14.07.2017

Bound by Flame

Bound by Flame ist ein Spiel von Spiders und Focus Home Interactive

Story:
Eine Truppe Söldner wurde angeheuert, um die Totwandler von einem Ritual fernzuhalten. Der Spieler ist einer von den Söldnern, und kämpft gegen die Horden, die sich hier herumtreiben. Irgendwie gelangt er dann in den Raum, in dem das Ritual stattfindet, und wird dabei von einem Dämon besessen. Dadurch erhält der Darsteller die Möglichkeit mit Feuer zu kämpfen. Der Weg führt dann in einen Sumpf, in dem ein Dorf von den Totwandlern unentdeckt besteht, und ums überleben kämpft. Wir rüsten das Dorf auf, lernen neue Kampftechniken, und verdrängen die Larven. Die Bewohner haben ein paar Probleme, die wir lösen, wie die Gesundheitsversorgung und verschwundene Gegenstände, und werden dabei von Totwandlern bedroht. Diese Stürmen das Dorf, wir besiegen einen Wächter, und ziehen in die Hauptstadt der Elfen. Diese ist von den Eisfürsten besetzt worden, und voller Totwandler und Eiswächter. Wir lernen dort weitere Mitstreiter kennen, die uns auf dem Weg zum Weltherz begleiten. Dieser Weg führt zu Schwarzfrost, dem Anführer der Eisfürsten, dessen Konkubinen wir erledigen müssen. Nachdem wir ihn erledigt haben, nutzen wir seine Verbindung zum Weltherz, um an unser Ziel zu gelangen. Nach einem letzten Kampf entscheiden wir uns, die Welt zu retten oder zu beherrschen.


Das Spiel besteht aus vielen Kämpfen und vielen Gesprächen. Die Umgebung ist schön gestaltet, die Mitstreiter sehen gut aus, ebenso wie die Bossgegner. In den Gesprächen erfährt man vieles über die Welt und deren Bewohner, über die Geschichte der Rassen und die Verstrickungen unter ihnen. An manchen Stellen muss man Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel beeinflussen. Ein Beispiel wäre, das man sich entscheiden muss, ob man die Elfen durch die Zugbrücke lässt, oder die Konkubine bekämpft, um seine Macht zu stärken. Neben der Veränderung des Spielers beeinflusst diese Entscheidung auch, wie die Elfen zu dem Spieler stehen. Diese Entscheidungen ziehen sich bis zum Ende durch, ebenso wie der übliche Skilltree. Es gibt drei Bereiche, in denen sich der Spieler entwickeln kann - Hauptwaffe, Dolche und Feuerkraft. Durch den Dämon kann der Spieler mit Feuer hantieren, was gegen die Eisfürsten ein passendes Mittel ist. Die Mitkämpfer haben viel zu Erzählen, wodurch wir einige Nebenaufgaben erhalten, und im Ansehen der anderen steigen oder eben fallen. In den Archievements kann man auch erkennen, das man alle verführen kann, aber das nur nebenbei. Die Kämpfe sind seltsam aufgebaut: zuerst kämpft man gegen Totwandler, dann gegen fliegende Larven, später dann gegen fliegende Eisdämonen, die mal übermächtig und mal einfach zu erledigen sind. Die Bosse sind meist zeitaufwändiger, aber recht einfach zu erledigen, bis auf den letzten Gegner. Teilweise verliert man auch gegen normale Gegner, weil es einfach zu viele sind, und unsere Mitkämpfer werden zu schnell ausgeknockt. Der Spieler kann zwischen einigen Mitkämpfern wählen, die alle eigene Kampfarten haben: Heilung, Verwirrung, Fernkampf und Nahkampf. Man kann den spezifischen Kampfstil vorgeben, und während des Kampfes anpassen. Insgesamt ein gutes Spiel, mit einigen Macken, wie es viele Spiele haben, die sich aber verschmerzen lassen.

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27.06.2017

Call of Duty: Black Ops 3

Call of Duty: Black Ops 3 ist ein SciFi-Shooter von Treyarch und Activision

Story:
Der dritte Teil von Black Ops spielt in einer nahen Zukunft, und beginnt mit einer Rettungsaktion, bei der der ägyptische Premierminister befreit wird. Dabei taucht ein Sonderkommando auf, das die Befreiungsaktion unterstützt. Leider kommt der Spieler dabei nicht gut weg. Wir werden schwer verletzt, aber gerettet, landen in einem Krankenhaus, und werden Operiert. In der Narkose erfahren wir, das wir zu dem Sonderkommando stoßen, das mit einem Hirninterface verbunden ist. Unser Kollege aus dem Einsatz hat sich Freiwillig gemeldet, und begleitet uns, nachdem wir den Grundkurs absolviert haben, bei der ein Zug explodiert. Die Geschichte springt ein paar Jahre weiter, und wir landen in einer gesperrten Zone, in der wir einen Einsatz haben. Dort stoßen wir auf einige übel zugerichtete Opfer, verdächtigen die lokalen Bandenbosse, und infiltrieren diese. Dann stellt sich heraus, das unsere Retter aus der ersten Mission die Opfer so zugerichtet hatten. Also jagen wir diese Gruppe, und erfahren dabei, das unser Hirninterface durch moralisch verachtenswerte Versuche entstanden sind. Dabei hat sich in der Software aber etwas gebildet, das uns ebenfalls befällt, und uns in die Schweiz führt, wo die Firma sitzt, durch die es entstanden ist. Dort geht es in die virtuelle Welt des Virus, und es entpuppt sich ein metaphilosophisches Ende.


Das Spiel hat sich verbessert gegenüber anderen Teilen, und die Geschichte des Singleplayers sucht seinesgleichen. Die Grafik kann sich sehen lassen, wie man es von Call of Duty gewohnt ist, zusammen mit der Zerstörung einiger Objekte, und guten Zwischensequenzen. Dazu gibt es noch ungewöhnliche Level, abgefahrene Sequenzen, und den Datendump, während der Gegner stirbt. Die Charaktere und deren Bewegungen sind durchweg glaubhaft und großartig animiert. Der Multiplayer ist schneller geworden, verglichen mit den Vorgängern, und macht soviel Spass wie die anderen Black Ops (meine Multiplayer-Favoriten). Den Zombiemodus spiele ich nicht, obwohl es dort noch kleine Storymodes gibt.

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22.06.2017

Heaven Forest / Heaven Forest NIGHTS

Heaven Forest und Heaven Forest NIGHTS sind Spiele von Fabian Ferrara und Chubby Pixel

Story:
Heaven Forest ist ein philosophisches Erkundungsspiel, bei dem der Spieler als ein Geist durch eine kleine Landschaft geht. An einigen Stellen befinden sich Schilder, auf denen nachdenkliche Texte stehen, die es zu finden gilt. Dazu können Äpfel und andere Gegenstände gesammelt werden. Die Geister können recht hoch fliegen, so das sie einen guten Überblick bekommen, und das Plural kommt vom MMO-Aspekt. In dem Spiel ist es so, das alle aktuellen Spieler in der Gegend sind, die der Spieler erkundet, und dort herum laufen. Ansonsten gibt es keine Berührungspunkte unter den Spielern, und jeder läuft allein herum. Es gibt auch keine Gegner, aber viele Tiere, die herum laufen


In Heaven Forest NIGHTS kehrt der Spieler in der Nacht in den Bereich zurück, und erkundet dieselbe Gegend erneut. Leider hat sich recht wenig geändert. Die Texte drehen sich in der Nacht nicht um das Leben, wie am Tage, sondern um den Tod, und was übrig bleibt. Ansonsten können dieselben Dinge gesammelt, die selben Gebäude entdeckt und derselbe Weg zurück gelegt werden.


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16.06.2017

Valley

Valley ist ein Spiel von Blue Isle Entertainment

Story:
Ein Mann will ein Tal erkunden, in dem er den Lebenssamen vermutet, und strandet mit seinem Kanu an einer Höhle. Hinter diese Höhle beginnt das Valley, das erkundet werden will, und findet dort den "L.E.A.F."-Anzug, den er auch anzieht. Mit diesem kann er schneller laufen, was das Erkunden erleichtert. In dem Tal gibt es auch Geister, die einfach nur hin und her laufen, und Energiebälle, die der Spieler aufsammeln kann. Kurze Zeit später findet er die Lifegun, mit der er Leben geben und nehmen kann. Dies verbraucht aber einen Energieball, doch man kann die Welt wieder aufleben lassen. Was etwas gutes ist, vor allem dadurch, das eine intakte Umwelt den Spieler wiederbelebt, sollte er mal sterben. Der Weg führt ihn zu dem Lebensbaum, an dem der Lebenssamen liegen soll, doch er findet dort nur den Halter. Also folgt er den Spuren zu einem Fahrstuhl, an dessen Spitze er eine Fabrik findet. Dort findet er heraus, das ein Wissenschaftler im Kalten Krieg eine Waffe aus dem Lebenssamen erschaffen will, um die Gegner zu besiegen. Dabei kämpft er auch gegen die Konkurrenz, die ebenfalls eine Waffe herstellt, und viel weiter ist. Der Weg führt dann zu dem Reaktor, in dem der Lebenssamen steckt, den der Spieler aufsammelt. Allerdings ist die Fabrik mit einer anderen Verbunden, die das Leben aus der Welt zieht. Diese muss nun deaktiviert werden, bevor das Tal und die Welt zerstört wird.


Das Spiel findet in einem wunderschönen Tal statt, und beginnt mit dem helfenden Anzug. Dieser hat einige Fähigkeiten, die mit der Zeit erweitert werden. Beginnend mit der Waffe, die Leben gibt und nimmt, über den Doppelsprung, das an bestimmten Wänden laufen, bis hin zum über Wasser rennen. In jedem Bereich gibt es Dinge zu entdecken, die in Kisten versteckt sind, und entweder die Geschichte erzählen, oder den Anzug verbessern. Interessant ist auch die Verbindung zwischen Natur und Technik, die in dem ganzen Spiel zu finden ist. Zum Ende hin bringt das Spiel eine Endzeitstimmung, in der der Natur das Leben entzogen wird. Zwischendurch gibt es immer wieder Passagen, die neuen Schwung ins Spiel bringen, ebenso wie einige Gegner, die es zu besiegen gilt. Nach Abschluss des Spiels kann man die Welt von neuem Erkunden, mit einem voll ausgestatteten Anzug, um alle Verstecke zu finden.

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15.06.2017

The Division

The Division ist ein MMO-Shooter von Ubisoft

Story:
Ein Virus ist ausgebrochen, zusammen mit Panik, und in dem Chaos gelingt auch noch ein Gefängnisausbruch. Der ganze Bereich um New York ist abgeriegelt, und eine Sondereinheit aus Privatpersonen wird aktiviert: Die Division. Der Spieler ist einer dieser Agenten, begibt sich zur Aktivierungsstelle, und erhält seinen Einsatz. Er soll seine Gruppe in Brooklyn treffen, und dann in den Hotspot gehen. Es geht zwar einiges schief, doch er erreicht die Insel, und lernt die Bereiche kennen. In der Mitte gibt es die Dark Zone, wo der Virus alles Kontaminiert hat, und das Chaos herrscht. Doch als erstes geht es in das zentrale Safehouse, wo die Division ihr Hauptquartier hat. Dieses muss der Spieler durch Missionen aufbauen, bei denen er Wissenschaftler, Experten und Lieferanten kennenlernt, die Helfen wollen. Es geht in Virusherde, zu den Lagen der Kriminellen und zu der Truppe, die den Virus erschaffen hat. Diese haben sich in bestimmten Bereichen gesammelt, in die der Spieler alleine oder in einer Gruppe kämpft. Man kommt mit der Zeit hinter die Geschichte, trifft auch den Verursacher, und macht weiter um die Stadt wieder in den Normalzustand zu bringen.


Das Spiel ist ein MMO-Shooter in der Dark Zone und ein Singleplayer- oder Koop-Shooter außerhalb. In der Dark Zone gibt es kleine NPC-Gruppen, die gegen die Spieler kämpfen, oder andere Spieler, die gegen Spieler kämpfen. Dort können Waffen und Ausrüstungen gefunden werden, die besser als Außerhalb sind, aber müssen erst dekontaminiert werden. Nachdem der Spieler die Dark Zone verlässt, bekommt er den Loot. Diesen kann er Umbauen, Nutzen, Aufrüsten oder Zerstören, um daraus etwas neues herzustellen. Im normalen Spiel gibt es viele Nebenmissionen, die Geschichten vermitteln, und Sammelobjekte. Alle fügen kleine Teile zu der großen Geschichte, die in den Hauptmissionen erzählt wird.

Es gab nach dem Release einige DLCs, die das Spielerlebnis erweitern, neue Bereiche und Missionen hinzufügen, und auch ein paar neue Waffen, Sets und Outfits. Diese habe ich allerdings noch nicht gespielt.

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404sight

404sight ist ein Spiel von Retro Yeti Games mit dem Thema Netzneutralität

Story:
Der Spieler erhält eine Nachricht, und soll an sein Ziel rennen. Dabei geht es mit Highspeed über die Internetleitungen, vorbei an Stoppern und über Spalten im Boden. Dabei geht es um Netzneutralität in dem Sinne, das die Datenpakete mit gleicher Priorität versendet werden, und es auch keinen Unterschied gibt. Die Entwickler setzen sich dafür ein, das dieses Prinzip so bleibt, und nicht durch kommerziele Bestrebungen geändert wird.


Das Spiel besteht nur aus Rennen, um an das Ziel zu kommen. Das drumherum ist im future-design gehalten, minimalistisch und lenkt nicht vom Rennen ab. Das Spiel ist solide, allerdings ist der Zusammenhang zu dem eigentlichen Thema nicht ersichtlich. Irgendwie fehlen die Bremsen oder andere Dinge, die bei bevorzugten Transporten auftreten könnten. Am Ende bleibt dann auch noch die Frage: Warum bin ich jetzt ans Ziel gerannt? Obwohl die Strecken recht Cool gemacht sind.

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14.06.2017

Deadfall Adventures

Deadfall Adventures ist ein Abenteuerspiel von The Farm 51 und Nordic Games

Story:
Eine Expedition nach Ägypten heuert James Quartermain an, den Enkel von Allen Quartermain, um sie bei der Untersuchung zu unterstützen. Sie betreten die Ausgrabungsstelle und untersuchen die Ruine, in der sie am Ende ein Artefakt finden. Während sie noch staunen, was dort vor ihnen liegt, kommen die Nazis und versuchen es an sich zu reißen. Das Artefakt bringt sie in die Arktis, wo sich der zweite Teil befinden soll, und die Nazis sind wieder da. Es geht weiter durch Mumien, einer wilden Fahrt im Minenschacht, und nach Guatemala. Dort stürzt das Flugzeug ab, und es führt in einen Tempel, in dem wir eine Geschichte erfahren. Nach weiteren Fallen, Rätseln und Nazis erledigen wir den Boss, und retten das Mädchen.


Das Spiel erinnert von der Geschichte stark an älter Filme, die ich in meiner Kindheit toll fand. Die Helden gegen die Nazis, der Cowboy und die Prinzessin, Quartermain und Indiana Jones. All dies in einem Spiel, das optisch hervorragend ist, mit einer runden Story, glaubwürdigen Charakteren, und dem typischen Gegnern. Eine Mischung aus Shooter, Plattformer und Rätseln, leider mit wenig Überraschungen, wenn man die inspirierenden Filme kennt. Aber die Geschichte steht den Filmen in nichts nach.

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04.06.2017

Warface

Warface ist ein Shooter von Crytek, betrieben von my.com

Story:
Warface ist ein Free2Play-Multiplayer-Shooter, der auf der CryEngine läuft. Dabei beginnt das Spiel mit einem Tutorial, das die erste Klasse vorstellt: der Soldat. Mit diesem geht das Spiel los, klassische Spielmodi, und man leveled sich hoch, auch wenn man verliert. Nach einigen Matches wird die zweite Klasse vorgestellt, der Medik, und die Fähigkeiten, die dieser mitbringt. Das Setting bietet zwei menschliche Fraktionen, die sich aus wirtschaftlichen Gründen bekämpfen, und das immer wieder. Insgesamt gibt es vier Klassen, die gespielt werden können, mit verschiedenen Waffen- und Itemsets.


In dem Spiel können Team-Deathmatch, Kopfgeldjagd, Jeder gegen Jeden, Beherrschung, Bombe legen Eroberung, Blitz und Sturm gespielt werden. Neben diesen Standard-Matches, die es in vielen Spielen gibt, bietet Warface noch eine Coop-Variante und die Special Operations. Dabei handelt es sich um Missionen, in denen vier Spieler zu einem Ziel gesendet werden, oder einen Transporter begleiten sollen. Als Gegner dienen dabei KI-Soldaten oder Zomies. Spieler können sich auch zu Clans zusammenschließen, um leichter zusammen zu kämpfen. Natürlich gibt es auch bei diesem Free2Play-Spiel eine Kaufoption, die das Spiel einfacher, bzw. umfangreicher macht. Es können K-Kredite gekauft werden, die sich in Warface-Dollar tauchen lassen. Diese Dollar können weitere Waffen kaufen, Rüstung und Outfits.
Das Spiel an sich ist schön flüssig, bietet ungewohnte Elemente, wie sich gegenseitig auf ein Dach helfen, und man kann Erster werden. Allerdings wird das Spiel inzwischen von my.com betrieben, was einigen negativ aufgestoßen ist.

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27.05.2017

The Turing Test

The Turing Test ist ein Spiel von Bulkhead Interactive und Square Enix

Story:
Der Spieler wacht in einer Raumstation auf, und erfährt, das die Crew seit Wochen die Station aufbaut. Die KI der Station hat den Spieler zu früh geweckt, da die anderen Bewohner sich seit langem nicht mehr gemeldet haben. Also geht es auf den Planeten, in die Basis, und in das erste Rätsel. Im Kern müssen dabei Türen geöffnet werden, um zum nächsten Rätsel zu gelangen, zumeist durch das Einsetzen von Energie-Steinen, welche die Tür öffnen. Sollten die Steine nicht entnehmbar sein, kann man seine Energie-Waffe nutzen, die Energie-Bälle zieht und auf die festen Steine schießen kann. In jedem neuen Abschnitt, von denen es einige gibt, redet die KI mit dem Spieler. Dabei geht es im Kern um den Turing Test, die Gedanken der Menschen gegenüber Maschinen, und das Bakterium, das Unsterblichkeit verursacht. Auf dem Weg zu der Crew, die sich im inneren der Basis befindet, sind viele Rätsel zu lösen, und Wahrheiten zu erdenken, bis wir sie erreichen.


Das Spiel bietet zahllose Rätsel, die immer komplexer werden, und den eigentlichen Test darstellen, um die KI auszusperren. Dabei wir der Turing Test auf Kreativität erweitert, und nicht nur auf das subjektive Empfinden eines Gesprächs. Die Rätselräume sind gut gestaltet, sowohl im intakten Bereichen als auch am Ende, wo die Räume verrottet aussehen. Die "Bonusräume" beinhalten schwerere Rätsel, die danach aber auch eine tiefere Geschichte verbergen. Die Geschichte um diese Rätsel wird über Logbücher, Audiodateien und der Unterhaltung zwischen Spieler und KI erzählt. Dabei geht es um das Menschsein, die Entwicklung der Maschinen, das Leben und Kontrolle.

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15.05.2017

Mirror's Edge

Ein Parcour-Spiel aus dem Hause DICE, die eher als Macher von Battlefield bekannt sind, und EA.

Story:
In einer Zukunft, in der die Ordnung herrscht, werden Informationen von den Läufern überliefert, die in Rekordszeit an ihr Ziel kommen. Der Spieler spielt eine von ihnen, und gerät bei einer Lieferung in eine Falle - denn die Läufer sind bei der Regierung nicht beliebt. Es sieht so aus, als wenn der Spieler einen Mord begangen hätte, und wird dann von den Ordnungshütern verfolgt. Sie flieht, und sucht Hilfe bei ihrem Vater, der ein hoher Polizei-Beamter ist. Sie versucht den echten Täter zu fangen, und kommt einer Verschwörung auf die Spur.


Das Spiel basiert auf der Sportart "Parcour", in der es darum geht, eine Strecke besonders kreativ und effektiv hinter sich zu bringen. Klettern, Springen, Rutschen und Abrollen sind die Hauptbestandteile des Spiels. Nutzbare Gegenstände werden Rot markiert, wodurch man dort auch gerne hinrennt, selbst wenn es einen besseren Weg gibt. Die Stadt ist schön gestaltet, man kann überall herumrennen, auch wenn die Level begrenzt sind. Zusätzlich gibt es auch Speedrun-Strecken, die man gegen seine Freunde spielen kann.


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14.05.2017

Grow Home / Grow Up

Grow Home und Grow Up sind Spiele von Ubisoft und Reflections, a Ubisoft company

Story:
Ein ungeschickter Roboter landet auf einem Planeten mit einer Sternpflanze. Diese soll er erkunden und wachsen lassen. Hierfür läuft er zu der Pflanze, klettert hinauf, und lässt die Äste zu Energiequellen wachsen. Auf dem Weg hinauf findet er einige Kristalle, die er nutzen kann, um seine Software zu verbessern. Der Weg führt ihn immer weiter hinauf, um zu seiner Mutter zurückzukehren.


Das Spiel ist mit Polygonen bestückt, wie man es von früher kennt, was bei mir den Reiz ausgemacht hat. Störend finde ich die ungeschicktheit des Roboters, der weder anständig gehen kann, noch gut klettern kann. Dagegen hilft auch die Verbesserung nicht viel. An sich ist das Spiel aber schön gestaltet, die Helfer sind angenehm, und die Drohne bietet eine schöne Übersicht.

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07.05.2017

Rayman Origins

Rayman Origins ist ein Jump'n'Run von Ubisoft

Story:
Rayman und seine Kollegen entspannen in einem Baum, und die Musik, die sie dabei erzeugen, stört eine ältere Frau. Sie wirft alles auf die Truppe, und lockt dabei böse Kreaturen hervor. Diese Sperren Rayman und den Guru ein, die sich aber schnell befreien können. Daraufhin zieht Rayman in die Welt hinaus, und erlebt seine Abenteuer in einer Art Dschungel. Dort befreit er eine Fee, die ihm eine Fähigkeit gibt, und es weiter geht auf den Weg. Nach ein paar weiteren Leveln, in denen wir Leuchtfliegen sammeln, kommen wir zu dem Übergang zum nächsten Bereich. Es geht über Ranken zu einem Flugplatz, von dem uns ein Moskito zur nächsten Welt bringt. Es gibt davon vier: Dschungel, Musikwüste, Cocktailinsel, Unterwasserwelt - und der Berg im Zentrum. Dort sammeln sich alle Feen, die wir befreit haben (jede Welt eine) auf der Spitze, und öffnen einen weiteren Weg in allen vier Welten. Dort muss der Spieler jeweils einen Boss besiegen, bevor er die Spitze erklimmt, und dort den Urheber des dunklen Angriffs begegnet. Dieser flieht in seinem Luftschiff, durch das wir ihm folgen, und die Ruhe wiederherstellen.


Die Geschichte ist vielleicht etwas Sinnfrei, aber dennoch kann sie tragen. Zumal am Ende eine Art Twist ist, die irgendwie alles durcheinander wirft, bevor es wieder normal wird. So Normal es halt geht. Eine schöne Abwechslung zu den Jump'n'Runs sind die Sequenzen mit dem Moskito und die Rennlevel. Die Moskitolevel sind eine Art "Bullethell", in der man schießt, und zum Ende fliegen muss, ohne irgendwo gegen zu stoßen. Die Rennlevel sind Parkours, in denen ein Gegner vor Rayman wegläuft, der ihn einholen muss. Neben diesen besonderen Leveln sind die anderen normales Jump'n'Run, mit jeweils zwei versteckten Endpunkten, in denen Elektrons eingesperrt sind. Dort müssen die Wächter ausgeschaltet werden, um dieses zu Befreien, wie auch am Ende eines Levels. Der Soundtrack von dem Spiel ist ebenfalls ein Highlight, da die Musik durchgehend gefällt, und das Spiel wunderbar unterstreicht.

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The Solus Project

The Solus Project ist ein Spiel von Hourences, Grip Games und Teotl Studios

Story:
Die Erde wird von einem Kometen bedroht, wodurch eine Evakuierung nötig wurde. Ein Teil der Menschheit hat sich in die Erde geflüchtet, ein kleiner Teil wurde in Raumschiffe gesteckt, und auf einen anderen Planeten entsandt. Auf diesem Planeten stürzt der Spieler ab, und versucht dort zu Überleben. Er muss regelmäßig Essen, Trinken und Schlafen, und dabei auch auf seine Temperatur und die Umgebung achten. Denn auf dem Planeten gibt es einige Wetterphänomene, die ihn bedrohen. Hauptsächlich erkundet der Spieler aber den Planeten, und ließt die Notizen der anderen abgestürzten Mitreisenden. Der Weg führt zu einem Bereich, der mit einer Mauer umrandet ist, und auf dem die Basis eines Funkturms abgestürzt ist. Der Spieler findet einige Teile, die er dort einbaut, und die Gebäude der vorherigen Bewohner.


Es geht dann über einen schön gestalteten fremden Planeten, auf dem einiges zu Entdecken und Erkunden ist, und es ein paar rätselhafte Gebäude gibt. Außerdem gibt es ein Höhlengeflecht, das über eine Leiter erreichbar ist, und teilweise "künstlich" angelegt wurde - sprich: gebaut. Der Weg geht erst zu kleinen Wohnungen, bei denen wir einen neuen Ausgang finden, und in einem neuen Bereich landen. Dort findet der Spieler Statuen von den vorherigen Bewohnern, und einen Energieturm, der von einem Blitz gestartet werden muss. Dadurch werden neue Bereiche freigeschaltet, und die bekannten Wege verändern sich, mit unerwarteten Dingen. Teilweise geht der Spieler dann durch unangenehme Gegenden, in denen Skelette, kleine Puppen und Mumien den Spieler ansehen. Dann taucht auch noch einer der "Überwacher" auf, und folgt dem Spieler auf dem Weg, den Funkturm wieder zu aktivieren, und der Station sein Überleben mitzuteilen. Dazu gibt es noch ein paar kleine Rätsel zu lösen, die aber Übersichtlich sind. Die Überraschung zum Ende werde ich aber noch nicht spoilern.

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26.04.2017

High Profits

High Profits ist ein Spiel von Double Coconut

Story:
Der Spieler übernimmt in einer kleinen Hütte ein Hanfpflanze, und züchtet sie hoch, verkauft das Produkt, und kauft eine zweite Pflanze. Nach einigen verkäufen und genug Pflanzen kann er eine weitere Sorte kaufen, die mehr Profit bringt. Nachdem sich die neue Sorte etabliert hat, gibt es noch mehr Sorten zu züchten, bis alle zehn Sorten auf den Markt kommen.

Das Spiel ist so aufgebaut wie Adventure Capitalist. Man klickt sich sein Geld zusammen, und heuert dann Pflücker an, die den Job übernehmen. Zusätzlich kann man noch "Multiplikatoren" kaufen, mit denen sich das Geld verdoppelt oder die Zeit halbiert. Neben den Pflückern gibt es noch Manager, die die Pflanzen günstiger beschaffen können.

Neben dem Hauptspiel, dem "Shack", gibt es noch weitere Bereiche, aktuell ist es "four twenty" und "Game of Stoned", in dem dasselbe Spiel stattfindet, aber eben mit anderen Bezeichnern, und es gibt "Achivements", deren Sinn ich noch nicht erkannt habe. Aber das Spiel ist kostenlos, daher werde ich nicht meckern.

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25.04.2017

Assassins Creed: Liberation HD

Assassin's Creed: Liberation HD ist ein Action-Adventure von Ubisoft

Story:
Wir schlüpfen in die Rolle einer Assassinin, die in New Orleans den verschwundenen Sklaven nachforscht. Unterstützt wir sie dabei von einem Mann, derwohl auf sie steht. Sie ist die Tochter einer wohlhabenden Familie, was ihr einige Möglichkeiten gibt, trotz ihrer Hautfarbe frei in der Stadt herumlaufen zu können. Das Spiel spielt zur Zeit des Bürgerkrieges gegen die Haltung schwarzer Sklaven. Doch zur Geschichte: wir suchen die Verantwortlichen für die Entführung einiger Sklaven, und erfahren den Namen eines Mannes, der mit den Entführungen zu tun hat. Doch zuerst führt es uns zu unserem Lehrer in den Sumpf, und zu den Schmugglern, die dort leben. Von dort aus führen uns die Spuren immer näher zu dem Mann im Hintergrund, und seinen Verbündeten. Daran ändert auch der Tod unseres Vaters nichts, der Vergiftet wurde, und wir den Täter suchen. Wir folgen einigen Spuren, die uns zu vielen Orten führen, an denen wir die Anführer erledigen, bis wir zu den Urhebern der Verschwörung kommen, und überrascht werden.



Das Spiel ist eine Portierung von einem Handheld, und daher gibt es einige Grafik-glitches, aber das ist nicht so wild, da es nicht das Spiel direkt betrifft. Die Steuerung ist akzeptabel auf Maus + Tastatur portiert, und die Kamera ist kein Ärgernis. Die Hauptdarstellerin kann sich als Dame, Assassin oder als Sklave ausgeben, um zu ihrem Ziel zu kommen, und hat alle bekannten Hilfsmittel dabei. Ob es die Messer in den Armschützern sind, ein Schwert oder ein Dolch - wir können uns gegen alles wehren. Der Animus zeigt uns eine weitere Geschichte des Krieges der Assassinen und der Kreuzritter, und es werden noch einige Episoden folgen.

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31.03.2017

The Room Two

Die Fortsetzung von The Room von Fireproof Games

Story:
Fortsetzung vom ersten Teil, mit weiteren Rätselräumen. Nachdem der Spieler im ersten Teil in eine andere Welt gerissen wurde, rätseln wir uns durch die Räume der anderen Welt. Von dem Dungeon kommen wir zu einem Piratenschiff, und wieder in einen Keller, in dem verschiedene Rätselkisten stehen. Dann führt es uns in ein Labor, das mit Nullpunktenergie beschäftigt ist, und uns am Schluss in unsere Welt zurück führt.


Das Spiel bietet wieder großartige Rätsel, großartige Atmosphäre, und braucht Hirnschmalz zum lösen. Dabei geht es diesmal nicht nur um einen Gegenstand, sondern um den ganzen Raum, der das Rätsel darstellt. Meist sind es mehrere Gegenstände, die zusammen zur Lösung führen, und zum neuen Raum leiten. Eine gelungene Fortsetzung, die mich nach mehr lechzen lässt.

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Kairo

Kairo ist ein Erkundungsspiel von Locked Door Puzzle und Lupus Studios Limited

Story:
Der Spieler taucht in einer seltsamen Welt auf, bei einem Thron vor einem Gebäude. Dieses betritt er dann, und muss Rätsel lösen, um weiter zu kommen. Die Rätsel bestehen aus Schalter finden, an die richtige Position stellen, den Weg finden, und Kombinationen einstellen. Der Weg führt durch unterschiedlich beleuchtete Gegenden, in große Hallen und über Kletterwege. Gegen Ende findet man noch einen toten Wächter, bevor man in das finale Level kommt, und sich am Ende fragt, was das ganze sollte.


Ein Erkundungsspiel in seltsam beleuchteten Tempeln und merkwürdigen Rätseln. Ist auf jeden Fall eine Reise wert, auch wenn es (ungewollt) Beklemmend war, in den großen Hallen herum zu laufen. Alle Rätsel (bis auf eines) sind lösbar, bei dem anderen habe ich einen anderen Let's Player beobachtet, der das irgendwie gelöst hat. Trotzdem ist es ein schönes Erkundungsspiel.

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Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare ist ein Spiel von Activision und Infinity Ward.

Story:
Die Menschheit hat das Weltall erorbert, zumindest unser Sonnensystem, und es haben sich zwei Fraktionen gebildet, die sich den Bereich teilen. Die SDF hat ihren Hauptsitz auf dem Mars, unser Militär ist auf der Erde stationiert. Eines Tages erobert eine unserer Einheiten eine Waffe der SDF, mit der sie nichts gutes geplant hatte, und unsere Einheit erledigt. Davon werden wir vor einer Militärparade unterrichtet, der wir beiwohnen müssen, statt anzugreifen. Die SDF greift die Erde dann bei der Parade an, bei der wir uns den Verräter schnappen, der unsere Verteidigung sabotiert hat. Danach geht es ins Weltall, wo wir unsere Operationen starten. Wir zerstören die Tankstation der SDF, kapern einige Schiffe, und kommen dem Kern der Angriffe immer näher.


Im Gegensatz zu den Vorgängern, die meist eine aufeinanderfolgende Geschichte erzählen, kann man bei diesem Ableger die Missionen auswählen. Zumindest nach der Anfangsgeschichte, und vor den Finalmissionen. Einige Nebenmissionen führen wir auf den anderen Planeten im Sonnensystem durch, andere finden im Weltraum in einem Raumschiff stattund manche bringen uns ohne Schiff ins All. Die Hauptmissionen bringen uns mit Videos durch die Geschichte, bevor wir in den Kampf gehen, und uns zu dem Ziel vorkämpfen. Dort erzählt ein weiteres Video, was passiert. Das Ende ist kein "Heldenepos", sondern eher eine Tragödie, bietet aber eine Grundlage für eine Fortsetzung, die ich sehen möchte. Selbst mit den Weltraumschlachten im Raumschiff.

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The Cave

The Cave ist ein Plattformer von Double Fine und Sega

Story
Die Höhle erzählt ihre Geschichte, mit jeweils drei Teilnehmern, deren Geschichte auch gezeigt wird. Die Höhle spricht den Einleitungstext, bevor man sich drei Spielfiguren auswählt, mit denen man auf die Reise geht. Diese beginnt im Souvenirshop, der keine Artikel mehr hat, und uns den Schlüssel erst übergibt, wenn wir welche finden. Haben wir diese gefunden, geht es mit der Geschichte des ersten Teilnehmers los. Beispielsweise die des Ritters, der einen Drachen erlegen muss, um die Tochter des Königs zu erobern - ob diese will oder nicht. Nachdem diese Geschichte beendet ist, geht es in die zweite Geschichte eines Teilnehmers über, in meinem Fall die der Abenteurerin. Diese forscht sich durch eine Pyramide, um den Schatz zu finden, und verliert dabei ihre beiden Kollegen. Die Teilnehmer kommen aber heil heraus, und treffen auf den Arbeiter in der Höhle. Dieser gibt uns die Schuld, das er seine Sachen verloren hat, die wir wieder finden müssen. Danach geht es in die letzte Geschichte eines Teilnehmers, wie den Hillbilly. Dieser versucht seine Liebe zu erobern, indem er ihr Geschenke auf einem Jahrmarkt der Kuriositäten besorgt. Allerdings geht sie dann mit einem anderen, und wir weiter. Es führt uns zu einem See unter Wasser, über den wir mit einem Boot fahren, und auf eine Insel kommen. Dort müssen wir das Boot auf die andere Seite der Insel bringen, und den Einsiedler los werden, der dort lebt, und weg will. Ist das Geschafft, kommen wir wieder zum Souvenirshop, der uns nur weiter lässt, wenn wir wieder drei Souvenire holen, die unsere Geschichten präsentieren. Dann verlassen wir die Höhle, und können uns drei weitere Teilnehmer auswählen.


Es gibt sieben Spielfiguren, von denen drei in einem Spiel teilnehmen, und ihre Geschichte mitnehmen. Es besteht aus 2D Jump and Run-Mechanik, die leicht zu bedienen ist. Man kann zwischen den dreien wechseln, wobei jeder die Standard-Bewegung beherrscht, Dinge bewegen kann, und einen besonderen Move hat, der in seiner Geschichte nützlich ist. Die Figuren sind Sympathisch, vielleicht auch etwas Schwierig, aber man will denen helfen. Die Höhle hat einen Sprecher, der die Geschichten der Teilnehmer erzählt, und dabei auch witzig ist. Ein durchweg gelungenes Spiel, auch wenn die Rätsel manchmal etwas schwieriger sind, bleiben sie lösbar.

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29.03.2017

Virginia

Virginia ist ein Spiel von Variable State und 505 Games

Story
Das Spiel beginnt mit dem Abschluss der FBI Academy, und der Übergabe des Diploms. Dann erhält der Spieler seinen ersten Fall: sie muss ihrer Kollegin ausspionieren. Dazu werden die beiden für einen Fall zusammen in die Stadt Virginia geschickt. Ein Junge ist verschwunden, und wir sollen ihn finden. Wir finden sein Versteck in einer Höhle, doch dort steckt er auch nicht, ebenso nicht beim Observatorium. Dort entspinnt sich allerdings ein weiterer Handlungsstrang, der irgendwie mit der Geschichte zu tun hat. Zwischenzeitlich freunden wir uns auch mit der Kollegin an, gehen auch in einen Nachtclub in der Stadt, und frühstücken bei ihr. Der Junge taucht wieder auf, irgendwas ist mit dem Wahlkandidaten, und die Kollegin entdeckt unseren Auftrag, sie auszuspionieren. Dann werden wir eingesperrt, und denken alle möglichkeiten durch, was wir tun können - in einem LSD-Trip. Das Ende ist verwirrend, aber glücklich.


Das Spiel ist Hübsch gemacht, viele zeichnungsartige Bestandteile lassen die Welt mystisch wirken. Wirklich verwirrend sind die Zeitsprünge, die Überraschend daherkommen, und einiges an Weg abkürzen. Eben sitzt man noch in einem Lokal, dann sitzt man im Auto neben der Kollegin, die grad gegangen ist. Spätestens im Nachtclub erkennt man die Hommage an David Lynch, wenn die Band ein Lied spielt, das mich an Twin Peaks erinnert hat. Das Ende der Geschichte ist recht tiefgehend, alles in einem Lynchigen Mysterium, über die Entscheidungen, die wir jeden Tag treffen. Großartig.

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27.03.2017

Of Orcs and Men

Of Orcs and Men ist ein Spiel von Focus Home Interactive

Story:
Das Spiel beginnt mit einem Rat der Orcs, der einen Angriff gegen die Menschen führen will, die sie bedrohen. Drei Orcs sollen sich in eine Stadt einschleichen, dort durch schleichen, und zu dem Anführer der Menschen durchstoßen, um ihn zu erledigen. Doch der Weg ist nicht so einfach, wie es scheint, da ständig etwas dazwischen kommt. Daher kommen die beiden zuerst zu der Schwarzen Hand, die in der Stadt ihr unwesen treibt, und von Styx gegründet wurde. Wir erledigen ein paar Aufgaben für die Gruppe, bevor wir die Stadt verlassen, und zu dem Ziel geführt werden sollen. Doch der Führer gibt uns den Menschen preis, der in der Stadt herrscht, den wir dann erledigen. Wir kommen weiter zu dem Fahrer, der uns zum Anführer der Menschen bringen soll, doch statt einfach hinzufahren, werden wir gefangen genommen. Styx scheint uns verraten zu haben, und uns als Attraktion für die Menschen verkauft zu haben. Also kämpfen wir in der Miene um unser Leben, wo wir zum größten Kämpfer werden - und Styx uns zur Seite steht. Wir bauen dort unsere Kampfgruppe gegen die Menschen vor, und versuchen den König zu erreichen. Allerdings klappt das überhaupt nicht, und so sind wir gezwungen, uns im Sumpf neu zu sammeln, und einen weiteren Angriff zu planen. Diesmal kommen wir weiter, erledigen den König, der aber nur eine Spielfigur des Mannes dahinter ist, und mit den anderen Königreichen gegen die Orcs vorgehen will, um sie auszulöschen. Also erlegen wir ihn und die anderen hohen Personen, die in die Verschwörung eingespannt sind, und entkommen der Burg.


Das Spiel ist ein Rollenspiel mit einem Orc und Styx, der noch in weiteren Spielen vorkommt. Es ist eine Geschichte in einer größeren Geschichte, die in sich abgeschlossen ist, aber auch ein offenes Ende hat. Die beiden Darsteller haben eigene Kampfstile, die sich gegenseitig ergänzen. Man kann zwischen den beiden Wechseln, ihnen Angriffsmuster vorgeben, und dann den anderen spielen. Neben den Angriffsfähigkeiten, die man mit jedem Level erweitern und verbessern kann, hat der Orc einen Beserkermodus, in dem er nicht steuerbar ist, und auf alles einschlägt, was im Weg ist - inklusive Styx.

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Hook

Hook ist ein Spiel von Maciej Targoni

Story:
Hook ist ein Rätselspiel, bei dem man Haken aus einem Gewirr entfernen muss, ohne irgendwo hängen zu bleiben. Zu Anfang ist das noch einfach, später muss man aber ganz schön drauf achten, welcher Haken zuerst gezogen werden muss. Denn man kann die Haken nicht direkt ziehen, sondern muss diese per Knopfdruck ziehen.


Die Rätsel sind knackig, aber etwas wenige. Dennoch macht das Spiel Spass, bietet Herausforderungen, und man lernt, Gewirr zu durchschauen.

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klocki

Klocki ist ein Rätselspiel von Maciej Targoni

Story:
Klocki ist ein Rätselspiel, in dem man Felder drehen muss, um ein Muster zu erzeugen, bzw. Linien zu vollenden.


Das Spiel bietet einige Abwechslung, zumal alle paar Level das Setting wechselt - statt Linien gibt es andere Muster, andere Drehfelder, und zuletzt Muster zu erdrehen. Leider sind es recht wenige Level, aber es ist trotzdem sehr gut.

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26.03.2017

Titanfall 2

Titanfall 2 ist ein Science-Fiction-Shooter von Respawn Entertainment und EA.

Story:
Der Spieler startet als ein Schütze, der ambitionen hat, ein Pilot zu werden. Er geht in den Simulator, um die Bewegungsabläufe zu lernen. Als er einen Titan steuern soll, wird die Flotte der Miliz angegriffen, und alle stürzen auf den nächsten Planeten. Dort wird sein Ausbilder angegriffen, und schwer verletzt. Bevor dieser stirbt, überträgt der Ausbilder seinen Titan auf den Spieler, der erst mal die Batterie des Titan aufladen muss. Ist das geschafft, geht es zu auf die Mission des Ausbilders, der zu Anderson stossen muss, der Informationen hat. Als wir ihn erreichen gibt es Anomalien mit der Zeit, die Anderson mit seinem Armband steuern kann. Diese Anomalien entstanden durch ein Objekt Namens "Lade", das die IMC in eine Waffe umgebaut hat. Mit dieser können Planeten durch eine Raumfalte vernichtet werden. Dies gilt es zu verhindern, wodurch unsere Mission wichtig wird, und wir unsere Verbündeten benachrichtigen müssen. Also gehen wir zu einem Sender, den wir reaktivieren, und mithilfe der Miliz nach der Lade suchen. Als wir sie finden, werden wir Überrascht, und unser Titan opfert sich für uns - wir nehmen aber seine CPU mit. Dann jagen wir die Lade weiter, bis wir sie finden, und die Waffe zerstören.



Was besonders hervorsticht ist das geniale Leveldesign mit vielen optischen Highlights. Wasserfälle, Lichtspiele, Schrottplätze und Gebäude. Die Geschichte ist schlüssig, und stellt die Beziehung zwischen dem Titan und dem Piloten gut dar. Auch wird der Punkt erklärt, warum der Spieler im Multiplayer mehrere Titans rufen kann. Der Titan schützt dabei den Piloten auch mit seinem Leben, wenn es denn soweit kommt. Nebenbei wird auch der Krieg zwischen IMC und den Rebellen detailliert, und weiter geführt, der im ersten Teil begonnen hat. Es tauchen auch einige Darsteller des ersten Teils auf, und werden natlos in den zweiten Integriert.

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Doom

Doom ist ein Spiel von Bethesda und ID Software

Story:
Der Spieler wird wiederbelebt, und schlägt direkt einige Dämonen zusammen - damit startet das Spiel. Im nächsten Raum erhält man den Anzug, und eine Shotgun. Damit geht es dann durch Horden von Dämonen zu einer Sattelitenschüssel, die uns einen Überblick über den Mars gibt. Ein KI überwacht alles, was auf dem Mars geschieht, und gibt uns unsere Aufgabe, in Absprache mit dem Chef der Anlage der UAC. Wir sollen eine Angestellte aufhalten, die das Tor zur Hölle öffnen will. Also Zerstören wir den Höllenenergiefilter, und stürmen den Turm, der uns in die Hölle führt. Dort schlagen wir uns durch, und kehren zum Mars zurück. Der Chef der Anlage führt uns zu dem Höllenstein, den wir deaktivieren müssen, um die Hölle zu verschließen. Dabei führt es uns erneut in die Hölle, wo wir den Schmelztiegel erobern, und wieder auf den Mars zurückkehren. Dort will uns der Chef der Anlage zu dem Brunnen bringen, aus dem die Höllenenergie auf den Mars gelangt, damit wir ihn verschließen. Dazu soll die KI namens VEGA deaktiviert werden, damit genug Energie für den Übertritt vorhanden ist. In der Hölle kämpfen wir uns zu dem Brunnen, erledigen die letzten Dämonen in unserem Weg, und schließen den Brunnen.


Das Spiel besticht vor allem durch die Darstellung des Mars und der Hölle. Da Doom schon immer ein Shooter war, gibt es auch im neuesten Teil von 2016 viel zu erschießen. Auf dem Mars werden die Räume bei Dämonenpräsents abgeriegelt, bis sie vertrieben sind, in der Hölle gehen die Tore nach dem Kampf erst auf. Es sind alle bekannten Waffen aus Doom enthalten: Shotgun, Energiewaffen, Gatlingun, und natürlich die BFG. Es gibt nur gegen Ende wenig Munition. An einigen Stellen findet man einen Hebel, der die Vergangenheit öffnet. In der Nähe öffnet sich eine Tür in der Wand, durch die man in einen Bereich kommt, der Aussieht wie die ersten Doom-Teile. Die Endbosse sind Aufregend, und man bekommt einen Adrenalinstoß, wenn man gegen diese Kämpft. Besonders, weil sie ihre Angriffe teilweise variieren.

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25.03.2017

Lara Croft and the Guardian of Light

Lara Croft and the Guardian of Light ist ein Spiel von Crystal Dynamics und Square Enix

Story:
Lara Croft erkundet einen weiteren Tempel, im Auftrag seltsamer Gestalten, bei dem der Dämon Xolotl befreit wird. Gleichzeitig erwacht auch der Wächter des Lichts, der den Dämon schon einmal eingefangen hat. Also folgen wir Xolotl, der zu seinem Spiegel rennt, um vollständig wieder die Macht zu erhalten. Es geht durch einige Tempel, durch viele Keller und durch einige Gärten mit Dinosauriern und allerlei Dämonen. Zusätzlich gibt es noch kleine Rätseldungeons, die uns mit weiteren Waffen belohnen. Am Ende stellen wir uns endlich Xolotl, und verbannen ihn wieder in seine Stasis, aus der wir ihn am Anfang befreit hatten.


Das Spiel ist eine isometrische Version der Abenteuer von Lara Croft, das im Koop-Modus gespielt werden kann, oder eben alleine. Begleitet werden wir durch den Guardian, der Xolotl bewachen sollte. Es gibt eine Menge Waffen, als erstes Erhalten wir den Stab des Guardians, mit dem wir auch Klettern können. Das Spiel besteht aus einigen Rätseln, und vielen Kugeln, die auf bestimmte Felder gerollt werden müssen, um eine Tür zu öffnen. Gefechte gegen allerlei Gegner kommen nicht zu kurz, und es gibt viel in den Leveln zu entdecken. Für die Level gibt es auch Challenges, die noch mehr Belohnungen freischalten.

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24.03.2017

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome ist ein Spiel von Crytek

Story:
Das Spiel beginnt mit einer Schlacht, bei der der Spieler auf einen Tempel zu stürmt. Drinnen empfängt ihn Nero, der Angst vor den Barbaren hat, und vom Spieler beschützt werden will. Sie verstecken sich, auf Neros Idee hin, in der Gruft, wo sie eingeschlossen sind, und der Spieler seine Geschichte erzählt. Die Geschichte beginnt mit dem Tag nach seiner Ausbildung, und der Rückkehr zu seinen Eltern. Sein Vater prüft sein Können, da er ebenfalls ein Soldat der römischen Armee war, und bestätigt ihm sein können. Dann findet ein Angriff auf den Palast statt, in dem seine Familie lebt, bei dem seine Mutter und seine Schwester ermordet werden. Der Spieler und der Vater kämpfen sich durch die Barbaren, um Rache zu nehmen, und bei der Schlacht stirbt auch der Vater. Ein Kommandant beobachtet den Vorfall, und nimmt den Spieler in seinen Trupp auf, damit er an den Barbaren seine Rache ausleben kann. Diese Rache führt nach Britannien, wo der Spieler die die Schiffe an Land bringt, das Kommando übernimmt, und zu dem Barbarenkönig stößt. Er nimmt ihn und seine Tochter gefangen, befreit noch seinen Anführer, bevor der Sohn des Nero den Frieden nach Britannien bringen soll. Doch der Frieden besteht in dem Tod des Königs, und der Spieler entdeckt, das Nero seine Familie getötet hat, nicht die Barbaren. Er hilft seinen Legionen aus Britannien zu entkommen, und wird zu Damokles - dessen Geschichte sich durch das gesamte Spiel zieht. Das Spiel kehrt nach Romzurück, wo der Spieler die Söhne Neros im Kolosseum tötet, bevor er noch gegen die Tochter des britannischen Königs kämpft, die ebenfalls in Rom einfällt. Dort schließt sich die Geschichte, und der Spieler kümmert sich um Nero.


Das Spiel besticht durch seine geniale Grafik, die dank Cryengine einfach nur schön ist. Das eigentliche Spielprinzip, neben dem weiterlaufen, besteht aus Schwertkämpfen und den Quick-Events beim Hinrichten. Die Steuerung basiert auf Schwertangriff, Schildverteidigung, Blocken und Wegrollen - und etwas Timing. Wenn bei dem Gegner ein Totenkopf erscheint, kann man diesen Hinrichten, was aus deutlichen Darstellungen besteht, und dem Reagieren auf die Farbe, in der der Gegner aufleuchtet. Die Darsteller sehen alle echt aus, realistische Gesichtszüge, und bewegen sich auch so. Besonderes Highlight ist der Kampf im Kolosseum, mit den beweglichen Böden, aus dem auch der Muliplayer, bzw. der Koop-Modus besteht.

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21.02.2017

Inside

Inside ist ein düsteres Abenteuer von Playdead

Story:
Ein Junge wird verfolgt, und wir spielen ihn auf seinem Weg. Erst geht es durch einen Wald, dann zu einem Bauernhof, und in die Großstadt. Dort sieht man zombieartige Menschen, die gefangen und fortgebracht werden. Er gerät in eine Schlange hinein, tarnt sich darin, bevor er von einem Hund entdeckt wird, und entkommt. Es geht weiter durch überflutete Bereiche, durch die wir schwimmen, zu einem Bahnhof, durch den wir schleichen, um mit einer Taucherglocke durch tiefes Wasser zu kommen. Wir gelangen in ein Bergwerk, durch das wir zu einer Forschungsanstalt kommen, nachdem wir die Fähigkeit bekommen, unter Wasser zu Atmen. In der Forschungsanstalt werden wir nicht mehr enttarnt, und sie haben Wasser, das an der Decke hängen bleibt. Dadurch kommen wir an einige Stellen, die sonst unerreichbar wären. Dann landen wir in einem Wasserkontainer, in dem ein seltsamer Fleischball aus Menschenteilen lebt, der uns in sich aufsaugt, als wir ihn befreien. Wir steuern dann den Fleischball durch die Anstalt, und schleppen uns hinaus an den Strand. Dort bleiben wir liegen, und der Nachspann beginnt.


Das Spiel ist durchweg dunkel, aber schön gestaltet. Die Gegner sind genial animiert, auch wenn sie sich im Hintergrund befinden, und nicht im Mittelpunkt stehen. Teile des Spiels basieren auf Rhythmus, was eine schöne Variante der Rätsel ist. An anderen Stellen man die Zombies durch einen Adapter steuern, in den man seinen Kopf einsetzt. Diese Einsätze sind jedesmal anders, die Lösungen überraschend, und machen Spaß. Die Rhythmusspiele sind herausfordernd, aber machbar. Das Wasser, das oben hängt, ist sehr genial, besonders wenn man den Wasserstand ändern muss, um weiter zu kommen. Die Rätsel mit dem Wasser sind umfangreich, und man freut sich über die Lösung, wenn man sie denn findet. Das Ende ist irgendwie abrupt, man will eigentlich weiter spielen, auch wenn man der Fleischklops ist. Leider kommt man nicht wieder heraus, und somit ist das Ende so unklar wie der Anfang: Man taucht irgendwo auf, und bleibt irgendwo liegen. Trotzdem ist das Spiel sehr Gut.

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14.02.2017

Abzû

Abzû ist ein Erlebnisspiel von Giant Squid und 505 Games

Story:
Ein Roboter schwimmt unter Wasser, und entdeckt eine neue Welt. Dort kann er Tiere aus "Portalen" befreien und sich die Tiere bei Meditieren ansehen. Es befinden sich dort auch "Begleiter", die mit dem Roboter schwimmen, und die Tore zu den nächsten Bereichen öffnen. In manchen dunklen Bereichen befinden sich "Brunnen", die in eine andere Welt führen. Dort müssen Statuen aktiviert werden, damit der dunkle Bereich beleuchtet wird. Dann tauchen die Pyramiden auf, die als Tore zur nächsten Welt dienen. Durch Jetstreams werden lange Strecken zurückgelegt, und neue Bereiche erreicht. In späteren Welten muss man Ketten folgen, um diese abzuspulen, und so eine weitere Tür zu öffnen. Man kommt auch zu den Pyramiden, gelangt irgendwie hindurch, und kommt dann zu einem Tempel, in dem man auch an Land gehen muss. Nach diesem Abschnitt gelangt man noch in einen Bereich, in dem Pyramiden "befreit" werden müssen, bevor der Abspann kommt.


Sehr schön, viele Fische, voll entspannt. Man lernt einige Fische kennen, auch wenn diese etwas kantig sind. Das schwimmen bringt echt Spaß und lässt sich (mit dem Controller) intuitiv bedienen. Die Geschichte drum herum kommt etwas zu kurz, man erfährt eigentlich nur, das man irgendwas mit den Pyramiden zu tun hat, die den Roboter erstellt haben, und das es Intelligenzen gibt, die uns verehren. Irgendwas scheint bei den Pyramiden passiert zu sein, den einige sind feindlich geworden, und greifen uns an. Diese besiegen wir auch mit Hilfe eines Fisches, und kommen so heraus. Das Ende fühlt sich sehr befreiend an, und man kann den Roboter sogar während des Abspannes spielen.

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13.02.2017

Mirror's Edge Catalyst

Mirror's Edge Catalyst ist ein Parcour-Spiel von DICE und EA

Story:
Faith wird aus dem Knast entlassen und dort von einem Freund empfangen, der sie wieder in Freiheit willkommen heißt. Sie kehrt zu ihrer alten Gruppe zurück, alles Runner, die transporte durch die Stadt machen. Es beginnen ein paar Läufe, damit sie ihre Schulden bei Dogen zurückzahlen kann. Bei einem Datendiebstahl kommt ein weiterer Läufer dazwischen, und sie greift sich die Daten des anderen, der erwischt wurde. Die Daten werden von Plastic entschlüsselt, die auch einige Aufträge für uns hat. Die Spielerin läuft zu dem Widerstand, nachdem ein Einkaufszentrum explodiert, um ihr eine Nachricht von ihrem Mentor zu bringen. Als sie zurückkehrt wird dieser Entführt, und sie will ihn befreien. Die Medien berichten von seinem Tod, weshalb sie sich rächen will. Der Widerstand entführt die Tochter von KrugerSec, die die Stadt kontrollieren, um die Rache durchzuführen. Dann erfahren sie, das er vielleicht noch lebt, und suchen seinen Aufenthaltsort. Sie findet ihn, nachdem er das neue System in seinem Körper hat, und KrugerSec schaltet ihn mit dem System aus. Eben mit diesem System, das jeder bald in seinem Körper haben soll. Die Gruppe entschließt sich dann das neue System mit einem Virus auszuschalten, das in dem Zentralsystem eingespielt werden muss. Also klettern wir zum Abschluss auf das höchste Gebäude der Stadt, und erfahren die Auflösung aller Handlungsstränge. Nach dem Nachspann kehren wir zurück in die Stadt "Glass" und können weitere Aufträge laufen.


Die Stadt, in der die Geschichte stattfindet ist sehr Detailliert, und nach Orten anders designt. Es gibt viele Baustellen, einen Hafen, die vole Innenstadt, Lounges und einen unterirdischen Bereich. Ganz wie in einer echten Stadt. Man kann jederzeit an jeden Ort rennen, spätestens nach der Story, und findet eine unmenge an Aufträgen. Es gibt einfache Transporte mit Zeitlimit, zerbrechliche Waren, Ablenkungsläufe und die Zerstörung von Überwachungstürmen. Bei letzterem tauchen Wachmenschen auf, die man waffenlos bekämpfen muss. Auch wenn die Entwickler meist Shooter erstellen, kann man in Mirrors Edge keine Waffen benutzen. Die Laufwege in dem Spiel werden durch einen roten Impuls angezeigt, sind aber nicht immer ideal. Ebenso werden alle nutzbaren Objekte rot eingefärbt, um darzustellen, das sie nutzbar sind. Ansonsten ist die Steuerung standard: W, A, S, D für die Richtungen, Space springen, Strg zum Ducken, und Q zum Umdrehen, nachdem man die Umdrehfunktion freigeschaltet hat. Der Spieler hat am Anfang nicht alle Skills zur verfügung, und muss diese erst Freischalten, um besser an die Orte zu kommen. Die Charaktere in dem Spiel sind alle glaubhaft, ebenso wie die Geschichte mit allen Wendungen und Ereignissen. Ein rundum gutes Spiel.

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03.02.2017

Brothers - a tale of two sons

Brothers - a tale of two sons ist ein Spiel von Starbreeze Studios AB und 505 Games

Story:
Der Vater ist Krank, und die beiden Söhne müssen ein Trank bei einem Baum abholen. Dazu ziehen Sie durch die Stadt, und werden von einem anderen Jungen aufgehalten, der ihnen die Wege versperrt. Nachdem sie durch die Stadt durch sind, werden sie von einem Hund bedrängt, dem sie durch Teamwork entkommen. Dann treffen sie auf einen Troll, der ihnen auf ihrem Weg hilft. Sie kommen in eine Mine, durch die sie sich durcharbeiten, und befreien am Ende die Frau des Trolles. Sie führen uns ein Stück weiter, und schlagen ein Lager auf. In der Nacht kommen Wölfe, wodurch wir flüchten müssen, und in einem Fluss fortgetrieben werden. Nachdem wir den überlebt haben, sehen wir eine Burg und treffen einen Erfinder. Dieser hat ein Fluggerät entwickelt, das wir uns borgen, um zu dem Schloss zu kommen. Dort lebt ein Riese (im Vergleich zu den Brüdern), den wir aber nicht treffen, sondern nur seine Wohnung durchschreiten. Wir befreien dort einen Greiff, der uns zu dem nahe gelegenen Schlachtfeld bringt. Dort liegen einige gefallene Riesen und wir entdecken einen Ordnen in unserer Größe, die eine Frau opfern wollen. Wir befreien sie und fliehen durch eine Eislandschaft zu einem Dorf. Dort stampft ein unsichtbarer Yeti durch, vor dem wir uns verstecken müssen. Nachdem wir entkommen sind zeigt die Frau Interesse an einem Bruder, und wir folgen ihr in eine Höhle. Dort verwandelt sie sich in eine Spinne, die wir besiegen müssen. Dann geht es weiter zu dem Baum, der die Heilung für den Vater beinhaltet. Leider ist die Verletzung des großen Bruders, die er sich im Kampf gegen die Spinne zugezogen hat, zu stark, so das er nicht überlebt. Wir begraben ihn, und ein Greiff bringt uns zurück zum Vater, der gerettet wird.


Das Spiel bietet zwei Highlights: die grafische Darstellung und die Steuerung. Erstere ist wirklich Hübsch und wir durch die Kamera gut eingefangen. Begeistert bin ich von der Steuerung, die nur durch einen Controller möglich ist. Der linke Stick steuert den großen Bruder, der rechte Stick den kleinen Bruder. Ebenso steuert die linke Schultertaste die Aktion des großen Bruders, die rechte Schultertaste die Aktion des kleinen Bruders. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit kommt man gut damit zurecht. Die Rätsel setzen diese Mechanik gut ein, sowohl beim Ablenken des Hundes, als auch beim Klettern, wo die Brüder mit einem Seil verbunden sind, und einer durch Schwingen an den nächsten Haltepunkt gelangt. Es gibt in dem Spiel auch einige Nebenaufgaben, die man zufällig findet und löst. Beispielsweise gibt es im Eisgebiet ein paar Schildkröten, die auf dem Rücken liegen. Diese kann man ins Wasser schieben, und so befreien. Das Ende ist leider sehr traurig, die Geschichte ist dennoch gut.

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30.01.2017

Shadow Complex Remastered

Shadow Complex Remastered ist ein Spiel von ChAIR Entertainment und Epic Games

Story:
Die Geschichte beginnt mit einem kleinen Gefecht, das die Spielmechanik zeigt, bevor die eigentliche Geschichte beginnt. Dabei schießen wir einen Hubschrauber ab, bevor der Vizepräsident getötet wird. Die Hauptgeschichte beginnt damit, das ein Pärchen in einem Wald ist, und eine Höhle erkunden will. Sie geht vor, und er soll nach 20 Sekunden folgen. Also klettert er hinab, und stößt auf eine Eingangstür im Fels. Dann hört er Stimmen, versteckt sich, und sieht, das seine Freundin von Leuten in einem Anzug vom Vorspann gefangen wurde. Er will sie natürlich befreien und betritt das Gebäude. Dort sucht er nach der Freundin, und stößt auf einige Gegner, die er mit einer Pistole erledigen kann. Bevor er aber die Freundin findet, wird sie mit einem Hubschrauber in einen anderen Bereich gebracht. Dort läuft er hin und befreit sie aus dem Verhör. Sie wurde bewegungsunfähig gemacht, und bittet ihn, die Rüstung zu vervollständigen, von der er unterwegs einen Teil gefunden hat, um sie zu befreien. Er kämpft sich daraufhin zu dem Anzug durch, und kehrt zu ihr zurück. Dabei erfährt er noch, das dieses Gebäude einer Terroristengruppe gehört, die sich als Retter darstellen will, indem sie ihre eigene Waffe zerstört, die sie gegen die Menschen einsetzt. Doch seine Freundin ist wieder verschwunden, und er muss sie suchen. Nachdem er sie erreicht hat, und die Bewacher erledigt sind, bringt er sie hinaus, und will die Terroristen ausschalten. Dafür muss er die fehlenden Bestandteile das Anzugs finden, und sich dem Boss der Terroristen stellen. Als er alles gesammelt hat, geht es zu dem Hauptraum der Anlage, wobei die Terroristen bei Ankunft den großen Angriff starten. Sie lassen das Wasser aus dem See und ein Raumschiff, das dort gebaut wurde, erhebt sich in den Himmel. Dort schießen wir es ab, in dem wir die drei Raketen auf das Schiff abschießen, die dort startbereit warten.


Das Spiel ist ein Sidescroller und ein Shooter, basierend auf dem Buch Empire, das von Peter David für das Spiel adaptiert und angepasst wurde. Es ist sehr gut gemacht, die Außenwelt ist natürlich, die Innenwelt sehr technisch gestaltet. Die Bossgegner sind gut gemacht, und können gut erledigt werden (bis auf einen, bei dem man klettern muss). Die Hintergründe sind schön tief, von dort können auch Gegner kommen, aber man kann dort nicht hingehen. Die eingebaute Karte zeigt den idealen Weg zum nächsten Ziel, und auch alle Gegenden, in denen sich etwas hilfreiches befindet. Schön ist auch, das mit dem voranschreiten der Geschichte die Waffensammlung erweitert wird, und so neue Wege erschlossen werden können.

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