowie von den Menschen in der Stadt. Gegen Ende fängt die Stadt an zu brennen, Bomben explodieren, und Flugzeuge greifen an, aber das sieht man nur von dem Balkon, und hat direkt nichts damit zu tun. Und am Ende trifft man den Besitzer zum ersten Mal, für den man arbeitet. Damit endet das Spiel dann. Ich fürchte, man muss so was mögen, mir gefiel das nur teilweise. Aber ich habe es zu ende gespielt. Vielleicht werde ich irgendwann das Spiel nochmal spielen, und nicht so positiv auf seine Zettel reagieren, aber nur, um zu sehen, ob das Ende variiert.

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25.05.2015

Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call

Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call ist ein Spiel von Artifex Mundi

Story:
Nach den Ereignissen des ersten Teils ist die Besitzerin des Museums in ihrem Büro, und erhält eine nächtliche Lieferung. Dabei wird sie überfallen und geht K.O. Als sie aufwacht ist sie auf einem Schiff, das zu einer Insel fährt. Diese ist Bewohnt von einer Gruppe Fischleute, die von dem Bürgermeister kontrolliert werden. Der Spieler wird zu einer Meerjungfrau gebracht, die den Spieler um Hilfe bittet, da er schon mal geholfen hat. Danach wird die Sirene vom Bürgermeister entführt, und wir werden sie retten. Der Spieler erfährt, das die Dorfbewohner verflucht wurden, und der Bürgermeister hinter allem steckt. Der Mann, der uns hergebracht hat, hilft uns, den Fluch und den Bürgermeister zu beseitigen. Nachdem wir einige Spiel und Wimmelbilder hinter uns gebracht haben, finden wir eine Truhe mit einem Wesen dran, der uns gegen Coins die Hintergrundgeschichte erzählt. Wie kommen dem Bürgermeister und der Sirene immer näher, und kommen dann in den Leuchtturm. Dort wird die Meerjungfrau gefangen, die einen Kraken beschwören muss. Dieser greift ein Schiff an, was wir verhindern müssen. Es kommt zum Showdown, bei dem wir den Bürgermeister vom Kraken verschleppen lassen. Damit haben wir die Bewohner der Stadt gerettet, ebenso die Sirene.

Dieses Wimmelbildspiel besteht aus schönen Szenen, und ein einige interessante Charaktere, die mit dem Spieler interagieren. Zum einen den verliebten Fischmann, der sich um die Sirene kümmert. Dazu das Wesen, das die Truhe schützt, und einen Kneipenbesitzer, der eine Nebenrolle hat. Die Wimmelbilder sind abwechslungsreich. Zum einen gibt es die Variante, das unten eine Liste mit Bezeichnungen ist, dann gibt es noch die Silhouetten, und eine Liste mit Vorschaubildern. Dazu kommen die üblichen Minispiele, in denen man Bilder zusammensetzt, in verschiedenen Ausformungen. Dazu noch die bekannten Mechanismen, bei denen man etwas finden muss, um weiter zu kommen. In den Szenen sind auch noch sammelbare Elemente versteckt, die man finden kann.  Nach Abschluss der Hauptgeschichte ist das Zusatzkapitel verfügbar, das die Geschichte fortsetzt. In einer Kammer unter dem Leuchtturm befindet sich das Tagebuch des Bürgermeisters, das die Geschichte zusammenfasst. Dieses muss man finden, und kann dann die Heimreise antreten. Rundherum sehr gelungen.

Shoplink: Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call @ steam

17.05.2015

Sea Legends: Phantansmal Light

Ein Wimmelbildspiel von 1C Company und Shaman Games Studio, das an einem Leuchtturm spielt.

Story:
Ein Pärchen fährt mit einem Schiff durch die See und erleidet Schiffbruch. Sie landet an einem Strand, und von ihm ist nichts zu sehen. Der Spieler nimmt die Rolle der Frau ein, und erkundet die Insel, auf der noch weitere zerstörte Schiffe gestrandet sind. Sie entdeckt ein Haus, und einen Friedhof, deren Rätsel sie zu dem Leuchtturm bringen. Dort wird ihr Freund als Geisel gehalten von dem Leuchtturmwärter, der von einem Fluch befallen ist. Im weiteren Verlauf kommt sie hinter den Fluch und versucht ihn zu brechen, bis sie entdeckt, das dieser von seltsamen, alten Wesen beschworen wurde. Es gelingt ihr den Fluch zu brechen, und vereint den Leuchtturmwärter mit seinen Kindern.

In diesem Wimmelbildspiel muss man einige Sachen finden, und diese an den richtigen Ort bringen. Die Minispiele sind klassisch und abwechslungsreich. Man spielt jede Art von Minigames nur einmal, darunter sind Drehspiele, Rechenspiele und Schiebspiele. Das Hilfesystem zeigt dem Spieler entweder gesuchte Gegenstände in den Wimmelbildern an, oder sagt, ob in dem aktuellem Raum noch etwas zu tun ist. Die Geschichte ist weit hergeholt, wie immer bei dieser Art von Spielen, wirkt aber nicht zu aufdringlich. Lieder weiß man manchmal überhaupt nicht, wo man noch was machen kann, aber das ist nicht so schlimm.In der Sammleredition gibt es noch ein Zusatzspiel, in dem der Spieler die Geschichte des Freundes erlebt, der bei dem Spiel nicht untätig ist.

Shoplink Sea Legends: Phantansmal Light @ steam

Grim Tales - Die Braut

Die Braut ist ein Wimmelbild-Spiel von Elephant Games, vertrieben von BigFishGames.

Story:
Kurz vor der Hochzeit von Luisa und Mr. Gray wird die Braut von einer Brücke gestoßen, und nie wieder gefunden. Der Spieler kehrt als Lusias Schwester in das Elternhaus zurück, um dem Geheimnis um Luisa auf die Spur zu kommen. Dabei wird sie von einem Dämonen begrüßt, der ihr irgendwie hilft. Das Haus ist leer, und man sucht sich durch die Spiele, und entdeckt immer mehr Bereiche von dem Anwesen. Dank des Dämonen kann man in Photos eintauchen, und in Luisas Erinnerung forschen. Dort erfährt man um die Beziehung der beiden, und gelangt zu der Meinung, das Gray der Täter ist. Im Keller angelangt findet man allerdings Gray hinter einer Wand, der dort eingemauert wurde, und um Luisa trauert. Scheinbar ist er doch nicht der Täter, und wir forschen weiter. Nun gerät der Vater in Verdacht, der auch bei den beiden auftauchte, und nach Ritualen forschte. Weiter im Keller entdecken wir dann den Dämonen, der Luisa in einem Kraftfeld gefangen hält. Dann befreien wir sie, und die beiden Heiraten endlich.

Das Spiel besteht, wie eigentlich alle Wimmelbildspiele, aus eben diesen Spielen, und dem üblichen "Finde Dinge, und nutze sie an der passenden stelle". Dazu gesellen sich noch Minispiele, in denen man das Spielfeld drehen muss, bis es passt, oder Linien zieht und dergleichen. Die Zeichnungen sind schön gemacht, und die Story ist nicht sofort ersichtlich. In der Sammleredition gibt es zudem noch ein Bonuslevel, in dem der Spieler in das Haus zurückkehrt, nachdem dort eine andere Familie eingezogen ist. Diese hat die erste Nacht nicht überlebt, und wir finden heraus, warum. Die Seelen der Familie sind in Gefäße gefangen worden, und wir befreien sie wieder daraus. Dabei tauchen auch neue Bereiche des Anwesens auf. Alles in allem ein angenehmes Spiel, auch wenn ich einige Spiele nicht lösen konnte.

Shoplink Grim Tales - Die Braut @ bigfishgames

14.05.2015

Wolfenstein - The Old Blood

Wolfenstein - The Old Blood ist ein Spiel von Machinegames und Bethesda Softworks, auf Basis der IDTech5 von id Software.

Story:
B.J. Blazkowicz ist auf einer Mission, die direkt von den Geschehnissen von Wolfenstein - The New Order spielt. Er soll eine Akte finden, die sich in der Burg Wolfenstein befinden soll. Also wird er von seinem Partner Wesley dorthin gefahren, und eingeschleust. In der Burg fliegt die Tarnung auf, und die Akte ist nicht auffindbar. Statt einem Erfolg wird er Gefangen, und muss entkommen, und Wesley retten, der verhört werden soll. Dabei tritt der erste Boss auf, Jäger mit Namen. Dieser gibt seinen Hunden die Gefangenen zu fressen, wenn diese nicht mehr nützlich sind. Leider schafft es Wesley nicht, und Blazkowicz muss alleine fliehen, und den Kontakt im nahegelegenen Dorf treffen. Dieser bringt den Spieler in per Boot in ein anderes Dorf, in dem die Akte bei einer Offizierin sein soll. Er trifft einen weiteren Kontakt, der zu Helga bringt, die eine Forscherin des Regimes ist. Er wird beim stehlen enttarnt, doch als er erschossen werden soll, findet eine Art Erdbeben statt. Irgendein mystisches Geschehen hat sich ereignet, und die Toten werden zu einer Art Zombie. Der Spieler kehrt zu seinen Kontakten zurück, die alle sterben. Der Spieler folgt Helga, um ihr die Akte zu entwenden, und dringt in ihre Grabungstelle ein. Dort entdeckt sie gerade eine Kammer, und gibt einen Code ein, wodurch ein riesiges Wesen auftaucht. Der Spieler muss das Vieh erlegen, und Helga die Akte entreißen. Anschließend wird Blazkowicz von seinem Kommandanten gefunden, und bringt ihn zum Anfang von The New Order.

Das Spiel hat alle Eigenschaften, die auch der Nachfolger hat, und auch alles, was die id tech 5 bietet (inkl. der Mängel). Während aber im Vorgänger nur ein "Alptraum"-Level vorhanden ist, gibt es nun in jedem Kapitel eins. Die Alpträume sehen aus wie das erste Wolfenstein-Spiel, das in Deutschland verboten war. Damit wäre ich auch schon bei dem Hinweis, das alle Verfassungfeindlichen Symbole in der Deutschen Version fehlen, was auch okay ist. Das Ersatzsymbol des Regimes ist hübscher als das der eigentlichen Nazis. Aber zum Spiel, es gibt eine Neuerung: Blazkowicz kann klettern. Mit einem zweigeteilten Rohr kann man an einigen Stellen hinaufklettern, um weiter zu kommen. Dazu sind die Zombies neu, auch wenn ich Zombiegames nicht mag. Aber egal, die greifen auch die Soldaten an, und bieten etwas Abwechslung. Der Übergang zum zeitlichen Nachfolger ist auch gut gemacht, ebenso wie die zwischenmenschlichen Punkte vorher. Alle Darsteller wirken glaubhaft, ebenso wie die KI, auch wenn diese an einigen Stellen Leichen übersehen, oder nicht nach oben sehen. Und bei dem Preis von 20 Euro erwartet man weniger Spiel, als geboten wird. Vielleicht sollten sich andere Spielehersteller daran ein Beispiel nehmen.

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Lex Mortis

Lex Mortis ist ein Open-World Horror Spiel von Dennis Esie auf basis der CryEngine 4. Ja, das Spiel wurde nur von einer Person erstellt.

Story:
Ein Mann kehrt zu der Insel zurück, auf der er als Kind lebte, und will seinen Vater besuchen. Doch die Stadt ist komplett leer, und sein Elternhaus ist voller Blut. Als es Nacht wird tauchen seltsame Wesen auf, die die Insel übernommen haben. Der Spieler geht K.O. und wacht am nächsten Morgen auf. Er will von der Insel fliehen, und geht zu einigen Gebäuden, die ihm helfen könnten zu fliehen. Doch nirgends kommt er weiter. Als der Spieler dann Benzin holt, wird es wieder Nacht und die Außerirdischen tauchen in einem Gebäude auf, als er gerade in der Mitte ist. Nun muss er entkommen, ohne von den Besatzern entdeckt zu werden. Am nächsten Tag flieht er zu einer Kirche, in der einige Bewohner Zuflucht gesucht haben. Doch dort ist auch niemand, so das er durch die Katakomben geht. Dort geht er durch einen Sumpf, in dem die Aliens ebenfalls sind, und er wieder nicht entdeckt werden darf. Er erfährt von einer unterirdischen Anlage, in der die Basis der Außerirdischen liegt. Er kommt tief in die Anlage hinein, und zerstört sie.

Das Spiel ist eher eine Techdemo als ein Spiel, und die Gegend ist gut gestaltet. Auch wenn die Missionen nicht die besten sind, und die Geschichte unausgereift wirkt, ist es doch den Kauf wert. Zumindest seitdem die Saves funktionieren. Man läuft tagsüber frei herum, und in der Nacht schleicht man durch die Dunkelheit. An vielen Stellen gibt es funkenschlagende Schalter, die für einigen Schrecken beim Schleichen sorgen. Die Vegetation zeigt, was die CryEngine kann. Sowohl die Pflanzen, als auch der Regen und die Wasserfälle sehen großartig aus, vor allem, weil nicht alle identisch aussehen, und sich individuell bewegen (soweit das bei Wind realistisch ist). Die Lichtstrahlen durch die Bäume wirken vielleicht etwas übertrieben, aber beeindruckend. Ich freue mich schon auf die Triple-A-Titel auf Basis dieser Engine.

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10.05.2015

AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Ein Spiel von Dejobaan Games und Owlchemy Labs.

Story:
Es ist die Zukunft, und der Spieler hat das Basejumping als Hobby entdeckt. Also springt man von verschiedenen Türmen herunter. Das war die Story, die sich in 100+ Leveln austobt.


Bei diesen Sprüngen erhält man Punkte, wenn man nah an Gebäuden vorbeifliegt, und nah daran bleibt.An manche Häuser kann man während des Falls auch Grafity sprühen, oder Zuschauern zeichen geben. Zum Schluss muss man natürlich den Fallschirm ziehen, da man sonst aufschlägt. Bei genügend Punkten erhält man nach dem Sprung Zähne oder Kniegelenke, mit denen weitere Sprünge freigeschaltet werden können. In der aktuellen Version gibt es noch zwei DLCs, die weitere Level hinzufügen, die beide den Fall deutlich beschleunigen.

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09.05.2015

Escape The Lost Kingdom: The Forgotten Pharaoh

Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy First.

Story:
Ein Familie besucht ein Museum in Ägypten, das deren Tante bald eröffnen will. Die Tochter hat ihre Katze mitgebracht, die durch einen kleinen Eingang abhaut. Sie sind in der Wüste, und folgen der Katze in eine Pyramide. Dort werden die Vier getrennt, wodurch der Sohn, die Tochter und die Eltern jeweils einen Teil des Spiels alleine absolvieren. Dabei kann man sich aussuchen, welchen Teil man zuerst spielt. Alle erledigen kleine Wimmelbildspiele, uns müssen allerhand Dinge sammeln. Nach kurzer Zeit finden sie wieder zusammen, und lösen die Rätsel. Am Ende entkommen sie mit einem Schiff aus der Grabkammer.

Das Spiel ist schön gemacht, auch wenn die Familie nur aus drei Bildern besteht, die sich nicht ändern. Aber das wertet das Spiel nicht ab. Die Spielfiguren haben spezielle Fähigkeiten: der Sohn hat eine Brille, die die interessanten Stellen zeigt, die Tochter hat eine Lupe, die die Vergangenheit zeigt, der Vater hat sein Werkzeug, und die Mutter notiert alles. Das alles hilft dem Spieler, das Geheimnis um den unbekannten Pharao zu lösen. Die Geschichte spielt sich aber nur im Vorspann ab. Neben den Wimmelbildern gibt es noch Puzzle, ein Logikspiel, und viele Dinge, die man findet muss, und diese dann am richtigen Ort zu platzieren. Die Spieldauer ist nicht wirklich lang, und die Anforderungen an den Rechner gering.

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29.04.2015

Ghost Encounter: Deadwood

Ghost Encounter: Deadwood ist ein Wimmelbildspiel von Anarchy Enterprises.

Story:
In einer Westernstadt trifft ein Detektive ein, die Geister fühlen kann. In der Stadt wurde ein Ganove begraben, namens Blackjack, der viele Polizisten ermordet hat. Als jemand ihn ausgraben, und seine Schätze stehlen wollte, hat sich sein Geist befreit und die ganze Stadt getötet. Der Detektive trifft als erstes eine alte Dame, die sie bittet, ihren Enkel Billy zu retten, der Blackjack erledigen wollte. Dieser flieht vor Blackjack, und wir versuchen ihn zu retten. Nachdem wir die Geister der Bewohner befreit haben, in dem wir ihre letzten Aufgaben erfüllen, finden wir Billy in einem Käfig. Kleiner Spoiler, der sich irgendwie erahnen lässt: alle sind Tot. Die einzige lebende Person in der ganzen Stadt ist der Spieler. Wir erhalten die Information, wie Blackjack wieder gefangen werden kann, und brechen den Fluch. Dann legen wir noch Gegenstände auf die Gräber, und das Spiel ist zu Ende.

In diesem Spiel gibt es verschiedene Wimmelbild-Varianten. Zum einen die klassische Variante mit der Liste der Gegenstände, die wir finden müssen. Dazu noch einige, bei denen wir einen Gegenstand 12-mal finden müssen, und die Variante, das nur die Umrisse der Gegenstände zu sehen sind. Dazu kommen noch die Minispiele. Es gibt die "Finde den Ausschnitt"-Spiele, bei denen ein Bild zu sehen ist, und darunter die Bildausschnitte, die man finden muss. Ein anderes, ähnliches Spiel ist eines, bei dem im Bild teile fehlen, die man richtig einordnen muss. Bei wiederum anderen muss man die Elemente so lange drehen, bis das Bild komplett ist. Dazu kommen dann noch Mini-Spiele, in denen man Zahlen oder Noten raten darf. Drum herum findet man noch Gegenstände, die man an einer anderen Stelle nutzen muss, um weiter zu kommen. Alles in allem ist das Spiel gelungen, auch wenn die Übersetzungen teilweise "holprig" sind, um es mal nett auszudrücken. Die Anleitung, wie der Fluch zu brechen ist, ist mir vollkommen entgangen, aber ich habe das Spiel trotzdem abschließen können. Einzig die Tatsache, das ich bei drei Elementen im Wimmelbild öfter klicken musste, bevor es angenommen wurde, trübte dieses Spiel.

21.04.2015

The Wonderful End of the World

The Wonderful End of the World ist ein Spiel von Dejobaan Games, und ist irgendwie großartig.

Story:
Das Ende der Welt ist Nahe. Also entscheidet sich ein Mädchen, alles zu greifen, was in der Nähe ist, um es vor dem Untergang zu bewahren. Der Spieler startet als ein Wesen aus klebrigen Punkten, und sammelt alles ein, was in seiner Größe herumliegt. Dadurch wird der Spieler größer, und kann dementsprechend größere Objekte einsammeln, bis man riesig wird, und so ziemlich alles aufsammeln kann, was da ist. Somit sind alle Dinge vor dem Ende der Welt gerettet.


Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, von einer kleine Vorstadtsiedlung über ein Zuckerspeisenland, dem Worteland, einer Messe bis hin zur Megapolis. Diese Megapolis ist auch das letzte Level, in dem das Ende der Welt beginnt, und einiges in Flammen steht. Dazu sind die Menschen, die man ebenfalls sammeln kann, in Panik, und laufen wild hin und her. Besondere Highlights sind dabei, das man auch Zeppeline, Hochhäuser und einen Dinosaurier einsammeln kann. Belohnt wird man am Ende der Zeit mit einer Schulnote von C bis A+ (zumindest habe ich nichts schlechteres geschafft). Zuerst sind sind nur zwei Level, neben dem ersten, spielbar, durch bessere Noten werden weitere freigeschaltet.Um zur Megapolis, dem finalen Level, zu kommen, müssen alle anderen Level mit A oder A+ absolviert worden sein. Nach einigen Versuchen ist das machbar.
Dieses Spiel soll eine Innovation gewesen sein, und viele Nachahmer im asiatischen Bereich haben. Wenn ich die anderen Spiele von Dejobaan sehe, kann ich das durchaus glauben.

Shoplink: The Wonderfull End of the World @ Steam
YouTube: Noch 10 Minuten

06.03.2015

Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles

Ein Wimmelbild-Spiel von Waterlily Games, veröffentlicht von Frogwares, basierend auf dem Buch "Der Hund der Baskervilles"

Story:
Ein Mann taucht bei Sherlock Holmes auf, und bittet ihn um Hilfe. Dieser reist mit ihm zu dem Anwesen der Baskervilles, auf dem er als letzter Nachfahre der Baskervilles leben soll. Leider werden die Baskervilles von einem Hund bedroht, der bisher alle Vorfahren erledigt hat. Sie untersuchen das Anwesen, finden einige Rätsel, und hilfreiche Gegenstände. Entgegen der Logik von Holmes geraten die drei in den Zimmern der Vorfahren in die Vergangenheit, wo sie einige Gegenstände finden, die sie in der Gegenwart benötigen. Durch die Rätsel und Wimmelbilder erlangen sie besondere Fähigkeiten, mit denen dunkle Bereiche beleuchtet werden, Gegenstände materialisiert werden, und unerreichbare Gegenstände erreicht werden können. Dadurch können alle Aufgaben gelöst werden, und der Hund gefunden werden. Dieser wird dann durch ein Ritual vernichtet, und die Baskervilles sind den Fluch los.

Das Spiel ist Hübsch gemacht, auch wenn die Dialog auf Dauer immer gleich dargestellt werden. Dafür sind die Wimmelbilder umso besser gemacht. Das Gimmick mit dem Wechsel in die Vergangenheit ist passend eingebaut, und zeigt eine ältere Version des Raumes. Dabei ist es noch zu erwähnen, das dem Spieler angezeigt wird, wenn in einem Raum alle Geheimnisse gelöst wurden. Die zusätzlichen Fähigkeiten geben dem Spieler etwas zum Nachdenken, auch wenn es genügend Tipps dazu gibt. Insgesamt ein echt schönes Spiel, mit vielen schönen Räumen.

03.03.2015

Theater of the Absurd

Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy first, das in einem Schloss spielt.

Story:
Ein Mann lädt Scarlett Frost ein, um sich den Hapsburg Cube anzusehen. Als sie ihn als Fälschung Entlarvt, zerstört der Mann ihn, und lässt einen Dämonen frei. Dieser tötet den Mann, und bedroht seine Tochter. Diese ist in einem Käfig vorerst in Sicherheit, doch wir müssen einige Dinge besorgen, um die Schutzglocke zu reparieren. Also durchsuchen wir das Schloss, um alles zu finden. Dabei erhalten wir von einem Geist besondere Fähigkeiten, um den Dämonenschutz zu entfernen, Siegel aufzubrechen, und kryptische Nachrichten zu lesen. Nach und nach sammeln wir alle Teile ein, lösen Rätsel und kombinieren Gegenstände, bis die Tochter gerettet ist.

Das Spiel besteht, wie schon beschrieben, aus Wimmelbildern, Rätseln, und dem Sammeln von Gegenständen. Dabei finden wir Teile der Rätsel in den Wimmelbildern, um dann die Minispiele zu spielen. Zusätzlich zu den üblichen Puzzlen und Drehspielen, gibt es noch die Spiele, in denen Bildausschnitte in dem großen Bild zu finden sind. Die Grafik ist sehr schön gemacht, was die seltsame Story ausgleicht, und es gibt ein paar "Wow!"-Momente. In der Collectors Edition gibt es noch eine kleine weitere Episode, welche die Geschichte komplett absurd macht, weil der Dämon irgendwann verschwindet, und der Vater an allem Schuld ist. Aber sonst ist das Spiel gelungen.

Shoplink: Theatre of the Absurd @ steam

28.02.2015

Bulletstorm

Ein Fun-Shooter von People can Fly, EA und Epic Games: Es gibt in diesem Spiel Extrapunkte, wenn man die Gegner in möglichst kreativer Art und Weise erledigt.

Story:
Der Spieler ist einer von vier Kämpfern des Militärs, die in einer entfernten Zukunft ihre Aufträge erfüllen. Der erste Fall ist dabei erstmal der letzte, denn dieser ist kein Terrorist, sondern ein Reporter, der die Machenschaften von Sarrano enthüllen will. Das ist ihr Auftraggeber. In einem Gespräch mit diesem erfährt man, das die Vier die ganze Zeit auf der Seite gekämpft haben, die sie glaubten zu bekämpfen. Daraufhin desertieren sie, und fliehen. Einige Jahre später treffen sie auf ihrer Reise auf das Schiff, auf dem der ehemalige Auftraggeber ist. Sie greifen das Schiff an, und stürzen auf einem Planeten ab, zusammen mit Sarrano. Dort startet das eigentliche Spiel.
Der Spieler findet seinen Kumpel, der schwer verletzt ist, und muss ihm helfen. Dabei findet er eine Elektro-Peitsche, die er an sich nimmt. Damit erhält er Zugriff auf die SkillKillz, die ihm zu Munition und Waffen verhilft. Sie kämpfen sich über den feindlichen Planeten, bis sie eine Frau finden, die auch vom Militär ist, und ihnen unfreiwillig helfen muss. Die drei überleben einige Angriffe, und treffen schließlich auf Sarrano. Dieser wirft die Frau erstmal vom Dach, und legt die anderen beiden wieder rein. Sie machen eine DNA-Waffe scharf, die alles Leben auf dem Planeten zerstört. Sarrano sperrt sie ein, und sie werden von der Frau gerettet. Zu Dritt wollen sie Sarrano erledigen, und stürmen sein Schiff. Am Ende sieht es so aus, als ob Sarrano erledigt ist, und sie fliehen von dem Planeten.


Die Story führt über einen sehr schönen Planeten, mit genug Gegnern und Umgebungszielen um einiges an Punkten zu holen. Im Kern ist das Spiel ein Shooter, mit einigen Extras. Es gibt keinen Skillbaum, dafür einige Modifikationen an den Waffen. Jede kann mit normaler Munition gespeist werden, oder mit einer Überladung. Neben den Schusswaffen gibt es eine Waffe mit zwei Granaten, mit einer Kette dazwischen, und einen Granatenwerfer. Dann gibt es noch die Pflockwaffe, wobei der Pflock sich ständig dreht, mit denen es eigene Skillshots gibt. Zwischendurch gibt es auf dem Planeten noch spektakuläre Ereignisse, riesige Dinosaurier, und einige Überraschungen, die ich nicht verraten habe. Leider ist das Spiel in Deutschland sehr geschnitten, so das einige der Dialoge völlig sinnlos erscheinen. Gegen Ende der Geschichte redet Sarrano Beispielsweise von "vielen Toten, Männer, Frauen und Kinder" die herumliegen, aber es ist niemand zu sehen. Aber sei es drum, das Spiel macht trotzdem eine Menge Spaß. Im Nachspann wird noch der zweite Teil angedeutet, aber leider ist dieser bis heute nicht erschienen, und Epic Games hat bisher auch keine offizielle Ankündigung gemacht. (Wohl aber eine Andeutung, das sie irgendwann einen zweiten Teil machen wollen.)

Shoplink: Bulletstorm @origin
Youtube: Let's Play

18.01.2015

Crystals of Time

Ein Wimmelbildspiel von RVL Games und exosypen studios

Story:
Eine Diebin sucht ihren verschwundenen Vater. Sie findet dabei ein Haus, in dem er gelebt haben soll, und bricht dort ein. Das Haus wirkt verlassen, doch einige Zimmer sind nicht verstaubt. Sie hat einen Kristall dabei, der ihr letztes Erinnerungsstück an ihren Vater ist. Als sie das Haus durchsucht, bemerkt sie, das der Kristal in einigen Zimmern einen Zeitsprung vollbringen kann. Während sie das Haus erkundet findet sie Aufzeichnungen ihres Vaters und der Bediensteten, die von Experimenten sprechen. Sie findet eine weitere Kristalle, und eine Maschine, aus der sie ihren Vater befreit.

Die Story ist zwar recht flach gehalten, aber dafür gibt es viele Spielinhalte. Es gibt einige Wimmelbilder zu erkunden, auch mehrfach, und eine umfangreiche Umgebung. Teilweise weis man zwar nicht, was man als nächstes machen soll, aber dafür gibt es ein Hint-System. Neben den vielen Wimmelbildern gibt es noch andere Sammelaufgaben, und das beliebte "wo muss ich das benutzen"-Spiel. Dazu gibt es noch ein paar Logikpuzzle, die alle machbar sind, und Spass bringen. Wäre das Ende nur nicht so abrupt.

Shoplink Crystals of time bei steam

Questerium: Sinister Trinity HD

Ein Wimmelbild-Adventure von URSE Games vertrieben von Buka Entertainment

Story:
In einer von Pflanzen überwachsenene Stadt wird ein Polizist beauftragt, zwei bei der Evakuierung vermisste Kinder zu finden. Beim Versuch, diese aus einem brennenden Haus zu holen, taucht ein elektrisierter Mann auf, der die beiden verschleppt. Der Polizist verfolgt ihn, durch die Kanalisation, in einen Glockenturm, bis zu einer Garage. Dort stellt sich heraus, das er der Vater der Beiden ist, und von einem verrückten Professor zu dem geworden ist, das er ist. Nun wird der Professor gejagt, der durch einen Meteoriten eine Energiequelle geschaffen hat, die Pflanzen zu extremen Wachstum bringt. Er bricht auch in eine Bank ein, und muss aufgehalten werden. Werden wir es schaffen?


Das Spiel besteht teilweise aus Wimmelbildern, in denen Gegenstände kombiniert werden müssen, um alle Teile zu finden. Größtenteils ist es aber ein Finden von Gegenständen außerhalb der Wimmelbilder, kombiniert mit einigen Minigames. Untermalt wird alles von kleinen Filmen, wobei echte Menschen in die Spielhintergründe eingebaut wurden. Das Hauptspielprinzip ist folgendes: Man finden einen Gegenstand, den man an einem anderen Ort nutzen muss, um wieder einen Gegenstand zu finden. Einzig ein Taschenmesser begleitet den Spieler vom Anfang zum Ende. Es ist ein schön gemachtes Spiel, mit abgeschlossenem Ende, aber nicht unbedingt das, was man als Wimmelbild erwartet. In der Collector's Edition gibt es nach Abschluss des Spiels ein AddOn, das die Geschichte komplett beendet, aber kaum noch etwas mit Wimmelbildern zu tun hat.

Shoplink: Questerium: Sinister Trinity HD bei Steam

16.01.2015

Mirror Mysteries

Ein Wimmelbildspiel von Easy Co, vertrieben von Strategy First.

Story:
Eine Frau fährt mit ihren Kindern auf einer Straße, und die Kinder brauchen eine Pause. Da sehen sie ein Haus, und machen davor ein Picknick. Die Mutter ist müde, und schläft ein, während die Kinder spielen. Als sie wieder erwacht, sind die Kinder weg, und sie sucht sie im Haus. Dort steht ein kaputter Spiegel, der ihre Kinder gefangen hält, bis sie ihn wieder repariert hat. Um das zu schaffen muss sie in die anderen sieben Spiegel, und dort die benötigten Dinge finden. Wenn alle Sachen erledigt sind, erhält sie Spiegelteile, die sie in den großen Spiegel einsetzt. Das Spiel endet damit, das sie von ihren Kindern geweckt wird, und sie schnell weiterfahren.

Auch wenn die Geschichte abrupt endet, hat man zwischendurch einiges gespielt. Beispielsweise hilft man einem Winterkönig seine Glutkönigin milde zu stimmen, und stellt deren Schmuck wieder her. Man hilft auch einem Fabelwesen mit Hörnern, und einem Goldfisch im Glas. Dabei ist das suchen so aufgebaut, das unten Bilder von den gesuchten Gegenständen abgebildet sind, in Gruppen sortiert, die ein zusammengesetztes Gebilde ergeben. Diese Gebilde müssen in dem Wimmelbild abgelegt werden, oder kommen in das Inventar, wenn sie in einem anderen Bild benötigt werden. Jeder Spiegel ist eine eigene Welt, mit eigenen Gegenständen. In den Bilder wiederum kann es weitere kleine Wimmelbilder geben, wie eine Schublade, in der manche Teile stecken. Dazu noch zwei Minispiele, um an weitere Orte zu kommen, und das Spiel ist abgeschlossen. Für zwischendurch zu empfehlen.

Shoplink: Mirror Mysteries bei Steam

11.01.2015

DrakArcana: The Carnival

DrakArcana: The Carnival ist ein Adventure von "Artifex Mundi", das auf einem Jahrmarkt spielt.

Story:
Auf einem Jahrmarkt wird verschwindet eine Frau, und eine Privatdetektivin soll sie wiederfinden. Dabei entdeckt sie die Geschichte eines Messerwerfers, der bei einem Auftritt seine Frau getötet hat. In seiner Besessenheit, sie wieder zum Leben zu bringen, betritt er die Spiegelwelt, wo "der Böse" lebt, der ihm verspricht, sie wieder zu holen. Das müssen wir verhindern, zumal hinter dem Vorschlag mehr steckt, als die Frau auferstehen zu lassen.

Das Spiel besteht aus Wimmelbildern, die auf dieser Seite, und der Spiegelseite gleich aufgebaut sind, aber im Spiegel dunkler gestaltet sind. Daneben gibt es einige Logikrätsel, die verschiedenst aufgebaut sind. Die Bilder sind schön gezeichnet, und die Geschichte ist interessant. Nachdem man die eigentliche Geschichte abgeschlossen hat, findet sich unter Extras noch eine Zusatzgeschichte aus der Spiegelwelt, welche die Geschichte komplettiert.

10.01.2015

9 Clues: The Secret of Serpent Creek

Ein Adventure von "Tap It Games"

Story:
Eine Privatdetektivin sucht ihre vermisste Freundin, eine Reporterin, die sich für die Geschehnisse an Serpent Creek interessiert. Im Hotel angekommen, beziehen wir unser Zimmer und finden die ersten Hinweise auf die Freundin. Da wir in dem Zimmer sind, bevor die Beweise entfernt wurden, werden wir rausgeworfen, und lernen das Schlangenfest kennen. Alles dreht sich in dem Spiel um Schlangen, und die gelegentlich auftretenden Erdbeben. Da entdecken wir ein Mordopfer, der Assistent der vermissten Reporterin, und lernen den Sheriff und den Bürgermeister kennen. Alle Darsteller sind in ein mysteriöses Geschehen verstrickt, das wir mit der Zeit enträtseln, und folgen einem Schlangenmenschen, der uns immer wieder begegnet. Was steht hinter allem, und dem Meteoriten, der hier einschlug?

Das Spiel besteht aus Wimmelbildspielen, die man zweimal spielt, und alle entfernten Elemente bleiben entfernt. Ein Teil davon benötigt man um die nächsten Orte oder Rätsel zu finden. Dazu gibt es Logikspiele, bei denen man durch verschieben von Dingen etwas Freischaltet, oder andere Ziele erreichen muss. Zusätzlich dazu gibt es noch den "CSI"-Modus, bei dem man alle Hinweise in dem Bild finden muss, um die Geschichte offenzulegen. Das Spiel bringt schon Spaß, auch wenn es nach 3 Stunden schon vorbei ist. Die Zeichnungen sind schön gemacht, die Charaktere sind recht dunkel, passen aber zu der Geschichte. Wer zwischendurch mal ein kurzes Spiel wagen möchte, sollte zugreifen.

Shoplink: 9 Clues: The Secret of Serpent Creek @ steam

02.01.2015

Enslaved - Odyssey to the West

Ein Spiel von Namco auf der Unreal Engine

Story:
Ein Transportraumschiff fliegt einen Gefangenen zu seinem Ziel. Da bricht eine Frau aus, und diese Flucht befreit den Gefangenen. Der Spieler schlüpft in dessen Rolle, und rennt der Frau hinterher zu einer Rettungskapsel. Nachdem sie unsanft gelandet sind, wird der Spieler bewusstlos. Als er wieder aufwacht hat sie ihm ein "Sklavenband" auf den Kopf gesetzt, das ihn zu ihrem Sklaven macht. Der Spieler muss ihr also Helfen, nach Hause zu kommen. Die Beiden wandern durch die Reste von New York, kämpfen gegen eine Menge Mechs, um die Absturzstelle des Raumschiffs zu erreichen, damit der Spieler sein Motorrad holen kann. Dann fahren die Beiden Richtung Westen, wo eine Kommune lebt, in der die Frau und ihr Vater lebten. Dort angekommen finden sie niemanden vor, und verschaffen sich Zugang zu der Kommune. Sie finden nichts als Überreste der Bewohner, und die Mechs, die dort eingefallen sind. Als sie den Schutzbunker betreten findet die Frau ihren Vater, der dort umgekommen ist. Sie schwört Rache, woraufhin die Beiden zu einem Mechaniker fahren. Dieser hilft ihnen dabei, die "Pyramide" (eine Firma, die Mechs herstellt und Sklaven holt) anzugreifen, wenn sie ihm helfen, einen Transporter zu bauen. Mit dem Transporter fliegen sie dem Metallsammler hinterher, der sie zu der Mechfabrik bringt. Dort finden die Drei einen riesigen Titan, mit dem sie sich zu der Hauptzentrale von Pyramid bewegen. Nachdem die Drei die Abwehranlage von Pyramid zerstört haben, betreten sie die Pyramide, und schalten die Maschinerie ab.

Das Spiel ist sehr schön gemacht, und bietet verschiedene Umgebungen: ein überwachsenes New York, eine Berglandschaft, sowie eine Mülldeponie, und den Kampf auf dem Titan in der Wüste. Dabei wirkt alles von Vorne bis Hinten ausgearbeitet. Das Spielgeschehen besteht aus Laufen, Klettern, Kämpfen und Schießen. Als Waffe dient ein Stab, mit dem man auf die Mechs einschlägt, und mit zwei Energieladungen schießen kann: Feuer und Strom. Der Strom lähmt die Mechs, und Feuer macht sie kaputt. Als kleines Bewegungsextra hat der Spieler eine "Cloud", quasi ein Skateboard, mit dem er über Wasser fahren kann. Das Spiel besteht aus 14 Kapiteln, die mit einem Epilog enden, der die Geschichte auflöst, soweit das geht. Im laufe des Spiels sammelt man Energiebälle auf, die man in seine Fähigkeiten stecken kann. Da man nur eine Person spielt, kann man der anderen Instruktionen geben, wie "Lauf", "lenk ab" oder situationsbedingte Befehle. Rundherum ist das Spiel sehr gelungen, und die wenigen "Kletterfehler" kann man verzeihen.

DLC:
Im DLC kann man den dritten im Bunde spielen, der im Hauptspiel erst spät auftaucht. Hierbei ist Stealth angesagt, und ist ein amüsantes AddOn.