27.05.2017

The Turing Test

The Turing Test ist ein Spiel von Bulkhead Interactive und Square Enix

Story:
Der Spieler wacht in einer Raumstation auf, und erfährt, das die Crew seit Wochen die Station aufbaut. Die KI der Station hat den Spieler zu früh geweckt, da die anderen Bewohner sich seit langem nicht mehr gemeldet haben. Also geht es auf den Planeten, in die Basis, und in das erste Rätsel. Im Kern müssen dabei Türen geöffnet werden, um zum nächsten Rätsel zu gelangen, zumeist durch das Einsetzen von Energie-Steinen, welche die Tür öffnen. Sollten die Steine nicht entnehmbar sein, kann man seine Energie-Waffe nutzen, die Energie-Bälle zieht und auf die festen Steine schießen kann. In jedem neuen Abschnitt, von denen es einige gibt, redet die KI mit dem Spieler. Dabei geht es im Kern um den Turing Test, die Gedanken der Menschen gegenüber Maschinen, und das Bakterium, das Unsterblichkeit verursacht. Auf dem Weg zu der Crew, die sich im inneren der Basis befindet, sind viele Rätsel zu lösen, und Wahrheiten zu erdenken, bis wir sie erreichen.


Das Spiel bietet zahllose Rätsel, die immer komplexer werden, und den eigentlichen Test darstellen, um die KI auszusperren. Dabei wir der Turing Test auf Kreativität erweitert, und nicht nur auf das subjektive Empfinden eines Gesprächs. Die Rätselräume sind gut gestaltet, sowohl im intakten Bereichen als auch am Ende, wo die Räume verrottet aussehen. Die "Bonusräume" beinhalten schwerere Rätsel, die danach aber auch eine tiefere Geschichte verbergen. Die Geschichte um diese Rätsel wird über Logbücher, Audiodateien und der Unterhaltung zwischen Spieler und KI erzählt. Dabei geht es um das Menschsein, die Entwicklung der Maschinen, das Leben und Kontrolle.

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15.05.2017

Mirror's Edge

Ein Parcour-Spiel aus dem Hause DICE, die eher als Macher von Battlefield bekannt sind, und EA.

Story:
In einer Zukunft, in der die Ordnung herrscht, werden Informationen von den Läufern überliefert, die in Rekordszeit an ihr Ziel kommen. Der Spieler spielt eine von ihnen, und gerät bei einer Lieferung in eine Falle - denn die Läufer sind bei der Regierung nicht beliebt. Es sieht so aus, als wenn der Spieler einen Mord begangen hätte, und wird dann von den Ordnungshütern verfolgt. Sie flieht, und sucht Hilfe bei ihrem Vater, der ein hoher Polizei-Beamter ist. Sie versucht den echten Täter zu fangen, und kommt einer Verschwörung auf die Spur.


Das Spiel basiert auf der Sportart "Parcour", in der es darum geht, eine Strecke besonders kreativ und effektiv hinter sich zu bringen. Klettern, Springen, Rutschen und Abrollen sind die Hauptbestandteile des Spiels. Nutzbare Gegenstände werden Rot markiert, wodurch man dort auch gerne hinrennt, selbst wenn es einen besseren Weg gibt. Die Stadt ist schön gestaltet, man kann überall herumrennen, auch wenn die Level begrenzt sind. Zusätzlich gibt es auch Speedrun-Strecken, die man gegen seine Freunde spielen kann.


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14.05.2017

Grow Home / Grow Up

Grow Home und Grow Up sind Spiele von Ubisoft und Reflections, a Ubisoft company

Story:
Ein ungeschickter Roboter landet auf einem Planeten mit einer Sternpflanze. Diese soll er erkunden und wachsen lassen. Hierfür läuft er zu der Pflanze, klettert hinauf, und lässt die Äste zu Energiequellen wachsen. Auf dem Weg hinauf findet er einige Kristalle, die er nutzen kann, um seine Software zu verbessern. Der Weg führt ihn immer weiter hinauf, um zu seiner Mutter zurückzukehren.


Das Spiel ist mit Polygonen bestückt, wie man es von früher kennt, was bei mir den Reiz ausgemacht hat. Störend finde ich die ungeschicktheit des Roboters, der weder anständig gehen kann, noch gut klettern kann. Dagegen hilft auch die Verbesserung nicht viel. An sich ist das Spiel aber schön gestaltet, die Helfer sind angenehm, und die Drohne bietet eine schöne Übersicht.

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07.05.2017

Rayman Origins

Rayman Origins ist ein Jump'n'Run von Ubisoft

Story:
Rayman und seine Kollegen entspannen in einem Baum, und die Musik, die sie dabei erzeugen, stört eine ältere Frau. Sie wirft alles auf die Truppe, und lockt dabei böse Kreaturen hervor. Diese Sperren Rayman und den Guru ein, die sich aber schnell befreien können. Daraufhin zieht Rayman in die Welt hinaus, und erlebt seine Abenteuer in einer Art Dschungel. Dort befreit er eine Fee, die ihm eine Fähigkeit gibt, und es weiter geht auf den Weg. Nach ein paar weiteren Leveln, in denen wir Leuchtfliegen sammeln, kommen wir zu dem Übergang zum nächsten Bereich. Es geht über Ranken zu einem Flugplatz, von dem uns ein Moskito zur nächsten Welt bringt. Es gibt davon vier: Dschungel, Musikwüste, Cocktailinsel, Unterwasserwelt - und der Berg im Zentrum. Dort sammeln sich alle Feen, die wir befreit haben (jede Welt eine) auf der Spitze, und öffnen einen weiteren Weg in allen vier Welten. Dort muss der Spieler jeweils einen Boss besiegen, bevor er die Spitze erklimmt, und dort den Urheber des dunklen Angriffs begegnet. Dieser flieht in seinem Luftschiff, durch das wir ihm folgen, und die Ruhe wiederherstellen.


Die Geschichte ist vielleicht etwas Sinnfrei, aber dennoch kann sie tragen. Zumal am Ende eine Art Twist ist, die irgendwie alles durcheinander wirft, bevor es wieder normal wird. So Normal es halt geht. Eine schöne Abwechslung zu den Jump'n'Runs sind die Sequenzen mit dem Moskito und die Rennlevel. Die Moskitolevel sind eine Art "Bullethell", in der man schießt, und zum Ende fliegen muss, ohne irgendwo gegen zu stoßen. Die Rennlevel sind Parkours, in denen ein Gegner vor Rayman wegläuft, der ihn einholen muss. Neben diesen besonderen Leveln sind die anderen normales Jump'n'Run, mit jeweils zwei versteckten Endpunkten, in denen Elektrons eingesperrt sind. Dort müssen die Wächter ausgeschaltet werden, um dieses zu Befreien, wie auch am Ende eines Levels. Der Soundtrack von dem Spiel ist ebenfalls ein Highlight, da die Musik durchgehend gefällt, und das Spiel wunderbar unterstreicht.

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The Solus Project

The Solus Project ist ein Spiel von Hourences, Grip Games und Teotl Studios

Story:
Die Erde wird von einem Kometen bedroht, wodurch eine Evakuierung nötig wurde. Ein Teil der Menschheit hat sich in die Erde geflüchtet, ein kleiner Teil wurde in Raumschiffe gesteckt, und auf einen anderen Planeten entsandt. Auf diesem Planeten stürzt der Spieler ab, und versucht dort zu Überleben. Er muss regelmäßig Essen, Trinken und Schlafen, und dabei auch auf seine Temperatur und die Umgebung achten. Denn auf dem Planeten gibt es einige Wetterphänomene, die ihn bedrohen. Hauptsächlich erkundet der Spieler aber den Planeten, und ließt die Notizen der anderen abgestürzten Mitreisenden. Der Weg führt zu einem Bereich, der mit einer Mauer umrandet ist, und auf dem die Basis eines Funkturms abgestürzt ist. Der Spieler findet einige Teile, die er dort einbaut, und die Gebäude der vorherigen Bewohner.


Es geht dann über einen schön gestalteten fremden Planeten, auf dem einiges zu Entdecken und Erkunden ist, und es ein paar rätselhafte Gebäude gibt. Außerdem gibt es ein Höhlengeflecht, das über eine Leiter erreichbar ist, und teilweise "künstlich" angelegt wurde - sprich: gebaut. Der Weg geht erst zu kleinen Wohnungen, bei denen wir einen neuen Ausgang finden, und in einem neuen Bereich landen. Dort findet der Spieler Statuen von den vorherigen Bewohnern, und einen Energieturm, der von einem Blitz gestartet werden muss. Dadurch werden neue Bereiche freigeschaltet, und die bekannten Wege verändern sich, mit unerwarteten Dingen. Teilweise geht der Spieler dann durch unangenehme Gegenden, in denen Skelette, kleine Puppen und Mumien den Spieler ansehen. Dann taucht auch noch einer der "Überwacher" auf, und folgt dem Spieler auf dem Weg, den Funkturm wieder zu aktivieren, und der Station sein Überleben mitzuteilen. Dazu gibt es noch ein paar kleine Rätsel zu lösen, die aber Übersichtlich sind. Die Überraschung zum Ende werde ich aber noch nicht spoilern.

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