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12.05.2019

Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein Schwertkampf- und Rätselspiel von Ninja Theory, das psychologische Traumata darstellt.

Story:
Senua ist eine Kriegerin, die die Dunkelheit in sich trägt. Ihr Vater hat sie versteckt, bis sie entkommen ist, und einen Jungen aus der Nachbarschaft kennengelernt hat. Diesen hat sie vorher beobachtet, und das Kampfverhalten von ihm kopiert hat. Sie zieht mit ihm fort von Zuhause, und lernt von ihm das Kämpfen. Doch eines Tages ziehen fremde Kämpfer in das Land, und erwischen ihren Freund. Sie will ihn zur letzten Ruhe in die Ruhestätte der Vikinger bringen. Auf dem Weg dorthin bekämpft sie einige Monsterkrieger, und löst optische Rätsel. Ihr Weg führt an einigen Göttern vorbei, dem Gott der Illusion und dem des Feuers, und zu weiteren Hütern der Hölle. An einem See erhält sie ein Schwert, mit dem sie den Rest der Reise gegen die Dunkelheit kämpft. Bis sie den Kopf ihres Geliebten zur ewigen Ruhe betten kann.


Das Spiel ist optisch in der höchsten Kategorie anzusiedeln, obwohl es ein Indie-Spiel ist. Zusätzlich kommt hinzu, das die Darstellung auf Erlebnisse und Erfahrungen von Menschen beruht, die eine Psychose haben. Es beginnt mit Stimmen im Kopf, geht über Visionen von Zerstörung, bis zu Figuren in der Dunkelheit. Die optischen Rätsel befassen sich mit Musterekennung, wo man den richtigen Punkt finden muss, um das Muster zu bilden. Dazu gibt es noch Rätsel, bei den man durch Tore gehen muss, um die Umgebung zu verändern. Die Kämpfe sind Schwertkämpfe, in denen man zuschlägt oder ausweicht, um dem Gegner zu entkommen. Sollte man am Boden liegen, kann man durch wildes drücken wieder aufstehen. Das Spiel besticht durch seine starke Atmosphäre, der Schönheit und Erzählweise: Teilweise spricht eine der Stimmen zu dem Spieler, teilweise spricht die Darstellerin mit dem Spieler, obwohl sie zu einem imaginären, aus der Erinnerung stammenden Teilnehmer spricht. Die Kamera löst sich dabei auch mal von ihrer Figur, um ein passendes Bild zu geben, und kehrt dann wieder an die Spielposition zurück. Zum Ende hin bildet sich ein Kollaps, der sich dann auflöst, und den Spieler verabschiedet.

Als Zusatz gibt es im Spiel ein Making-Of, in dem das Motion-Capturing gezeigt wird, ebenso wie die Aufnahmen, um die Psychosen realistisch darzustellen. Dabei sind auch die Personen zu sehen, welche die Erfahrungen gemacht haben.

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24.03.2017

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome ist ein Spiel von Crytek

Story:
Das Spiel beginnt mit einer Schlacht, bei der der Spieler auf einen Tempel zu stürmt. Drinnen empfängt ihn Nero, der Angst vor den Barbaren hat, und vom Spieler beschützt werden will. Sie verstecken sich, auf Neros Idee hin, in der Gruft, wo sie eingeschlossen sind, und der Spieler seine Geschichte erzählt. Die Geschichte beginnt mit dem Tag nach seiner Ausbildung, und der Rückkehr zu seinen Eltern. Sein Vater prüft sein Können, da er ebenfalls ein Soldat der römischen Armee war, und bestätigt ihm sein können. Dann findet ein Angriff auf den Palast statt, in dem seine Familie lebt, bei dem seine Mutter und seine Schwester ermordet werden. Der Spieler und der Vater kämpfen sich durch die Barbaren, um Rache zu nehmen, und bei der Schlacht stirbt auch der Vater. Ein Kommandant beobachtet den Vorfall, und nimmt den Spieler in seinen Trupp auf, damit er an den Barbaren seine Rache ausleben kann. Diese Rache führt nach Britannien, wo der Spieler die die Schiffe an Land bringt, das Kommando übernimmt, und zu dem Barbarenkönig stößt. Er nimmt ihn und seine Tochter gefangen, befreit noch seinen Anführer, bevor der Sohn des Nero den Frieden nach Britannien bringen soll. Doch der Frieden besteht in dem Tod des Königs, und der Spieler entdeckt, das Nero seine Familie getötet hat, nicht die Barbaren. Er hilft seinen Legionen aus Britannien zu entkommen, und wird zu Damokles - dessen Geschichte sich durch das gesamte Spiel zieht. Das Spiel kehrt nach Romzurück, wo der Spieler die Söhne Neros im Kolosseum tötet, bevor er noch gegen die Tochter des britannischen Königs kämpft, die ebenfalls in Rom einfällt. Dort schließt sich die Geschichte, und der Spieler kümmert sich um Nero.


Das Spiel besticht durch seine geniale Grafik, die dank Cryengine einfach nur schön ist. Das eigentliche Spielprinzip, neben dem weiterlaufen, besteht aus Schwertkämpfen und den Quick-Events beim Hinrichten. Die Steuerung basiert auf Schwertangriff, Schildverteidigung, Blocken und Wegrollen - und etwas Timing. Wenn bei dem Gegner ein Totenkopf erscheint, kann man diesen Hinrichten, was aus deutlichen Darstellungen besteht, und dem Reagieren auf die Farbe, in der der Gegner aufleuchtet. Die Darsteller sehen alle echt aus, realistische Gesichtszüge, und bewegen sich auch so. Besonderes Highlight ist der Kampf im Kolosseum, mit den beweglichen Böden, aus dem auch der Muliplayer, bzw. der Koop-Modus besteht.

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