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06.06.2019

Woolfe - The Red Hood Diaries

Woolfe - The Red Hood Diaries ist ein Spiel von Grin und Rebellion

Story:
Rotkäppchen lebt in einer Stadt, die vor Robotern beherrscht wird, die vom Wolf gesteuert werden. Dort schleichen wir uns durch, ohne erwischt zu werden, und können auch kämpfen. Der Weg führt uns in die Kanalisation, wo es Ratten gibt, und dann wieder hinaus. Es geht weiter über Plattformen, an einem Haus entlang, in ein Labor. Daraus geht es durch den Hafen, bis eine Bossarena auftaucht, und wir kämpfen müssen. Ist der Boss erlegt, geht es weiter in den Wald, in dem viele Plattformen schweben.


Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert, dann entwickelt, und veröffentlicht. Leider ist es eines der wenigen Spiele, die gefloppt sind. Das liegt daran, das die Spielzeit etwa zweit Stunden beträgt, und irgendwie nicht fertig wirkt. Die Grafik ist aber gut, sieht glänzend und hübsch aus, auch wenn die Physik humpelt. Es wäre schön gewesen, wenn der Wald machbarer gewesen wäre, und vielleicht nicht so abrupt mit schwebenden Felsen aufgewartet hätte.

Shoplink: Woolfe - The Red Hood Diaries @steam
YouTube: Angespielt

14.05.2017

Grow Home / Grow Up

Grow Home und Grow Up sind Spiele von Ubisoft und Reflections, a Ubisoft company

Story:
Ein ungeschickter Roboter landet auf einem Planeten mit einer Sternpflanze. Diese soll er erkunden und wachsen lassen. Hierfür läuft er zu der Pflanze, klettert hinauf, und lässt die Äste zu Energiequellen wachsen. Auf dem Weg hinauf findet er einige Kristalle, die er nutzen kann, um seine Software zu verbessern. Der Weg führt ihn immer weiter hinauf, um zu seiner Mutter zurückzukehren.


Das Spiel ist mit Polygonen bestückt, wie man es von früher kennt, was bei mir den Reiz ausgemacht hat. Störend finde ich die ungeschicktheit des Roboters, der weder anständig gehen kann, noch gut klettern kann. Dagegen hilft auch die Verbesserung nicht viel. An sich ist das Spiel aber schön gestaltet, die Helfer sind angenehm, und die Drohne bietet eine schöne Übersicht.

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YouTube: Angespielt

26.04.2017

High Profits

High Profits ist ein Spiel von Double Coconut

Story:
Der Spieler übernimmt in einer kleinen Hütte ein Hanfpflanze, und züchtet sie hoch, verkauft das Produkt, und kauft eine zweite Pflanze. Nach einigen verkäufen und genug Pflanzen kann er eine weitere Sorte kaufen, die mehr Profit bringt. Nachdem sich die neue Sorte etabliert hat, gibt es noch mehr Sorten zu züchten, bis alle zehn Sorten auf den Markt kommen.

Das Spiel ist so aufgebaut wie Adventure Capitalist. Man klickt sich sein Geld zusammen, und heuert dann Pflücker an, die den Job übernehmen. Zusätzlich kann man noch "Multiplikatoren" kaufen, mit denen sich das Geld verdoppelt oder die Zeit halbiert. Neben den Pflückern gibt es noch Manager, die die Pflanzen günstiger beschaffen können.

Neben dem Hauptspiel, dem "Shack", gibt es noch weitere Bereiche, aktuell ist es "four twenty" und "Game of Stoned", in dem dasselbe Spiel stattfindet, aber eben mit anderen Bezeichnern, und es gibt "Achivements", deren Sinn ich noch nicht erkannt habe. Aber das Spiel ist kostenlos, daher werde ich nicht meckern.

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31.03.2017

Kairo

Kairo ist ein Erkundungsspiel von Locked Door Puzzle und Lupus Studios Limited

Story:
Der Spieler taucht in einer seltsamen Welt auf, bei einem Thron vor einem Gebäude. Dieses betritt er dann, und muss Rätsel lösen, um weiter zu kommen. Die Rätsel bestehen aus Schalter finden, an die richtige Position stellen, den Weg finden, und Kombinationen einstellen. Der Weg führt durch unterschiedlich beleuchtete Gegenden, in große Hallen und über Kletterwege. Gegen Ende findet man noch einen toten Wächter, bevor man in das finale Level kommt, und sich am Ende fragt, was das ganze sollte.


Ein Erkundungsspiel in seltsam beleuchteten Tempeln und merkwürdigen Rätseln. Ist auf jeden Fall eine Reise wert, auch wenn es (ungewollt) Beklemmend war, in den großen Hallen herum zu laufen. Alle Rätsel (bis auf eines) sind lösbar, bei dem anderen habe ich einen anderen Let's Player beobachtet, der das irgendwie gelöst hat. Trotzdem ist es ein schönes Erkundungsspiel.

Shoplink: kairo @steam
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06.09.2016

Marlow Briggs and the Mask of Death

Marlow Briggs and the Mask of Death ist ein Spiel von Zootfly und 505 Games

Story:
Das Spiel beginnt mit einem Besuch eines Mannes bei seiner Freundin. Diese Arbeitet irgendwo im Dschungel für einen alten Japaner, der eine Ausgrabung leitet. Sie soll einige Artefakte untersuchen, will aber den Ort verlassen, weil die Artefakte gefährlich sind. Daraufhin bringt der Japaner den Mann um, und entführt die Frau. In der nächsten Szene taucht eine Maske auf, die den Mann wiederbelebt. Wir spielen diesen Mann, und müssen die Frau retten. Die Frau hinterlässt uns immer wieder Nachrichten, während wir nach ihr suchen. Dabei führt der Weg durch Fabriken, wir fliegen mit Luftschiffen herum und prügeln uns dabei gegen unzählige Gegner. Eine Assassinin jagt uns nebenbei auch, doch als wir sie stellen, ist sie plötzlich auf unserer Seite, und hilft uns. Der Japaner eignet sich durch die Artefakte ungeheure Macht an, kann sogar Felsen wachsen lassen, und will die Welt beherrschen. Bis zum Endgegner werden die Soldaten immer stärker, es tauchen immer mehr seltsame Wesen auf, und die Kämpfe werden fast unschaffbar. Doch am Ende (wie im Hollywoodfilm üblich) gewinnen wir.


Das Spiel ist zwar Hübsch, aber das fällt kaum auf, weil immer wieder Horden von Gegnern auftauchen, die sich mit dem Spieler schlagen wollen. Teilweise ärgert man sich auch, weil man die Steuerung (kein Controller) nicht drauf hat, und eigentlich für Controller ausgelegt ist. Aber man kann es schaffen. Die Story ist nicht die Originellste, aber doch fesselnd. Wenn man zurückblickt, ist es fast schon episch, obwohl es weit hergeholt ist.

Shoplink: Marlow Briggs and the Mask of Death @steam
YouTube: Let's Play

26.06.2016

The Music Machine

The Music Machine ist ein Psycho-Horror-Spiel von David Szymanski.

Story:
Der Spieler startet auf einer Insel, auf der viele Bäume wachsen. Er läuft umher und findet einige kleine Häuser, in denen Erinnerungen von der Darstellerin preisgegeben werden. Allerdings ist in dem Kopf der Darstellerin noch jemand, der dort lebt, und einen Konflikt mir ihr austrägt. Bevor der Spieler in eine Kirche kommt, erfährt er, das die Darstellerin 13 Jahre alt ist, und der Beifahrer 34 Jahre alt ist. Er hat sie abgewiesen, als sie ihn angesprochen hat, und sie war daraufhin so beleidigt, das sie ihrem Vater gesagt hat, das er sie belästigt hatte. Daraufhin hat der Vater den Mann erschossen, und seitdem lebt er im Kopf des Mädchens, und will sie umbringen. Sie betreten die Kirche durch ein Silo, das in einen unterirdischen Gang führt, der wiederum zur Kirche geht. In der Kirche liegen einige Zettel um eine Orgel, und einer dieser Zettel zeigt eine Kombination, die auf der Orgel eingegeben werden kann. Nach umlegen eines Schalters öffnet sich ein Portal, das in eine andere Welt führt. Diese Welt besteht aus eine roten Himmel, dunklen Gebäuden, und einer Schlachterei. Dort finden die beiden ein weiteres Portal, das zu einem Ort führt, an dem ein Sprecher eine Hintergrundgeschichte erzählt. Einige Wesen, welche die Menschheit nicht kennen, haben sich hier niedergelassen, und glauben, das Schmerzenschreie die Musik der Menschen sind. Der Spieler kommt wieder in die Kirche und gerät mit einer anderen Melodie in eine weitere Welt, in der es Säure regnet. Dort gibt es eine weitere Melodie, welche zu den Wesen führt. Hier gerät der Spieler zu den Wesen, und trifft sogar auf eines. Plötzlich wird es dunkel, und dann ist man in einer anderen Welt. Dort befindet sich nur ein Hochhaus, und einige Büsche. Dann ertönt die Stimme wieder, und erklärt dem Spieler, das er wieder von dem Mädchen getrennt ist. Es geht ihr gut, und er kann sich nun von dem Leben verabschieden, denn er ist ja schon einige Zeit tot.

Das Spiel bietet eine grandiose Optik! Das muss ich einfach so sagen, da es wirklich einmalig und gut ist. Diese Optik unterstützt das seltsame Gefühl, das man beim Spielen hat, und ahnt, das die Geschichte total abgedreht ist. Die Unterhaltung zwischen dem Mädchen und dem Mann bringt die Geschichte gut voran, und man möchte kaum Glauben, was man hört. David Szymanski hat wiedermal etwas seltsames aus seinem Kopf geholt, und lässt uns dran teilhaben. Die Wesen haben eine Maschine gebaut, um die Musik der Menschen zu hören, die man sieht, aber zum Glück nicht aktiv. Und am Ende steht man wieder da, und weiß nicht, was man gerade gespielt hat.

Shoplink: The Music Machine @steam
YouTube: Let's Psycho: The Music Machine

27.01.2016

The Moon Silver

The Moon Silver ist ein Psycho-Horror-Spiel von David Szymanski.

Story:
Der Spieler beginnt auf einer Insel, auf der am Vortag noch vier Menschen lebten, und heute noch einer übrig ist. Auf der Insel gibt es einige Ruinen, einige intakte Gebäude, und überall weht der Sand über die Insel. Man erfährt über die Texteinblendungen einige über das Zusammenleben der Bewohner der Insel, und das diese vier die letzten überlebenden Menschen sind, und alles andere überflutet ist. Die einzigen Formen der Unterhaltung sind miteinander reden, und Bücher lesen. Nach einiger Zeit kippt die Stimmung zwischen den vieren, und einige scheinen verrückt zu werden. Der Spieler läuft herum, erkundet alle Gebäude, und die Nacht bricht an. Es gibt einen Eingang in einen Tunnel, der über ein Schloss mit vier Tasten geöffnet wird, und in einen verzweigten dunklen Gang führt. Dort beginnt der Psycho-Horror, als die Geschichte von kratzen und anderen Geräuschen spricht, die der Spieler auch hört. Nachdem er alles erkundet hat, ist es noch dunkler geworden, und man findet in einem der vier Gebäude einen Schlüssel. Dieser führt in eine Kapelle, die vorher verschlossen war, und seltsam beleuchtet ist. Dort findet der Spieler lose Zettel, die mal zu einem düsteren Buch gehörten, und einen Bewohner in den Wahnsinn getrieben haben. Danach ist es Nacht geworden, und der Spieler kann das letzte verschlossene Gebäude betreten, das in einen Berg führt. Dort erfährt er das Ende der Gruppe in den dunklen Gängen.

Das Spiel ist das erste Spiel von David Szymanski, das auf Steam erschienen ist, und bietet eine seltsame Atmosphäre der Einsamkeit. Die Geschichte wird als Text eingeblendet, und es gibt nur eine Taschenlampe als Werkzeug. Diese hat eine Batterie, die sich entladen kann, aber an jeder Steckdose aufgeladen werden kann. Ansonsten ist das Spiel eher ein Entdeckungsspiel, da man Eingänge und einen Schlüssel finden muss, und die Positionen, an denen die Geschichte erzählt wird. Die Dauer wird mit etwa einer Stunde angekündigt, was auch hinkommt, und es gibt keine Speicherpunkt. Zum Ende hin fällt die Taschenlampe ganz aus, und der Grusel setzt ein. Untermalt von einem düsteren Story-Finale und einem finalen Schreck.

Shoplink: The Moon Silver @steam
YouTube: Let's Psycho: The Moon Silver

04.01.2016

Der Saboteur

Der Saboteur ist ein open-world Spiel von Pandemic Studios und EA, das im zweiten Weltkrieg in Paris angesiedelt ist.

Story:
Der Spieler wird zu Anfang in die Resistance gebracht, in dem er angesprochen wird, und seine erste Mission erfüllt. Dann beginnt ein Rückblick, der den Spieler vor den zweiten Weltkrieg bringt. Er ist ein Mechaniker, der zum Rennfahrer geworden ist. Als sein Reifen vom Führenden Dierker zerschossen wird, will er sich dafür rächen, in dem er seinen Sportwagen versenkt. Dabei wird er gefangen genommen, und Verdächtigt, ein britischer Spion zu sein. Er entkommt, nachdem sein Freund erschossen wird, und flieht nach Paris, wo er in einem Kabarett wohnt. Er erledigt ein paar Aufträge für die Resistance, und landet durch seine Freudin Skylar bei dem britischen Geheimdienst, der ihn anwirbt, um Dierker zu erledigen. Leider erwischt er ihn im Zeppelin nicht, also jagt der Spieler weiter nach ihm. Dabei lernt er weitere Zellen der Resistance kennen, und hilft denen bei ihren Aufgaben. Er hilft einem Priester und Margott gegen die Nazis, und befreit weitere Teile Frankreichs von der Herrschaft der Nazis. Dadurch helfen die sich gegenseitig, sich von den Nazis zu befreien. Die Briten haben wieder einen Auftrag für den Spieler, der einen Wissenschaftler befreien soll, damit er für sie arbeitet. Also sprengt er eine Brücke, um den Tod des Wissenschaftlers vorzutäuschen. Sie bringen ihn in ihr Versteck, und wollen ihn außer Landes schaffen. Allerdings will er nicht ohne seine Tochter gehen, also befreien wir auch sie. Derweil plant die Resistance einen Anschlag gegen die Nazis, in dem sie Dierker bei einem Autorennen schlagen, und alles in die Luft jagen. Das Rennen fährt der Spieler, der vorher noch die Schwester seines Freundes befreit, und gewinnt. Leider haben die Nazis die Resistance während des Rennens überrannt, so das der Spieler nun diese erst befreien muss. Anschließend geht es nach Straßburg, um Kessler wieder aus den Händen der Nazis zu befreien. Sie kommen an den Ort, an dem der Freund gestorben ist, und sprengen das ganze Gebäude. Wieder in Frankreich erfährt der Spieler, das Kessler in Sicherheit ist, und das Dierker im Eifelturm sitzt, und wir ihn dort erledigen werden.


Das Spiel ist eine Mischung aus GTA und Assassins Creed, was seltsamerweise funktioniert. Neben den Hauptmisstionen und Nebenmissionen erhält man "Schmuggelgut", wenn man Stationen der Nazis zerstört. Durch dieses "Schmuggelgut" kann man Autos, Waffen, Erweiterungen und Munition kaufen, wenn man die schon nicht findet. Sehr schön an diesem Spiel ist, das man freie Regionen daran erkennt, das sie in Farbe sind, während die Nazi-Zonen in Schwarz-Weiß gehalten sind - um genauer zu sein, im Film-Noir-Stil.Die Menschen sind zwar nicht unbedingt intelligent, wenn sie vor die Autos laufen, stellen aber schon die Fernsehrealität der Franzosen dar. Die Missionen wechseln von "Bring mich dahin, ich spreng was, und wir fahren weg" zu "Hol den Mann da raus, und hau ab," bis zu "Renn da rein, mach alles Platt." Die Nebenmissionen erzählen kleinere Geschichten, wie die von dem Pfarrer, der genug hat, und bringen das Gefühl der Franzosen rüber. Abgerundet wird das Ganze mit einigen Autorennen, die mit dem richtigen Auto gut zu meistern sind. Leider findet das Ende recht kurzfristig statt, und bietet keinen wirklichen Endkampf. Aber bis dahin bringt es meistens Spaß. Wenn man von ein paar unschönheiten in der Steuerung absehen kann, und gelegentliche Tonprobleme nicht stören.

Shoplink: The Saboteur @origin
YouTube: Let's Play

29.09.2015

Time Mysteries: Inheritance (Remastered)

Time Mysteries: Inheritance ist ein Wimmelbildspiel von Artifex Mundi Sp. z o. o.

Story:
Eine Frau kehrt nach ihrem Studienabschluss in Physik zu ihrem Vater zurück, um ihn zu besuchen. Doch statt der Zusammenkunft bekommt sie mit, das ihr Vater entführt wurde. Sie findet einige Ringe in einer Truhe, und eine Kristallkugel spricht mit ihr. Ehe sie versteht, was los ist, verschwindet sie in der Zeit und verliert die Ringe wieder. Die Kugel erzählt ihr, das ihr Vater von einem Zeitreisenden entführt wurde, und sie muss die Ringe wieder finden. Um in die richtige Zeit zu reisen, muss sie in einem Raum Gegenstände aus der Zeit finden, diese in die Zeitmaschine legen, und reist dann in die Zeit. Dort findet sie die Ringe und Spuren zu dem Entführer. Dabei erfährt sie, das ihre ganze Familie seit Ewigkeiten Zeitreisen unternimmt, und das das auch in ihrer Vererbung eingebaut ist. So reist sie zu verschiedenen Punkten in die Vergangenheit, zu der Ritterzeit, die Zeit um 965 n Chr., ins 19te Jahrhundert, und dort an verschiedene Orte. Dann findet sie sowohl Vater als auch Entführer, und stellt sich ihm. Da stellt sich dann heraus, das er versehentlich in die Zeitreise gerutscht ist, und nur ihr Vater und sie ihm helfen können. Sie reisen zu Stonehenge, das für den Unfall verantwortlich war, und halten die ungewollte Zeitreise auf.

Das Spiel ist eine Überarbeitung einer vorherigen Version, und hat einige Eigenheiten. In den Zwischensequenzen bewegen sich die Münder nicht, statt dessen wird der Kopf irgendwie verschoben und gemorpht, was seltsam aussieht. Dann stolpert die Geschichte eher voran, als das sie läuft. Das beginnt gleich am Anfang, wo man gerade merkt, das es um Zeitreisen geht, da ist sie schon in dem Filmchen, und verliert die Ringe wieder. Danach erfährt man dann auch, wozu die Ringe benötigt werden. Ansonsten ist es ein klassisches Wimmelbildspiel, wobei die gefundenen Gegenstände in dem jeweiligen Abschnitt genutzt werden können, bis man den Ring findet. Sollte man bei den Wimmelbildern nicht weiter kommen, kann man alternativ auf ein Kombiniere3-Spiel spielen, das bei jeden Wimmelbild anders ist. Dabei muss man nur einen Stein in der Kombination anklicken, um alle zu entfernen.

Shoplink: Time Mysteries: Inheritance @steam

13.06.2015

Princess Isabella

Princess Isabella ist ein Wimmelbildspiel von Gogii Games und Strategy First.

Story:
Prinzessin Isabella kehrt zu ihrer Hochzeit in ihr Schloss zurück, und wird von einer Fee begrüßt. Diese erzählt ihr, das eine Hexe das Schloss überfallen, und mit einem Fluch belegt hat. Sie betritt das Schloss, und befreit das Schloss Raum für Raum von dem bösen Zauber. Dabei müssen Dinge gefunden, und Rätsel gelöst werden. In den Szenen sind zerbrochene Spiegel versteckt, hinter denen Angestellte des Schlosses gefangen sind, und durch zusammensetzen des Spiegels befreit wird. Einige dieser Teile stecken in Flaschen, die durch die Fähigkeiten der Fee zerstört werden können. Die Fee hat auch Wasser- Feuer- und Windfähigkeiten, die an den passenden Stellen nützlich sind. Damit gelingt es der Prinzessin, alle Angestellte zu befreien, und sich am Ende der bösen Hexe zu stellen. Der Bosskampf ist ein Wimmelbildspiel gegen die Hexe.

Das Spiel ist eigentlich schön gemacht, wenn es nicht ein paar unschöne Dinge gäbe. Die Geschichte kommt nicht so gut zum tragen, ebenso wie der Aufbau des Schlosses. Einige Szenen sind nur so, wie man sie beim betreten sieht, andere haben auch eine Rückseite. Dazu gibt es zwei Stellen, an denen die Türen beide unten sind, und nicht ersichtlich. Das waren aber auch die negativen Punkte. Alles andere ist angenehm, wenn auch etwas kurz. Die Wimmelbildspiele sind klassisch, auch wenn sie meist aus anderen Genres stammen. Es sind viele Puzzles, oder Logikpuzzle.

Shoplink: Pricess Isabella @steam

26.05.2015

Sunset

Sunset ist ein Spiel von Tale of Tales

Story:
Der Spieler spielt eine Frau, die die Reinigungskraft von einem Ortega geworden ist. Einmal die Woche kommt sie in seine Wohnung, und erledigt die Dinge, die er ihr aufschreibt. In dieser Zeit bricht in der Stadt eine Revolution aus, an der Ortega auch beteiligt ist. Zuerst spitzen sich die Dinge zu, bis sie irgendwann soweit eskalieren, das das Militär einschreiten muss. Am Ende ist der Kampf vorbei, und alles geht seinen gewohnten Gang.

So interessant diese Geschichte ist, so wenig kommt im Spiel davon an. Das Spiel besteht im wesentlichen darin, das die Frau in einem Fahrstuhl in die Wohnung fährt, und dort die Wohnung erkundet. Man sieht sich alles an, entdeckt ein paar Bücher, erledigt die Aufgaben, für die man nur eine Stunde Zeit hat (in echtzeit 30 min.), wobei einige Aufgaben viel Zeit abziehen. Dazu kann die Dame sich setzen, und ihr Tagebuch schreiben. Die einzige Aufgabe, die immer da ist, ist den Kalender auf das heutige Datum zu stellen. Der Rest ist Hausarbeit, über Zettel kommunizieren, und alles erkunden. Irgendwie ist sie an der Revolte beteiligt, zumal sie auch wichtige Dokumente entwendet, aber alles ohne Konsequenzen. Sie erzählt dabei von ihrem Bruder, der gefangen wurde, und hingerichtet wird, sowie von den Menschen in der Stadt. Gegen Ende fängt die Stadt an zu brennen, Bomben explodieren, und Flugzeuge greifen an, aber das sieht man nur von dem Balkon, und hat direkt nichts damit zu tun. Und am Ende trifft man den Besitzer zum ersten Mal, für den man arbeitet. Damit endet das Spiel dann. Ich fürchte, man muss so was mögen, mir gefiel das nur teilweise. Aber ich habe es zu ende gespielt. Vielleicht werde ich irgendwann das Spiel nochmal spielen, und nicht so positiv auf seine Zettel reagieren, aber nur, um zu sehen, ob das Ende variiert.

Shoplink: Sunset @ steam

17.05.2015

Sea Legends: Phantansmal Light

Ein Wimmelbildspiel von 1C Company und Shaman Games Studio, das an einem Leuchtturm spielt.

Story:
Ein Pärchen fährt mit einem Schiff durch die See und erleidet Schiffbruch. Sie landet an einem Strand, und von ihm ist nichts zu sehen. Der Spieler nimmt die Rolle der Frau ein, und erkundet die Insel, auf der noch weitere zerstörte Schiffe gestrandet sind. Sie entdeckt ein Haus, und einen Friedhof, deren Rätsel sie zu dem Leuchtturm bringen. Dort wird ihr Freund als Geisel gehalten von dem Leuchtturmwärter, der von einem Fluch befallen ist. Im weiteren Verlauf kommt sie hinter den Fluch und versucht ihn zu brechen, bis sie entdeckt, das dieser von seltsamen, alten Wesen beschworen wurde. Es gelingt ihr den Fluch zu brechen, und vereint den Leuchtturmwärter mit seinen Kindern.

In diesem Wimmelbildspiel muss man einige Sachen finden, und diese an den richtigen Ort bringen. Die Minispiele sind klassisch und abwechslungsreich. Man spielt jede Art von Minigames nur einmal, darunter sind Drehspiele, Rechenspiele und Schiebspiele. Das Hilfesystem zeigt dem Spieler entweder gesuchte Gegenstände in den Wimmelbildern an, oder sagt, ob in dem aktuellem Raum noch etwas zu tun ist. Die Geschichte ist weit hergeholt, wie immer bei dieser Art von Spielen, wirkt aber nicht zu aufdringlich. Lieder weiß man manchmal überhaupt nicht, wo man noch was machen kann, aber das ist nicht so schlimm.In der Sammleredition gibt es noch ein Zusatzspiel, in dem der Spieler die Geschichte des Freundes erlebt, der bei dem Spiel nicht untätig ist.

Shoplink Sea Legends: Phantansmal Light @ steam

Grim Tales - Die Braut

Die Braut ist ein Wimmelbild-Spiel von Elephant Games, vertrieben von BigFishGames.

Story:
Kurz vor der Hochzeit von Luisa und Mr. Gray wird die Braut von einer Brücke gestoßen, und nie wieder gefunden. Der Spieler kehrt als Lusias Schwester in das Elternhaus zurück, um dem Geheimnis um Luisa auf die Spur zu kommen. Dabei wird sie von einem Dämonen begrüßt, der ihr irgendwie hilft. Das Haus ist leer, und man sucht sich durch die Spiele, und entdeckt immer mehr Bereiche von dem Anwesen. Dank des Dämonen kann man in Photos eintauchen, und in Luisas Erinnerung forschen. Dort erfährt man um die Beziehung der beiden, und gelangt zu der Meinung, das Gray der Täter ist. Im Keller angelangt findet man allerdings Gray hinter einer Wand, der dort eingemauert wurde, und um Luisa trauert. Scheinbar ist er doch nicht der Täter, und wir forschen weiter. Nun gerät der Vater in Verdacht, der auch bei den beiden auftauchte, und nach Ritualen forschte. Weiter im Keller entdecken wir dann den Dämonen, der Luisa in einem Kraftfeld gefangen hält. Dann befreien wir sie, und die beiden Heiraten endlich.

Das Spiel besteht, wie eigentlich alle Wimmelbildspiele, aus eben diesen Spielen, und dem üblichen "Finde Dinge, und nutze sie an der passenden stelle". Dazu gesellen sich noch Minispiele, in denen man das Spielfeld drehen muss, bis es passt, oder Linien zieht und dergleichen. Die Zeichnungen sind schön gemacht, und die Story ist nicht sofort ersichtlich. In der Sammleredition gibt es zudem noch ein Bonuslevel, in dem der Spieler in das Haus zurückkehrt, nachdem dort eine andere Familie eingezogen ist. Diese hat die erste Nacht nicht überlebt, und wir finden heraus, warum. Die Seelen der Familie sind in Gefäße gefangen worden, und wir befreien sie wieder daraus. Dabei tauchen auch neue Bereiche des Anwesens auf. Alles in allem ein angenehmes Spiel, auch wenn ich einige Spiele nicht lösen konnte.

Shoplink Grim Tales - Die Braut @ bigfishgames

14.05.2015

Lex Mortis

Lex Mortis ist ein Open-World Horror Spiel von Dennis Esie auf basis der CryEngine 4. Ja, das Spiel wurde nur von einer Person erstellt.

Story:
Ein Mann kehrt zu der Insel zurück, auf der er als Kind lebte, und will seinen Vater besuchen. Doch die Stadt ist komplett leer, und sein Elternhaus ist voller Blut. Als es Nacht wird tauchen seltsame Wesen auf, die die Insel übernommen haben. Der Spieler geht K.O. und wacht am nächsten Morgen auf. Er will von der Insel fliehen, und geht zu einigen Gebäuden, die ihm helfen könnten zu fliehen. Doch nirgends kommt er weiter. Als der Spieler dann Benzin holt, wird es wieder Nacht und die Außerirdischen tauchen in einem Gebäude auf, als er gerade in der Mitte ist. Nun muss er entkommen, ohne von den Besatzern entdeckt zu werden. Am nächsten Tag flieht er zu einer Kirche, in der einige Bewohner Zuflucht gesucht haben. Doch dort ist auch niemand, so das er durch die Katakomben geht. Dort geht er durch einen Sumpf, in dem die Aliens ebenfalls sind, und er wieder nicht entdeckt werden darf. Er erfährt von einer unterirdischen Anlage, in der die Basis der Außerirdischen liegt. Er kommt tief in die Anlage hinein, und zerstört sie.

Das Spiel ist eher eine Techdemo als ein Spiel, und die Gegend ist gut gestaltet. Auch wenn die Missionen nicht die besten sind, und die Geschichte unausgereift wirkt, ist es doch den Kauf wert. Zumindest seitdem die Saves funktionieren. Man läuft tagsüber frei herum, und in der Nacht schleicht man durch die Dunkelheit. An vielen Stellen gibt es funkenschlagende Schalter, die für einigen Schrecken beim Schleichen sorgen. Die Vegetation zeigt, was die CryEngine kann. Sowohl die Pflanzen, als auch der Regen und die Wasserfälle sehen großartig aus, vor allem, weil nicht alle identisch aussehen, und sich individuell bewegen (soweit das bei Wind realistisch ist). Die Lichtstrahlen durch die Bäume wirken vielleicht etwas übertrieben, aber beeindruckend. Ich freue mich schon auf die Triple-A-Titel auf Basis dieser Engine.

Shoplink: Lex Mortis @ steam

29.04.2015

Ghost Encounter: Deadwood

Ghost Encounter: Deadwood ist ein Wimmelbildspiel von Anarchy Enterprises.

Story:
In einer Westernstadt trifft ein Detektive ein, die Geister fühlen kann. In der Stadt wurde ein Ganove begraben, namens Blackjack, der viele Polizisten ermordet hat. Als jemand ihn ausgraben, und seine Schätze stehlen wollte, hat sich sein Geist befreit und die ganze Stadt getötet. Der Detektive trifft als erstes eine alte Dame, die sie bittet, ihren Enkel Billy zu retten, der Blackjack erledigen wollte. Dieser flieht vor Blackjack, und wir versuchen ihn zu retten. Nachdem wir die Geister der Bewohner befreit haben, in dem wir ihre letzten Aufgaben erfüllen, finden wir Billy in einem Käfig. Kleiner Spoiler, der sich irgendwie erahnen lässt: alle sind Tot. Die einzige lebende Person in der ganzen Stadt ist der Spieler. Wir erhalten die Information, wie Blackjack wieder gefangen werden kann, und brechen den Fluch. Dann legen wir noch Gegenstände auf die Gräber, und das Spiel ist zu Ende.

In diesem Spiel gibt es verschiedene Wimmelbild-Varianten. Zum einen die klassische Variante mit der Liste der Gegenstände, die wir finden müssen. Dazu noch einige, bei denen wir einen Gegenstand 12-mal finden müssen, und die Variante, das nur die Umrisse der Gegenstände zu sehen sind. Dazu kommen noch die Minispiele. Es gibt die "Finde den Ausschnitt"-Spiele, bei denen ein Bild zu sehen ist, und darunter die Bildausschnitte, die man finden muss. Ein anderes, ähnliches Spiel ist eines, bei dem im Bild teile fehlen, die man richtig einordnen muss. Bei wiederum anderen muss man die Elemente so lange drehen, bis das Bild komplett ist. Dazu kommen dann noch Mini-Spiele, in denen man Zahlen oder Noten raten darf. Drum herum findet man noch Gegenstände, die man an einer anderen Stelle nutzen muss, um weiter zu kommen. Alles in allem ist das Spiel gelungen, auch wenn die Übersetzungen teilweise "holprig" sind, um es mal nett auszudrücken. Die Anleitung, wie der Fluch zu brechen ist, ist mir vollkommen entgangen, aber ich habe das Spiel trotzdem abschließen können. Einzig die Tatsache, das ich bei drei Elementen im Wimmelbild öfter klicken musste, bevor es angenommen wurde, trübte dieses Spiel.

03.03.2015

Theater of the Absurd

Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy first, das in einem Schloss spielt.

Story:
Ein Mann lädt Scarlett Frost ein, um sich den Hapsburg Cube anzusehen. Als sie ihn als Fälschung Entlarvt, zerstört der Mann ihn, und lässt einen Dämonen frei. Dieser tötet den Mann, und bedroht seine Tochter. Diese ist in einem Käfig vorerst in Sicherheit, doch wir müssen einige Dinge besorgen, um die Schutzglocke zu reparieren. Also durchsuchen wir das Schloss, um alles zu finden. Dabei erhalten wir von einem Geist besondere Fähigkeiten, um den Dämonenschutz zu entfernen, Siegel aufzubrechen, und kryptische Nachrichten zu lesen. Nach und nach sammeln wir alle Teile ein, lösen Rätsel und kombinieren Gegenstände, bis die Tochter gerettet ist.

Das Spiel besteht, wie schon beschrieben, aus Wimmelbildern, Rätseln, und dem Sammeln von Gegenständen. Dabei finden wir Teile der Rätsel in den Wimmelbildern, um dann die Minispiele zu spielen. Zusätzlich zu den üblichen Puzzlen und Drehspielen, gibt es noch die Spiele, in denen Bildausschnitte in dem großen Bild zu finden sind. Die Grafik ist sehr schön gemacht, was die seltsame Story ausgleicht, und es gibt ein paar "Wow!"-Momente. In der Collectors Edition gibt es noch eine kleine weitere Episode, welche die Geschichte komplett absurd macht, weil der Dämon irgendwann verschwindet, und der Vater an allem Schuld ist. Aber sonst ist das Spiel gelungen.

Shoplink: Theatre of the Absurd @ steam

18.01.2015

Questerium: Sinister Trinity HD

Ein Wimmelbild-Adventure von URSE Games vertrieben von Buka Entertainment

Story:
In einer von Pflanzen überwachsenene Stadt wird ein Polizist beauftragt, zwei bei der Evakuierung vermisste Kinder zu finden. Beim Versuch, diese aus einem brennenden Haus zu holen, taucht ein elektrisierter Mann auf, der die beiden verschleppt. Der Polizist verfolgt ihn, durch die Kanalisation, in einen Glockenturm, bis zu einer Garage. Dort stellt sich heraus, das er der Vater der Beiden ist, und von einem verrückten Professor zu dem geworden ist, das er ist. Nun wird der Professor gejagt, der durch einen Meteoriten eine Energiequelle geschaffen hat, die Pflanzen zu extremen Wachstum bringt. Er bricht auch in eine Bank ein, und muss aufgehalten werden. Werden wir es schaffen?


Das Spiel besteht teilweise aus Wimmelbildern, in denen Gegenstände kombiniert werden müssen, um alle Teile zu finden. Größtenteils ist es aber ein Finden von Gegenständen außerhalb der Wimmelbilder, kombiniert mit einigen Minigames. Untermalt wird alles von kleinen Filmen, wobei echte Menschen in die Spielhintergründe eingebaut wurden. Das Hauptspielprinzip ist folgendes: Man finden einen Gegenstand, den man an einem anderen Ort nutzen muss, um wieder einen Gegenstand zu finden. Einzig ein Taschenmesser begleitet den Spieler vom Anfang zum Ende. Es ist ein schön gemachtes Spiel, mit abgeschlossenem Ende, aber nicht unbedingt das, was man als Wimmelbild erwartet. In der Collector's Edition gibt es nach Abschluss des Spiels ein AddOn, das die Geschichte komplett beendet, aber kaum noch etwas mit Wimmelbildern zu tun hat.

Shoplink: Questerium: Sinister Trinity HD bei Steam

16.01.2015

Mirror Mysteries

Ein Wimmelbildspiel von Easy Co, vertrieben von Strategy First.

Story:
Eine Frau fährt mit ihren Kindern auf einer Straße, und die Kinder brauchen eine Pause. Da sehen sie ein Haus, und machen davor ein Picknick. Die Mutter ist müde, und schläft ein, während die Kinder spielen. Als sie wieder erwacht, sind die Kinder weg, und sie sucht sie im Haus. Dort steht ein kaputter Spiegel, der ihre Kinder gefangen hält, bis sie ihn wieder repariert hat. Um das zu schaffen muss sie in die anderen sieben Spiegel, und dort die benötigten Dinge finden. Wenn alle Sachen erledigt sind, erhält sie Spiegelteile, die sie in den großen Spiegel einsetzt. Das Spiel endet damit, das sie von ihren Kindern geweckt wird, und sie schnell weiterfahren.

Auch wenn die Geschichte abrupt endet, hat man zwischendurch einiges gespielt. Beispielsweise hilft man einem Winterkönig seine Glutkönigin milde zu stimmen, und stellt deren Schmuck wieder her. Man hilft auch einem Fabelwesen mit Hörnern, und einem Goldfisch im Glas. Dabei ist das suchen so aufgebaut, das unten Bilder von den gesuchten Gegenständen abgebildet sind, in Gruppen sortiert, die ein zusammengesetztes Gebilde ergeben. Diese Gebilde müssen in dem Wimmelbild abgelegt werden, oder kommen in das Inventar, wenn sie in einem anderen Bild benötigt werden. Jeder Spiegel ist eine eigene Welt, mit eigenen Gegenständen. In den Bilder wiederum kann es weitere kleine Wimmelbilder geben, wie eine Schublade, in der manche Teile stecken. Dazu noch zwei Minispiele, um an weitere Orte zu kommen, und das Spiel ist abgeschlossen. Für zwischendurch zu empfehlen.

Shoplink: Mirror Mysteries bei Steam

31.05.2014

TRAUMA

Ein Frau liegt nach einem Autounfall mit einem Trauma im Krankenhaus. Dort tauchen Erinnerungen auf, die sie durchlebt.

Das ist im wesentlichen die Geschichte. Man klickt sich durch Bilder durch, und die Stimme der Frau erklärt, was sie sieht. Es gibt ein paar Mausgesten, die etwas bewirken, was sie einem auch erzählt.

Insgesamt ist das Spiel eher ein experiment von Photographen, die echt gute Bilder machen. In den zwischensequenzen liegt die Darstellerin im Krankenhaus, und verbindet die Teile. Leider ist das schnell durchgespielt.

Beim ersten mal spielen macht das Entdecken noch Spass, beim späteren erneut spielen, lässt das aber nach. Dennoch bereue ich den Kauf nicht.

Shoplink: Trauma@steam

25.02.2014

Battlefield 4

Der neueste Teil der Battlefield-Reihe. Grafisch aufgebaut auf der Vorgänger-Engine, Frostbyte, aus dem Hause DICE in Schweden. Die Story baut auf dem dritten Teil auf, den ich demnächst besprechen werde. Die Geschichte des vierten Teils könnte aber auch ohne die Vorgeschichte existieren, nutzt aber dieses Kriegsszenario.

Story:
Die Geschichte beginnt mit einer Mission, die zum Aufwärmen dient. Sie endet damit, das ein Squad (das die Hauptdarsteller darstellt) in ein Meer stürzt, und sie sich aus dem Wasser retten. Danach geht das Spiel richtig los, als die restlichen Squadmitglieder auf eine VIP-Mission gehen. Sie holen jemanden aus einem Hotel ab, der nicht derjenige ist, der es sein sollte. Dennoch holen sie ihn raus, während alle in dem Hotel sie angreifen.
Es folgen Zwischenmissionen,  die den Spieler an verschiedene chinesische Orte bringt, wo sie kleinere Aufträge erfüllen. Die Chinesen wollen den VIP wieder haben, die Amerikaner wollen ihn aber behalten. Die Amerikanische Flotte liegt im Meer, und bewegt sich nach Hause, während die Chinesen diese angreifen.
Am Ende befinden sich alle an Board, und der VIP nimmt seine Augenbinde ab - und entpuppt sich als ein chinesischer Anführer der Friedensbewegung. Als dann die chinesischen Truppen den Raum stürmen, hören sie auf zu kämpfen.
Das Schlachtschiff der Chinesen hört aber nicht auf, und so fahren die drei übrigen Squadmitglieder los, und sprengen das Schiff. Oder auch nicht. Leider geht auch der Fernauslöser nicht mehr, so das einer der beiden wieder an den Sprengsatz muss - und der Spieler muss wählen.

Ja, das war die Geschichte. Nichts umwerfendes, aber was soll da schon rauskommen. Nebenbei kann man noch DogTags finden, die man sich dann im Multiplayer umschnallen kann. Wo ich gerade beim Multiplayer bin:

Was macht ihr für einen Scheiß?
Eigentlich haben wir uns ja dran gewöhnt, das es mehrere Patche benötigt, bis das Spiel einwandfrei läuft.Aber langsam reicht es. Eine Beta vor dem Release ist ja schön, aber wie soll man die Fehler in 2 Wochen entfernen? Das Spiel ist eindeutig 3 Monate vor dem Betastatus erschienen, und das nur, um das Weihnachtsgeschäft mitzunehmen. Danke EA.
Was mich übrigens im Spiel nervt, seit Bad Company schon, ist folgendes: Man bleibt an jedem Mist hängen. Da laufe ich über die Straße, und komme nicht weiter - bis ich über den Bordstein springe. Andererseits aber fällt ein Baum um, und ich renne den beiseite als wäre es ein Blatt Papier.
Naja, inzwischen ist der zweite DLC rausgekommen, und das Spiel ist so langsam spielbar...

Shoplink: Battlefield 4@origin