Memento Mori ist ein Point-and-click Adventure von Bohemia Interactive
Story:
Die Interpol-Agentin Lara erhält einen Anruf ihres ehemaligen Auftraggebers, der für die Sicherheit einiger Museen verantwortlich ist. Es hat ein Einbruch stattgefunden, bei dem nichts gestohlen wurde, und sie soll sich darum kümmern. Sie soll den ehemaligen Kunstfälscher Max kontaktieren, der den Tatort untersuchen soll. Dieser mag den Auftraggeber nicht, daher soll Lara das koordinieren. Max lässt sich darauf ein, und fährt zu dem Museum, wo er die Gemälde untersucht. Er findet einen Geheimgang, über den scheinbar Bilder ausgetauscht wurden, und stirbt dort fast. Er wird gerettet, und kommt bei Laras Tante unter, wo er seinen Bruder trifft. Er sieht sich das Museum noch mal an, und kann einen Verdächtigen verhören, der in Untersuchungshaft sitzt. Währenddessen untersucht Lara die Adresse eines Kunstfälschers in Portugal, der mit dem Fall in Zusammenhang gebracht wird. Dort findet sie eine Spur, die nach Schottland führt, wo sie eine Villa untersucht. Die Geschichte wird immer düsterer, und führt nach Finnland. Dort untersuchen Max und sein Bruder ein Kloster, in dem eine Sekte die Gemälde sammelt, auf denen der Todesengel zu sehen ist. Dann bricht ein Feuer aus, bei dem Max erneut zu schaden kommt, und in eine Klinik eingewiesen wird. Doch irgendetwas stimmt dort nicht, und Lara versucht ihn zu befreien.
Die Geschichte fängt mit dem Einbruch an, und führt immer tiefer in die Abgründe einer Sekte. Diese Beschäftigt sich intensiv mit dem Tod, was die Geschichte immer düsterer werden lässt. Optisch ist das Spiel gelungen, die Rätsel sind gut gemacht, auch wenn man nicht immer auf die Lösung kommt. Die Charaktere sind auch gut gemacht, auch wenn einige eher wie eingeschoben wirken, statt eingeplant zu sein. Besonders der Bruder von Max spielt eine Rolle, die man nicht erwartet. Die Tante von Lara gibt einen mysteriösen Touch zu der restlichen Mystik, die den Grundton des Spiels darstellt. Auf dem Weg gibt es aber auch hellere Momente, meistens auf der Straße, wenn man versucht, irgendwo hin zu gelangen. In den Häusern und Wohnungen geht es üblicherweise um den Tod, was ja auch zum Titel passt, der Frei übersetzt lautet: "Bedenke, das du sterben wirst." In Erinnerung blieb mir die Disko, die eigentlich nur ein Nebenschauplatz ist, aber es ist einer der wenigen Räume, an die ich mich sofort erinnere. Das Kloster hingegen hatte ich nicht mehr auf dem Zettel, obwohl dies die Geschichte vorantreibt. Und das Ende ist wirklich düster.
Shoplink: Memento Mori @steam
YouTube: Let's Play
Der Blog von KruseKillZ, in dem alle Spiele aufgelistet sind, die er durchgespielt hat. Sofern ich dazu komme, alle Spiele zu beschreiben. Den Rest gibt es auf YouTube zu sehen.
Posts mit dem Label Okay werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Okay werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
03.06.2019
22.05.2019
Pyre
Pyre ist ein Spiel von Supergiant Games
Story:
Der Spieler liegt am Anfang in der Wüste, und wird von einer Gruppe Reisender aufgesammelt. Die Drei suchen nach Überlebenden der Stadt, um sie Aufzusammeln. Der Spieler entpuppt sich als Leser, was bedeutet, das er Lesen kann. Sie zeigen ihm ein Buch, das ihm das Fußballspiel erklärt: Der aktive Spieler schnappt sich den Ball und springt in das Tor. Wer keinen Ball hat, hat einen Kreis um sich, mit dem er den Gegner stoppen kann. Wer ein Tor macht, setzt danach ein Tor aus. Welches Team 3 Punkte hat, gewinnt. Dabei wird das erste Spiel gespielt. Danach redet man wieder mit den anderen Reisenden, will das Turnier gewinnen, und fährt in einen weiteren Bereich. Die Gewinner des Turniers dürfen wieder in die große Stadt. Im nächsten Bereich lernen sie jemanden kennen, reden ausfühlich mit ihm, und kommen in das erste wirklich Ballspiel. Danach geht es wieder weiter, mit reden und reisen, um zum nächsten Spiel zu kommen.
Ich gestehe, das ich das Spiel nicht weit gespielt habe. Es lag aber nicht an dem Ballspiel, sondern an den langen Dialogen dazwischen. Das Spiel ist mehr ein visual Novel als das Ballspiel, und man muss viel lesen. Was nicht das Problem ist, aber eigentlich will man doch eher spielen. Die Charaktere sind gut gezeichnet und haben eine tiefe Persönlichkeit. Alle haben eigene Eigenschaften für das Ballspiel, und können vor dem Spiel ausgesucht werden, da nur drei Spieler teilnehmen. Manche Spielfiguren sind aber sauer, wenn sie nicht aufgestellt werden, was wiederum die Geschichte beeinflusst. Dabei sammelt man auf dem Weg neue Mitspieler, und versucht die anderen Teams zu besiegen.
Shoplink: Pyre @steam
Shoplink: Pyre @gog
YouTube: Angespielt
Story:
Der Spieler liegt am Anfang in der Wüste, und wird von einer Gruppe Reisender aufgesammelt. Die Drei suchen nach Überlebenden der Stadt, um sie Aufzusammeln. Der Spieler entpuppt sich als Leser, was bedeutet, das er Lesen kann. Sie zeigen ihm ein Buch, das ihm das Fußballspiel erklärt: Der aktive Spieler schnappt sich den Ball und springt in das Tor. Wer keinen Ball hat, hat einen Kreis um sich, mit dem er den Gegner stoppen kann. Wer ein Tor macht, setzt danach ein Tor aus. Welches Team 3 Punkte hat, gewinnt. Dabei wird das erste Spiel gespielt. Danach redet man wieder mit den anderen Reisenden, will das Turnier gewinnen, und fährt in einen weiteren Bereich. Die Gewinner des Turniers dürfen wieder in die große Stadt. Im nächsten Bereich lernen sie jemanden kennen, reden ausfühlich mit ihm, und kommen in das erste wirklich Ballspiel. Danach geht es wieder weiter, mit reden und reisen, um zum nächsten Spiel zu kommen.
Ich gestehe, das ich das Spiel nicht weit gespielt habe. Es lag aber nicht an dem Ballspiel, sondern an den langen Dialogen dazwischen. Das Spiel ist mehr ein visual Novel als das Ballspiel, und man muss viel lesen. Was nicht das Problem ist, aber eigentlich will man doch eher spielen. Die Charaktere sind gut gezeichnet und haben eine tiefe Persönlichkeit. Alle haben eigene Eigenschaften für das Ballspiel, und können vor dem Spiel ausgesucht werden, da nur drei Spieler teilnehmen. Manche Spielfiguren sind aber sauer, wenn sie nicht aufgestellt werden, was wiederum die Geschichte beeinflusst. Dabei sammelt man auf dem Weg neue Mitspieler, und versucht die anderen Teams zu besiegen.
Shoplink: Pyre @steam
Shoplink: Pyre @gog
YouTube: Angespielt
14.07.2017
Bound by Flame
Bound by Flame ist ein Spiel von Spiders und Focus Home Interactive
Story:
Eine Truppe Söldner wurde angeheuert, um die Totwandler von einem Ritual fernzuhalten. Der Spieler ist einer von den Söldnern, und kämpft gegen die Horden, die sich hier herumtreiben. Irgendwie gelangt er dann in den Raum, in dem das Ritual stattfindet, und wird dabei von einem Dämon besessen. Dadurch erhält der Darsteller die Möglichkeit mit Feuer zu kämpfen. Der Weg führt dann in einen Sumpf, in dem ein Dorf von den Totwandlern unentdeckt besteht, und ums überleben kämpft. Wir rüsten das Dorf auf, lernen neue Kampftechniken, und verdrängen die Larven. Die Bewohner haben ein paar Probleme, die wir lösen, wie die Gesundheitsversorgung und verschwundene Gegenstände, und werden dabei von Totwandlern bedroht. Diese Stürmen das Dorf, wir besiegen einen Wächter, und ziehen in die Hauptstadt der Elfen. Diese ist von den Eisfürsten besetzt worden, und voller Totwandler und Eiswächter. Wir lernen dort weitere Mitstreiter kennen, die uns auf dem Weg zum Weltherz begleiten. Dieser Weg führt zu Schwarzfrost, dem Anführer der Eisfürsten, dessen Konkubinen wir erledigen müssen. Nachdem wir ihn erledigt haben, nutzen wir seine Verbindung zum Weltherz, um an unser Ziel zu gelangen. Nach einem letzten Kampf entscheiden wir uns, die Welt zu retten oder zu beherrschen.
Das Spiel besteht aus vielen Kämpfen und vielen Gesprächen. Die Umgebung ist schön gestaltet, die Mitstreiter sehen gut aus, ebenso wie die Bossgegner. In den Gesprächen erfährt man vieles über die Welt und deren Bewohner, über die Geschichte der Rassen und die Verstrickungen unter ihnen. An manchen Stellen muss man Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel beeinflussen. Ein Beispiel wäre, das man sich entscheiden muss, ob man die Elfen durch die Zugbrücke lässt, oder die Konkubine bekämpft, um seine Macht zu stärken. Neben der Veränderung des Spielers beeinflusst diese Entscheidung auch, wie die Elfen zu dem Spieler stehen. Diese Entscheidungen ziehen sich bis zum Ende durch, ebenso wie der übliche Skilltree. Es gibt drei Bereiche, in denen sich der Spieler entwickeln kann - Hauptwaffe, Dolche und Feuerkraft. Durch den Dämon kann der Spieler mit Feuer hantieren, was gegen die Eisfürsten ein passendes Mittel ist. Die Mitkämpfer haben viel zu Erzählen, wodurch wir einige Nebenaufgaben erhalten, und im Ansehen der anderen steigen oder eben fallen. In den Archievements kann man auch erkennen, das man alle verführen kann, aber das nur nebenbei. Die Kämpfe sind seltsam aufgebaut: zuerst kämpft man gegen Totwandler, dann gegen fliegende Larven, später dann gegen fliegende Eisdämonen, die mal übermächtig und mal einfach zu erledigen sind. Die Bosse sind meist zeitaufwändiger, aber recht einfach zu erledigen, bis auf den letzten Gegner. Teilweise verliert man auch gegen normale Gegner, weil es einfach zu viele sind, und unsere Mitkämpfer werden zu schnell ausgeknockt. Der Spieler kann zwischen einigen Mitkämpfern wählen, die alle eigene Kampfarten haben: Heilung, Verwirrung, Fernkampf und Nahkampf. Man kann den spezifischen Kampfstil vorgeben, und während des Kampfes anpassen. Insgesamt ein gutes Spiel, mit einigen Macken, wie es viele Spiele haben, die sich aber verschmerzen lassen.
Shoplink: Bound by Flame @steam
YouTube: Let's Play
Story:
Eine Truppe Söldner wurde angeheuert, um die Totwandler von einem Ritual fernzuhalten. Der Spieler ist einer von den Söldnern, und kämpft gegen die Horden, die sich hier herumtreiben. Irgendwie gelangt er dann in den Raum, in dem das Ritual stattfindet, und wird dabei von einem Dämon besessen. Dadurch erhält der Darsteller die Möglichkeit mit Feuer zu kämpfen. Der Weg führt dann in einen Sumpf, in dem ein Dorf von den Totwandlern unentdeckt besteht, und ums überleben kämpft. Wir rüsten das Dorf auf, lernen neue Kampftechniken, und verdrängen die Larven. Die Bewohner haben ein paar Probleme, die wir lösen, wie die Gesundheitsversorgung und verschwundene Gegenstände, und werden dabei von Totwandlern bedroht. Diese Stürmen das Dorf, wir besiegen einen Wächter, und ziehen in die Hauptstadt der Elfen. Diese ist von den Eisfürsten besetzt worden, und voller Totwandler und Eiswächter. Wir lernen dort weitere Mitstreiter kennen, die uns auf dem Weg zum Weltherz begleiten. Dieser Weg führt zu Schwarzfrost, dem Anführer der Eisfürsten, dessen Konkubinen wir erledigen müssen. Nachdem wir ihn erledigt haben, nutzen wir seine Verbindung zum Weltherz, um an unser Ziel zu gelangen. Nach einem letzten Kampf entscheiden wir uns, die Welt zu retten oder zu beherrschen.
Das Spiel besteht aus vielen Kämpfen und vielen Gesprächen. Die Umgebung ist schön gestaltet, die Mitstreiter sehen gut aus, ebenso wie die Bossgegner. In den Gesprächen erfährt man vieles über die Welt und deren Bewohner, über die Geschichte der Rassen und die Verstrickungen unter ihnen. An manchen Stellen muss man Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel beeinflussen. Ein Beispiel wäre, das man sich entscheiden muss, ob man die Elfen durch die Zugbrücke lässt, oder die Konkubine bekämpft, um seine Macht zu stärken. Neben der Veränderung des Spielers beeinflusst diese Entscheidung auch, wie die Elfen zu dem Spieler stehen. Diese Entscheidungen ziehen sich bis zum Ende durch, ebenso wie der übliche Skilltree. Es gibt drei Bereiche, in denen sich der Spieler entwickeln kann - Hauptwaffe, Dolche und Feuerkraft. Durch den Dämon kann der Spieler mit Feuer hantieren, was gegen die Eisfürsten ein passendes Mittel ist. Die Mitkämpfer haben viel zu Erzählen, wodurch wir einige Nebenaufgaben erhalten, und im Ansehen der anderen steigen oder eben fallen. In den Archievements kann man auch erkennen, das man alle verführen kann, aber das nur nebenbei. Die Kämpfe sind seltsam aufgebaut: zuerst kämpft man gegen Totwandler, dann gegen fliegende Larven, später dann gegen fliegende Eisdämonen, die mal übermächtig und mal einfach zu erledigen sind. Die Bosse sind meist zeitaufwändiger, aber recht einfach zu erledigen, bis auf den letzten Gegner. Teilweise verliert man auch gegen normale Gegner, weil es einfach zu viele sind, und unsere Mitkämpfer werden zu schnell ausgeknockt. Der Spieler kann zwischen einigen Mitkämpfern wählen, die alle eigene Kampfarten haben: Heilung, Verwirrung, Fernkampf und Nahkampf. Man kann den spezifischen Kampfstil vorgeben, und während des Kampfes anpassen. Insgesamt ein gutes Spiel, mit einigen Macken, wie es viele Spiele haben, die sich aber verschmerzen lassen.
Shoplink: Bound by Flame @steam
YouTube: Let's Play
22.06.2017
Heaven Forest / Heaven Forest NIGHTS
Heaven Forest und Heaven Forest NIGHTS sind Spiele von Fabian Ferrara und Chubby Pixel
Story:
Heaven Forest ist ein philosophisches Erkundungsspiel, bei dem der Spieler als ein Geist durch eine kleine Landschaft geht. An einigen Stellen befinden sich Schilder, auf denen nachdenkliche Texte stehen, die es zu finden gilt. Dazu können Äpfel und andere Gegenstände gesammelt werden. Die Geister können recht hoch fliegen, so das sie einen guten Überblick bekommen, und das Plural kommt vom MMO-Aspekt. In dem Spiel ist es so, das alle aktuellen Spieler in der Gegend sind, die der Spieler erkundet, und dort herum laufen. Ansonsten gibt es keine Berührungspunkte unter den Spielern, und jeder läuft allein herum. Es gibt auch keine Gegner, aber viele Tiere, die herum laufen
In Heaven Forest NIGHTS kehrt der Spieler in der Nacht in den Bereich zurück, und erkundet dieselbe Gegend erneut. Leider hat sich recht wenig geändert. Die Texte drehen sich in der Nacht nicht um das Leben, wie am Tage, sondern um den Tod, und was übrig bleibt. Ansonsten können dieselben Dinge gesammelt, die selben Gebäude entdeckt und derselbe Weg zurück gelegt werden.
Shoplink: Heaven Forest @steam
Shoplink: Heaven Forest NIGHTS @steam
YouTube: Let's Play
Story:
Heaven Forest ist ein philosophisches Erkundungsspiel, bei dem der Spieler als ein Geist durch eine kleine Landschaft geht. An einigen Stellen befinden sich Schilder, auf denen nachdenkliche Texte stehen, die es zu finden gilt. Dazu können Äpfel und andere Gegenstände gesammelt werden. Die Geister können recht hoch fliegen, so das sie einen guten Überblick bekommen, und das Plural kommt vom MMO-Aspekt. In dem Spiel ist es so, das alle aktuellen Spieler in der Gegend sind, die der Spieler erkundet, und dort herum laufen. Ansonsten gibt es keine Berührungspunkte unter den Spielern, und jeder läuft allein herum. Es gibt auch keine Gegner, aber viele Tiere, die herum laufen
In Heaven Forest NIGHTS kehrt der Spieler in der Nacht in den Bereich zurück, und erkundet dieselbe Gegend erneut. Leider hat sich recht wenig geändert. Die Texte drehen sich in der Nacht nicht um das Leben, wie am Tage, sondern um den Tod, und was übrig bleibt. Ansonsten können dieselben Dinge gesammelt, die selben Gebäude entdeckt und derselbe Weg zurück gelegt werden.
Shoplink: Heaven Forest @steam
Shoplink: Heaven Forest NIGHTS @steam
YouTube: Let's Play
06.09.2016
Goat Simulator
Goat Simulator ist ein Spiel von Coffee Stain Studios und Double Eleven
Story:
Du bist eine Ziege in einer realistischen Welt. Teilweise Realistisch. Du rennst herum, machst Sachen kaputt, fliegst mit einem Jetpack, Crashed eine Party und machst sonst noch alles, was du machen kannst. Ob im Garten, bei einem Driftrennen, einer Baustelle oder in den Büros der Entwickler. In einem weiteren Abschnitt gibt es auch einen Vergnügungspark, Hochhäuser, und eine Insel. Dazu gibt es noch weitere Gegenden über diverse DLCs.
Das Spiel ist solide gemacht, die Ziege ist realistisch, auch wenn sie mehr Möglichkeiten hat als eine normale Ziege. Gespielt habe ich auch die DLCs namens "GoatZ" und "MMO Simulator", die im Paket mit drin waren. Es ist ein Spass für Zwischendurch, das allerdings kein wirkliches Ziel hat. Aber es macht irgendwie Spass. Und es gibt einige Challenges.
Update 10.01.2017: Nun habe ich auch das DLC "Waste of Space", die Videos dazu folgen.
Shoplink: Goat Simulator @steam
YouTube: Let's Blödel
Story:
Du bist eine Ziege in einer realistischen Welt. Teilweise Realistisch. Du rennst herum, machst Sachen kaputt, fliegst mit einem Jetpack, Crashed eine Party und machst sonst noch alles, was du machen kannst. Ob im Garten, bei einem Driftrennen, einer Baustelle oder in den Büros der Entwickler. In einem weiteren Abschnitt gibt es auch einen Vergnügungspark, Hochhäuser, und eine Insel. Dazu gibt es noch weitere Gegenden über diverse DLCs.
Das Spiel ist solide gemacht, die Ziege ist realistisch, auch wenn sie mehr Möglichkeiten hat als eine normale Ziege. Gespielt habe ich auch die DLCs namens "GoatZ" und "MMO Simulator", die im Paket mit drin waren. Es ist ein Spass für Zwischendurch, das allerdings kein wirkliches Ziel hat. Aber es macht irgendwie Spass. Und es gibt einige Challenges.
Update 10.01.2017: Nun habe ich auch das DLC "Waste of Space", die Videos dazu folgen.
Shoplink: Goat Simulator @steam
YouTube: Let's Blödel
26.06.2016
Alone in Space
Alone in Space ist ein Spiel von Butterflyware, in dem der Spieler alleine auf einer Raumbasis herumläuft.
Story:
Der Spieler erwacht in einer Basis aus einem Schlafmodul, und ist alleine. Man erkundet ein wenig die Umgebung, die so aussieht, als wäre etwas passiert, was die Station unbewohnbar gemacht hat. Während der Spieler durch die Station geht, findet er einige Terminals, die ihm die Geschehnisse berichtet. Eine seltsame Energie hat sich auf der Station breit gemacht, und einige Stationsmitglieder verletzt. Dabei erfährt er auch, das er die Reparaturen durchgeführt hat, und bei einer Reparatur durch die Energie ums Leben gekommen ist. Daraufhin hat seine Freundin alles unternommen, um ihn wieder zu beleben. Sie hat als letzten Ausweg entschlossen, ihn zu klonen. Daher lauft der Spieler weiterhin durch die Station. Die Besatzung hat sich auf die Station im Orbit zurückgezogen, und wollte zurück fliegen. Allerdings gab es dabei Komplikationen, die nur derjenige Korrigieren kann, den der Spieler spielt. Also lautet das Ziel, in die Umlaufbahn zu gelangen, und die Station zu reparieren. Dafür müssen wir aber einige Rätsel lösen, und Dinge zum reparieren finden. Nachdem der Spieler dann alles repariert hat, gelangt er in die Station in der Umlaufbahn. Dort liegen alle im Reisetiefschlaf, ohne das ihr Raumschiff fliegt. Diese Sequenz muss der Spieler einleiten, nachdem er die Energiezufuhr repariert hat. Dann startet er den Heimflug, und legt sich ebenfalls in den Reisetiefschlaf.
Das Spiel beginnt in leeren Gängen, und man kommt sich zuerst verloren vor. Das lässt auch bis zum Ende nicht nach, wodurch eine seltsame Stimmung entsteht. Dann gibt es da noch diese Energie, die tödlich sein kann, durch die man aber (durch ausprobieren) gelangen kann. Leider erkennt man nicht, wo es tödlich ist, und wo nicht. An einigen Stellen sind Laser aktiv, die den Spieler töten können, an anderen Stellen aber ein Loch schneiden können, um weiter zu kommen. Es gibt hierzu Generatoren, die mit Batterien bestückt werden müssen, um den Laser zu aktivieren. Um an neue Bereiche zu kommen, in denen man einiges Finden kann, müssen Puzzle gelöst werden. Dabei gibt es meist die Rätsel, mit denen man durch verschieben von Feldern eine Linie vom Anfang zum Ziel herstellen muss. An anderen Stellen muss man alle Türen finden, um diese zu schließen, damit Brände keinen Sauerstoff mehr erhalten und ersticken. Oder man startet einen Ventilator, um Gas aus dem Raum zu vertreiben. Die Level sind hübsch gemacht, und sehen auf der Station und im Orbit zwar Unterschiedlich aus, aber sind doch ähnlich. Was logisch ist, weil es ja dieselben Hersteller sind. Die Farben sind aber unterschiedlich, und im Orbit ist es aufgeräumter. Die Geschichten auf den Terminals sind gut gemacht, und dadurch ist das Spiel durchaus gelungen.
Shoplink: Alone in Space @steam
YouTube: Let's Play: Alone in Space
Story:
Der Spieler erwacht in einer Basis aus einem Schlafmodul, und ist alleine. Man erkundet ein wenig die Umgebung, die so aussieht, als wäre etwas passiert, was die Station unbewohnbar gemacht hat. Während der Spieler durch die Station geht, findet er einige Terminals, die ihm die Geschehnisse berichtet. Eine seltsame Energie hat sich auf der Station breit gemacht, und einige Stationsmitglieder verletzt. Dabei erfährt er auch, das er die Reparaturen durchgeführt hat, und bei einer Reparatur durch die Energie ums Leben gekommen ist. Daraufhin hat seine Freundin alles unternommen, um ihn wieder zu beleben. Sie hat als letzten Ausweg entschlossen, ihn zu klonen. Daher lauft der Spieler weiterhin durch die Station. Die Besatzung hat sich auf die Station im Orbit zurückgezogen, und wollte zurück fliegen. Allerdings gab es dabei Komplikationen, die nur derjenige Korrigieren kann, den der Spieler spielt. Also lautet das Ziel, in die Umlaufbahn zu gelangen, und die Station zu reparieren. Dafür müssen wir aber einige Rätsel lösen, und Dinge zum reparieren finden. Nachdem der Spieler dann alles repariert hat, gelangt er in die Station in der Umlaufbahn. Dort liegen alle im Reisetiefschlaf, ohne das ihr Raumschiff fliegt. Diese Sequenz muss der Spieler einleiten, nachdem er die Energiezufuhr repariert hat. Dann startet er den Heimflug, und legt sich ebenfalls in den Reisetiefschlaf.
Das Spiel beginnt in leeren Gängen, und man kommt sich zuerst verloren vor. Das lässt auch bis zum Ende nicht nach, wodurch eine seltsame Stimmung entsteht. Dann gibt es da noch diese Energie, die tödlich sein kann, durch die man aber (durch ausprobieren) gelangen kann. Leider erkennt man nicht, wo es tödlich ist, und wo nicht. An einigen Stellen sind Laser aktiv, die den Spieler töten können, an anderen Stellen aber ein Loch schneiden können, um weiter zu kommen. Es gibt hierzu Generatoren, die mit Batterien bestückt werden müssen, um den Laser zu aktivieren. Um an neue Bereiche zu kommen, in denen man einiges Finden kann, müssen Puzzle gelöst werden. Dabei gibt es meist die Rätsel, mit denen man durch verschieben von Feldern eine Linie vom Anfang zum Ziel herstellen muss. An anderen Stellen muss man alle Türen finden, um diese zu schließen, damit Brände keinen Sauerstoff mehr erhalten und ersticken. Oder man startet einen Ventilator, um Gas aus dem Raum zu vertreiben. Die Level sind hübsch gemacht, und sehen auf der Station und im Orbit zwar Unterschiedlich aus, aber sind doch ähnlich. Was logisch ist, weil es ja dieselben Hersteller sind. Die Farben sind aber unterschiedlich, und im Orbit ist es aufgeräumter. Die Geschichten auf den Terminals sind gut gemacht, und dadurch ist das Spiel durchaus gelungen.
Shoplink: Alone in Space @steam
YouTube: Let's Play: Alone in Space
Abonnieren
Posts (Atom)






