CAT Interstellar ist ein Erkundungs-Spiel von Ionized Games
Story:
Auf einem fremden Planeten wacht der Spieler als ein Roboterhund auf, und erhält einen Scanaufsatz. Er wurde von zwei Robotern gestartet, von dem der eine den Auftrag erklärt. Er folgt dem Roboter, und erfährt von seiner Mission. Die Menschen wollen den Mars besiedeln, und sie sind die Vorhut. Der Planet wird durch Terraforming bearbeitet, damit die Menschen hier leben können. Der Spieler wird zu einer Erkundungsmission geschickt, und soll nebenbei noch den anderen Stationen helfen. Also bringt er einen Gascontainer zu einem Gewächshaus, und sammelt drei Kisten bei dem Skylift ein. Abschließend geht es in eine Höhle, in der ein Roboter den Spieler wieder führt. Durch eine Explosion des Terraforming stürzt die Höhle zusammen, und der Spieler ist wieder alleine.
An der Stelle endet die Early-Access-Version, und das Spiel ist vorerst vorbei. Da es eine Entwicklungsversion ist, wodurch die Spieler an der Entwicklung teilhaben, wird es mit der Zeit umfangreicher werden. Die Spieler können Fehler und Verbesserungen im Forum posten, und damit aktiv teilnehmen an der Entwicklung. Dennoch ist die Welt schon riesig, denn es gibt bisher keine Begrenzung des Levels. Man kann zwischen der Basis herumlaufen, und stundenlang in eine Richtung von der Basis weglaufen. Da befinden sich allerdings nur Hügel und Berge, aber die Welt ist da. Ich werde auf jeden Fall mein Feedback hinterlassen, und warte gespannt auf das weitere Spiel.
Shoplink: CAT Interstellar @steam
YouTube: Let's Test
Der Blog von KruseKillZ, in dem alle Spiele aufgelistet sind, die er durchgespielt hat. Sofern ich dazu komme, alle Spiele zu beschreiben. Den Rest gibt es auf YouTube zu sehen.
Posts mit dem Label Kominationen werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Kominationen werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
27.12.2015
20.12.2015
Broken Age
Broken Age ist ein Adventure von Double Fine Productions.
Story:
Auf einem Raumschiff lebt ein Junge namens Shay, der dort seine täglichen Missionen durchführt. Diese sind auf ein Kind ausgelegt, und er ist von diesen Missionen genervt. Also bringt er eine Mission zum Scheitern, und entdeckt dabei einen blinden Passagier. Dieser Passagier, ein Wolf, versucht das Raumschiff zu übernehmen, um gefangene Kreaturen zu befreien. Also hilft der Junge ihm dabei, in dem er das Raumschiff dorthin fliegen lässt, und mit einem Greifarm die Kreaturen rettet. Währenddessen lebt ein Mädchen namens Vella in einem Dorf, in dem in kürze ein Maidenmahl stattfinden soll, an dem sie teilnimmt. Dafür wurden Kostüme genäht, eine Bühne errichtet, auf der die Maiden sich versammeln, um von einem Monster feierlich gefressen zu werden. Sie weigert sich aber, und sprengt die Veranstaltung, in dem sie mit einem Vogel verschwindet. Sie landet in einer Stadt in den Wolken, in dem ein Guru die Leichtigkeit preist. Seine Anhänger helfen ihr unfreiwillig, damit sie wieder auf die Erde kommt. Dort will sie das Monster bei dem nächsten Maidenfest am Strand erledigen. Sie trifft einen blinden Gott, der ihr mit einem Laserstrahl gegen das Monster hilft. Der Junge Shay hingegen befreit weiterhin Kreaturen, und wird bei der letzten angegriffen, und das Raumschiff stürzt ab. Shay fliegt aus dem Raumschiff, und landet auf dem Strand, an dem das Mädchen Vella das Monster abgeschossen hat. Sie versucht ihn zu schlagen, da er aus dem Monster fiel, und landet im Raumschiff, während der Junge Shay am Strand bleibt. Am Strand lernt er alle kennen, die auch Vella traf, und repariert mit seinem Vater das Raumschiff von Alex, dem blinden Gott. Er trifft auch die Familie von Vella, die überall nach ihr sucht, und sich mit den Leuten in den Wolken gut versteht. Sie fliegen mit dem Schiff in die Heimatwelt von Alex, dem blinden Gott, während Vella das Raumschiff von Shay kennenlernt. Dieses ist ziemlich angeschlagen, da sie es ja auch abgeschossen hat. Sie trifft den Wolf, der ihr hilft, das Raumschiff wieder zu starten, und es nach Hause zu fliegen. Sie versucht den Zentralcomputer "Mama" zu erreichen, um das Monster zu erlegen, und trifft auf Shays Mutter. Die Mutter erfährt, das ihr Raumschiff nicht im Weltall war, sondern auf dem Planeten, und das sichtbare All eine Hülle ist, die von außen wie ein Monster aussieht. Der Wolf ist einer der Erbauer, der ihre eigentliche Mission leitet. Die Erbauer benötigen neue DNA, da ihre zu überzüchtet ist, und gegen alles anfällig ist. Daher brauchen sie das Maidenfest, um neue Gene zu bekommen, die sie heilen. Sie kommen im Stützpunkt an, und Vella beschließt, diesen mit einer Bombe zu sprengen, und mit dem Schiff fort zu fliegen. Nachdem das geschafft ist, kollidieren beide Raumschiffe vor dem Tor der Erbauer, und können nicht aneinander vorbei fliegen. Vella und Shay müssen zusammenarbeiten, um die beiden Raumschiffe zu schmelzen, und zu entkommen.
Das Spiel ist ein klassisches Point-and-click, und besteht aus den zwei Hauptdarstellern, zwischen denen man wechseln kann. Am Anfang wählt man einen Spieler, und fängt mit seiner Geschichte an. Wenn man bei dem Darsteller nicht weiter weiß, kann man den anderen spielen, und vielleicht eine Idee bekommen. Die Geschichte wird überraschend erzählt, und die Szenen sind wunderschön gezeichnet. Die Story überschlägt sich an vielen Stellen, und es gibt einige Überraschungen, die vollkommen unerwartet sind. Die Figuren sind dabei seltsam, aber liebenswert, und überzeugen auf ganzer Linie. Die Rätsel gegen Ende werden sehr komplex, wobei das Problem eher "was muss ich machen?" lautet, statt "wie schaffe ich das?" Aber das erst am Ende, davor ist es das "Wie," das man gut herausfindet. Der Nachspann dauert übrigens ewig, da alle Backer vom Crowdfounding aufgelistet werden (Alleine "A" dauert gefühlte 3 Minuten)
Shoplink: Broken Age @steam
YouTube: Let's Play
Story:
Auf einem Raumschiff lebt ein Junge namens Shay, der dort seine täglichen Missionen durchführt. Diese sind auf ein Kind ausgelegt, und er ist von diesen Missionen genervt. Also bringt er eine Mission zum Scheitern, und entdeckt dabei einen blinden Passagier. Dieser Passagier, ein Wolf, versucht das Raumschiff zu übernehmen, um gefangene Kreaturen zu befreien. Also hilft der Junge ihm dabei, in dem er das Raumschiff dorthin fliegen lässt, und mit einem Greifarm die Kreaturen rettet. Währenddessen lebt ein Mädchen namens Vella in einem Dorf, in dem in kürze ein Maidenmahl stattfinden soll, an dem sie teilnimmt. Dafür wurden Kostüme genäht, eine Bühne errichtet, auf der die Maiden sich versammeln, um von einem Monster feierlich gefressen zu werden. Sie weigert sich aber, und sprengt die Veranstaltung, in dem sie mit einem Vogel verschwindet. Sie landet in einer Stadt in den Wolken, in dem ein Guru die Leichtigkeit preist. Seine Anhänger helfen ihr unfreiwillig, damit sie wieder auf die Erde kommt. Dort will sie das Monster bei dem nächsten Maidenfest am Strand erledigen. Sie trifft einen blinden Gott, der ihr mit einem Laserstrahl gegen das Monster hilft. Der Junge Shay hingegen befreit weiterhin Kreaturen, und wird bei der letzten angegriffen, und das Raumschiff stürzt ab. Shay fliegt aus dem Raumschiff, und landet auf dem Strand, an dem das Mädchen Vella das Monster abgeschossen hat. Sie versucht ihn zu schlagen, da er aus dem Monster fiel, und landet im Raumschiff, während der Junge Shay am Strand bleibt. Am Strand lernt er alle kennen, die auch Vella traf, und repariert mit seinem Vater das Raumschiff von Alex, dem blinden Gott. Er trifft auch die Familie von Vella, die überall nach ihr sucht, und sich mit den Leuten in den Wolken gut versteht. Sie fliegen mit dem Schiff in die Heimatwelt von Alex, dem blinden Gott, während Vella das Raumschiff von Shay kennenlernt. Dieses ist ziemlich angeschlagen, da sie es ja auch abgeschossen hat. Sie trifft den Wolf, der ihr hilft, das Raumschiff wieder zu starten, und es nach Hause zu fliegen. Sie versucht den Zentralcomputer "Mama" zu erreichen, um das Monster zu erlegen, und trifft auf Shays Mutter. Die Mutter erfährt, das ihr Raumschiff nicht im Weltall war, sondern auf dem Planeten, und das sichtbare All eine Hülle ist, die von außen wie ein Monster aussieht. Der Wolf ist einer der Erbauer, der ihre eigentliche Mission leitet. Die Erbauer benötigen neue DNA, da ihre zu überzüchtet ist, und gegen alles anfällig ist. Daher brauchen sie das Maidenfest, um neue Gene zu bekommen, die sie heilen. Sie kommen im Stützpunkt an, und Vella beschließt, diesen mit einer Bombe zu sprengen, und mit dem Schiff fort zu fliegen. Nachdem das geschafft ist, kollidieren beide Raumschiffe vor dem Tor der Erbauer, und können nicht aneinander vorbei fliegen. Vella und Shay müssen zusammenarbeiten, um die beiden Raumschiffe zu schmelzen, und zu entkommen.
Das Spiel ist ein klassisches Point-and-click, und besteht aus den zwei Hauptdarstellern, zwischen denen man wechseln kann. Am Anfang wählt man einen Spieler, und fängt mit seiner Geschichte an. Wenn man bei dem Darsteller nicht weiter weiß, kann man den anderen spielen, und vielleicht eine Idee bekommen. Die Geschichte wird überraschend erzählt, und die Szenen sind wunderschön gezeichnet. Die Story überschlägt sich an vielen Stellen, und es gibt einige Überraschungen, die vollkommen unerwartet sind. Die Figuren sind dabei seltsam, aber liebenswert, und überzeugen auf ganzer Linie. Die Rätsel gegen Ende werden sehr komplex, wobei das Problem eher "was muss ich machen?" lautet, statt "wie schaffe ich das?" Aber das erst am Ende, davor ist es das "Wie," das man gut herausfindet. Der Nachspann dauert übrigens ewig, da alle Backer vom Crowdfounding aufgelistet werden (Alleine "A" dauert gefühlte 3 Minuten)
Shoplink: Broken Age @steam
YouTube: Let's Play
08.12.2015
Stacking
Stacking ist ein Adventure von Double Fine Productions
Story:
Die Familie Blackmoore hat Geldschwierigkeiten, wodurch der Vater und die Kinder geholt wurden, um die Schulden abzubezahlen. Nur der kleine Charlie bleibt bei der Mutter. Nach langer Zeit kommt eine Brieftaube zu ihnen, in der die Kinder um Hilfe bitten. Charlie geht los, um seine Geschwister zu retten, und geht zum Bahnhof. Dort trifft er einen Obdachlosen, der ihm hilft, zum Hauptbahnhof zu kommen. Dort ist sein Bruder als Kinderarbeiter gefangen, und muss Kohlen schaufeln, da die Lokführer im Streik sind. Nachdem Charlie die Verwalter mit den Streikenden zusammengeführt hat, endet der Streik, und der erste Bruder ist gerettet. Dieser erzählt Charlie, wo seine Schwester gefangen ist, worauf Charlie los fährt, um sie zu retten. Auf dem Schiff, das auf einer Endlosfahrt ist, muss Charlie für Chaos sorgen, damit die Fahrt endet. Erst dadurch ist seine Schwester befreit, die ihm mitteilt, wo der nächste Bruder zu finden ist. Dieser steckt auf einem Luftschiff, auf dem eine Konferenz gegen Kinderarbeit stattfindet. Dort sind einige Minister gefangen, die sich gegen die Kinderarbeit aussprechen wollen. Nachdem Charlie auch diese befreit hat, stürzt der Zeppelin ab, und der älteste Bruder ist befreit. Der Baron, der die Blackmoores entführt hat, ist sauer, und entführt alle befreiten Kinder in einem Zug. Dieser ist getarnt als Entschädigung für die Kinderarbeit. Charlie befreit auch hier alle Kinder, und stellt sich dem bösen Baron.
Das schöne an diesem Spiel ist, das alle Darsteller aus Matrjoschka-Puppen bestehen, und sich Charlie in die jeweils größere Puppe hineinbegeben kann. Jede Art dieser Puppen (an der Bemalung zu erkennen) hat eine eigene Aktion, mit der sich die Rätsel lösen lassen können. Sofern man die richtige Puppe findet. Manche dieser Puppen sind einmalig, mit eigenem Namen, und können durch betreten gesammelt werden. Um das Spiel zu schaffen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden, wobei die Lösung auf verschiedenen Wegen erfolgen kann. Manchmal gibt es drei Möglichkeiten, manchmal auch fünf, und wenn man alle findet, ist das Ziel immer verfügbar. In einem Raum baut der Obdachlose nach jedem Level die Puppen aus der Geschichte nach, den man Besuchen kann. Dort sind alle Errungenschaften aufgebaut. In dem Spiel sind auch einige Puppensets verteilt, die eine Nebengeschichte erzählen, wenn man sie alle gleichzeitig gesammelt hat. Alle Geschichten werden in kurzen Videos gezeigt, die auf einer Bühne gezeigt werden, und liebevoll gestaltet sind. Zum Ende wird es wirklich kniffelig, bevor man dann den Baron in einer Variante des "Schere, Stein & Papier"-Spiels erwischen muss. In einem kleinen AddOn kann man dann noch die Geschichte des Königs der Landstreicher erleben.
Shoplink: Stacking @steam
YouTube: Let's Play
Story:
Die Familie Blackmoore hat Geldschwierigkeiten, wodurch der Vater und die Kinder geholt wurden, um die Schulden abzubezahlen. Nur der kleine Charlie bleibt bei der Mutter. Nach langer Zeit kommt eine Brieftaube zu ihnen, in der die Kinder um Hilfe bitten. Charlie geht los, um seine Geschwister zu retten, und geht zum Bahnhof. Dort trifft er einen Obdachlosen, der ihm hilft, zum Hauptbahnhof zu kommen. Dort ist sein Bruder als Kinderarbeiter gefangen, und muss Kohlen schaufeln, da die Lokführer im Streik sind. Nachdem Charlie die Verwalter mit den Streikenden zusammengeführt hat, endet der Streik, und der erste Bruder ist gerettet. Dieser erzählt Charlie, wo seine Schwester gefangen ist, worauf Charlie los fährt, um sie zu retten. Auf dem Schiff, das auf einer Endlosfahrt ist, muss Charlie für Chaos sorgen, damit die Fahrt endet. Erst dadurch ist seine Schwester befreit, die ihm mitteilt, wo der nächste Bruder zu finden ist. Dieser steckt auf einem Luftschiff, auf dem eine Konferenz gegen Kinderarbeit stattfindet. Dort sind einige Minister gefangen, die sich gegen die Kinderarbeit aussprechen wollen. Nachdem Charlie auch diese befreit hat, stürzt der Zeppelin ab, und der älteste Bruder ist befreit. Der Baron, der die Blackmoores entführt hat, ist sauer, und entführt alle befreiten Kinder in einem Zug. Dieser ist getarnt als Entschädigung für die Kinderarbeit. Charlie befreit auch hier alle Kinder, und stellt sich dem bösen Baron.
Das schöne an diesem Spiel ist, das alle Darsteller aus Matrjoschka-Puppen bestehen, und sich Charlie in die jeweils größere Puppe hineinbegeben kann. Jede Art dieser Puppen (an der Bemalung zu erkennen) hat eine eigene Aktion, mit der sich die Rätsel lösen lassen können. Sofern man die richtige Puppe findet. Manche dieser Puppen sind einmalig, mit eigenem Namen, und können durch betreten gesammelt werden. Um das Spiel zu schaffen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden, wobei die Lösung auf verschiedenen Wegen erfolgen kann. Manchmal gibt es drei Möglichkeiten, manchmal auch fünf, und wenn man alle findet, ist das Ziel immer verfügbar. In einem Raum baut der Obdachlose nach jedem Level die Puppen aus der Geschichte nach, den man Besuchen kann. Dort sind alle Errungenschaften aufgebaut. In dem Spiel sind auch einige Puppensets verteilt, die eine Nebengeschichte erzählen, wenn man sie alle gleichzeitig gesammelt hat. Alle Geschichten werden in kurzen Videos gezeigt, die auf einer Bühne gezeigt werden, und liebevoll gestaltet sind. Zum Ende wird es wirklich kniffelig, bevor man dann den Baron in einer Variante des "Schere, Stein & Papier"-Spiels erwischen muss. In einem kleinen AddOn kann man dann noch die Geschichte des Königs der Landstreicher erleben.
Shoplink: Stacking @steam
YouTube: Let's Play
29.09.2015
Time Mysteries: Inheritance (Remastered)
Time Mysteries: Inheritance ist ein Wimmelbildspiel von Artifex Mundi Sp. z o. o.
Story:
Eine Frau kehrt nach ihrem Studienabschluss in Physik zu ihrem Vater zurück, um ihn zu besuchen. Doch statt der Zusammenkunft bekommt sie mit, das ihr Vater entführt wurde. Sie findet einige Ringe in einer Truhe, und eine Kristallkugel spricht mit ihr. Ehe sie versteht, was los ist, verschwindet sie in der Zeit und verliert die Ringe wieder. Die Kugel erzählt ihr, das ihr Vater von einem Zeitreisenden entführt wurde, und sie muss die Ringe wieder finden. Um in die richtige Zeit zu reisen, muss sie in einem Raum Gegenstände aus der Zeit finden, diese in die Zeitmaschine legen, und reist dann in die Zeit. Dort findet sie die Ringe und Spuren zu dem Entführer. Dabei erfährt sie, das ihre ganze Familie seit Ewigkeiten Zeitreisen unternimmt, und das das auch in ihrer Vererbung eingebaut ist. So reist sie zu verschiedenen Punkten in die Vergangenheit, zu der Ritterzeit, die Zeit um 965 n Chr., ins 19te Jahrhundert, und dort an verschiedene Orte. Dann findet sie sowohl Vater als auch Entführer, und stellt sich ihm. Da stellt sich dann heraus, das er versehentlich in die Zeitreise gerutscht ist, und nur ihr Vater und sie ihm helfen können. Sie reisen zu Stonehenge, das für den Unfall verantwortlich war, und halten die ungewollte Zeitreise auf.
Das Spiel ist eine Überarbeitung einer vorherigen Version, und hat einige Eigenheiten. In den Zwischensequenzen bewegen sich die Münder nicht, statt dessen wird der Kopf irgendwie verschoben und gemorpht, was seltsam aussieht. Dann stolpert die Geschichte eher voran, als das sie läuft. Das beginnt gleich am Anfang, wo man gerade merkt, das es um Zeitreisen geht, da ist sie schon in dem Filmchen, und verliert die Ringe wieder. Danach erfährt man dann auch, wozu die Ringe benötigt werden. Ansonsten ist es ein klassisches Wimmelbildspiel, wobei die gefundenen Gegenstände in dem jeweiligen Abschnitt genutzt werden können, bis man den Ring findet. Sollte man bei den Wimmelbildern nicht weiter kommen, kann man alternativ auf ein Kombiniere3-Spiel spielen, das bei jeden Wimmelbild anders ist. Dabei muss man nur einen Stein in der Kombination anklicken, um alle zu entfernen.
Shoplink: Time Mysteries: Inheritance @steam
Story:
Eine Frau kehrt nach ihrem Studienabschluss in Physik zu ihrem Vater zurück, um ihn zu besuchen. Doch statt der Zusammenkunft bekommt sie mit, das ihr Vater entführt wurde. Sie findet einige Ringe in einer Truhe, und eine Kristallkugel spricht mit ihr. Ehe sie versteht, was los ist, verschwindet sie in der Zeit und verliert die Ringe wieder. Die Kugel erzählt ihr, das ihr Vater von einem Zeitreisenden entführt wurde, und sie muss die Ringe wieder finden. Um in die richtige Zeit zu reisen, muss sie in einem Raum Gegenstände aus der Zeit finden, diese in die Zeitmaschine legen, und reist dann in die Zeit. Dort findet sie die Ringe und Spuren zu dem Entführer. Dabei erfährt sie, das ihre ganze Familie seit Ewigkeiten Zeitreisen unternimmt, und das das auch in ihrer Vererbung eingebaut ist. So reist sie zu verschiedenen Punkten in die Vergangenheit, zu der Ritterzeit, die Zeit um 965 n Chr., ins 19te Jahrhundert, und dort an verschiedene Orte. Dann findet sie sowohl Vater als auch Entführer, und stellt sich ihm. Da stellt sich dann heraus, das er versehentlich in die Zeitreise gerutscht ist, und nur ihr Vater und sie ihm helfen können. Sie reisen zu Stonehenge, das für den Unfall verantwortlich war, und halten die ungewollte Zeitreise auf.
Das Spiel ist eine Überarbeitung einer vorherigen Version, und hat einige Eigenheiten. In den Zwischensequenzen bewegen sich die Münder nicht, statt dessen wird der Kopf irgendwie verschoben und gemorpht, was seltsam aussieht. Dann stolpert die Geschichte eher voran, als das sie läuft. Das beginnt gleich am Anfang, wo man gerade merkt, das es um Zeitreisen geht, da ist sie schon in dem Filmchen, und verliert die Ringe wieder. Danach erfährt man dann auch, wozu die Ringe benötigt werden. Ansonsten ist es ein klassisches Wimmelbildspiel, wobei die gefundenen Gegenstände in dem jeweiligen Abschnitt genutzt werden können, bis man den Ring findet. Sollte man bei den Wimmelbildern nicht weiter kommen, kann man alternativ auf ein Kombiniere3-Spiel spielen, das bei jeden Wimmelbild anders ist. Dabei muss man nur einen Stein in der Kombination anklicken, um alle zu entfernen.
Shoplink: Time Mysteries: Inheritance @steam
25.08.2015
The Talos Principle
Das Talos Prinzip ist ein Puzzle aus der Ego-Perspektive von Croteam und Devolver Digital.
Story:
Der Spieler taucht als Roboter in einer altertümlichen Welt auf, scheinbar in Griechenland oder Italien, und erkundet etwas die Gegend. Da spricht die Stimme Elohims zu ihm, und erklärt ihm die Welt. Nach kurzer Zeit wird man vor die ersten Rätsel gestellt, nach deren Lösung man ein Siegel erhält. Mithilfe dieser Siegel schaltet man neue Hilfsmittel frei, wie den Laserumlenker, die Kisten, und ein Tablett, die zusammen mit dem Jammer zur Lösung der Rätsel führen. Nachdem die ersten Rätsel gelöst wurden, gibt es ein kleines Puzzle, mit dem der Spieler in einen Raum kommt, in dem sieben weitere Türen sind, die zu anderen Bereichen der ersten Welt führen. Nachdem Sieben der Acht Räume gelöst wurden, führt der Weg in die Hauptwelt, die aus einem eisigem Ort besteht. Dort gibt es drei Gebäude, mit A, B und C markiert, in dem die Türen zu den Welten sind. Dazu gibt es noch einen riesigen Turm, auf den man nicht klettern darf, wenn man Elohim glauben schenkt. In jeder Gegend, in die man gelangt, gibt es Terminals, an denen der Spieler Texte aus der Menschenwelt lesen kann, und man kann auch mit einer KI sprechen. Die Texte sind philosophischer Natur, und erzählen die Geschichte vom Untergang der Menschheit. Die KI in den Terminals ist nicht weniger philosophisch, und säht Zweifel gegen Elohim im Spieler. Wenn man dann alle Rätsel in den Welten gelöst hat, öffnet sich eine Tür zu Elohim, in der der Spieler sich für die Unsterblichkeit entscheiden kann. Oder er erklimmt den Tür, in dem sich noch weitere Rätsel befinden, ebenso wie an der Spitze des Turms. Dort kann er sich dazu entscheiden, die virtuelle Welt, in der er gefangen ist, zu verlassen.
Das Spiel besteht aus vielen Rätsel-Puzzlen, die einiges an Ideenreichtum fordern. Das Ziel ist ein Siegel in Form eines Tetris-Steins, der am Ende des Rätsels steckt, und meist schwer zu erreichen ist. Zuerst müssen Energie-Barrieren ausgeschaltet werden, um ans Ziel zu kommen. Dann kommen Wächter, die in der Nähe des Spielers explodieren, wodurch das Level zurück gespult wird. Um in die andern Welten zu kommen, müssen genug Siegel erreicht werden, die alle wie die Steine in Tetris geformt sind. Diese Steine müssen auf einem Brett abgelegt werden, so das alle darauf liegen, und keine Lücke bleibt. Danach kommt man in die Hauptwelt, in der die Türen zu den anderen Gegenden sind. Dort können weitere Hilfsmittel ebenfalls durch die Tetris-Steine freigespielt werden, die auch gebraucht werden. Dann können Laserstrahlen zum Ziel umgelenkt werden, und Kisten bewegt werden, um an unerreichbare Ziele zu kommen. Später tauchen noch Ventilatoren auf, die sowohl den Spieler, als auch die Wächter und die Hilfmittel bewegen können. Wenn man dann alle Rätsel in den Welten gelöst hat, geht es hinauf in den Turm, wenn man will. Dort warten noch weitere Rätsel auf den Spieler, die recht kompliziert sind, aber lösbar. Nachdem das oberste Stockwerk mit dem Fahrstuhl erreicht ist, geht es hinauf auf die Spitze, auf der noch ein riesiges Rätsel wartet. Dort gibt es noch die anderen Roboter, die vorherigen Generationen, die helfen, ganz nach Oben zu kommen.
Ein besonderer Aspekt des Spieles sind aber die Terminals, auf denen viele Texte zu lesen sind. Schriftstücke von den letzten lebenden Menschen, die durch eine Seuche, die durch die globale Erwärmung entstand, zugrunde gegangen sind. Die virtuelle Welt wurde erschaffen, um die Erinnerung an die Menschheit zu bewahren, und die Entwicklung weitergehen zu lassen. Man wird in ein philosophisches Gespräch mit einer KI verwickelt, in der es um das Bewusstsein geht, und die Frage, ob Maschinen, Tiere und Menschen gleichberechtigt sind, was die Daseinsberechtigung angeht, und wodurch sich eine Person definiert. Und die KI ermutigt den Spieler, nicht auf den Gott Elohim zu hören, und den Turm zu besteigen. Alles in allem ein großartiges Spiel, bei dem man nicht vermuten würde, das es von den Machern von Serious Sam ist.
Shoplink: The Talos Principle @steam
YouTube: Let's Play (40 Folgen)
YouTube: Road to Gehenna DLC
Story:
Der Spieler taucht als Roboter in einer altertümlichen Welt auf, scheinbar in Griechenland oder Italien, und erkundet etwas die Gegend. Da spricht die Stimme Elohims zu ihm, und erklärt ihm die Welt. Nach kurzer Zeit wird man vor die ersten Rätsel gestellt, nach deren Lösung man ein Siegel erhält. Mithilfe dieser Siegel schaltet man neue Hilfsmittel frei, wie den Laserumlenker, die Kisten, und ein Tablett, die zusammen mit dem Jammer zur Lösung der Rätsel führen. Nachdem die ersten Rätsel gelöst wurden, gibt es ein kleines Puzzle, mit dem der Spieler in einen Raum kommt, in dem sieben weitere Türen sind, die zu anderen Bereichen der ersten Welt führen. Nachdem Sieben der Acht Räume gelöst wurden, führt der Weg in die Hauptwelt, die aus einem eisigem Ort besteht. Dort gibt es drei Gebäude, mit A, B und C markiert, in dem die Türen zu den Welten sind. Dazu gibt es noch einen riesigen Turm, auf den man nicht klettern darf, wenn man Elohim glauben schenkt. In jeder Gegend, in die man gelangt, gibt es Terminals, an denen der Spieler Texte aus der Menschenwelt lesen kann, und man kann auch mit einer KI sprechen. Die Texte sind philosophischer Natur, und erzählen die Geschichte vom Untergang der Menschheit. Die KI in den Terminals ist nicht weniger philosophisch, und säht Zweifel gegen Elohim im Spieler. Wenn man dann alle Rätsel in den Welten gelöst hat, öffnet sich eine Tür zu Elohim, in der der Spieler sich für die Unsterblichkeit entscheiden kann. Oder er erklimmt den Tür, in dem sich noch weitere Rätsel befinden, ebenso wie an der Spitze des Turms. Dort kann er sich dazu entscheiden, die virtuelle Welt, in der er gefangen ist, zu verlassen.
Das Spiel besteht aus vielen Rätsel-Puzzlen, die einiges an Ideenreichtum fordern. Das Ziel ist ein Siegel in Form eines Tetris-Steins, der am Ende des Rätsels steckt, und meist schwer zu erreichen ist. Zuerst müssen Energie-Barrieren ausgeschaltet werden, um ans Ziel zu kommen. Dann kommen Wächter, die in der Nähe des Spielers explodieren, wodurch das Level zurück gespult wird. Um in die andern Welten zu kommen, müssen genug Siegel erreicht werden, die alle wie die Steine in Tetris geformt sind. Diese Steine müssen auf einem Brett abgelegt werden, so das alle darauf liegen, und keine Lücke bleibt. Danach kommt man in die Hauptwelt, in der die Türen zu den anderen Gegenden sind. Dort können weitere Hilfsmittel ebenfalls durch die Tetris-Steine freigespielt werden, die auch gebraucht werden. Dann können Laserstrahlen zum Ziel umgelenkt werden, und Kisten bewegt werden, um an unerreichbare Ziele zu kommen. Später tauchen noch Ventilatoren auf, die sowohl den Spieler, als auch die Wächter und die Hilfmittel bewegen können. Wenn man dann alle Rätsel in den Welten gelöst hat, geht es hinauf in den Turm, wenn man will. Dort warten noch weitere Rätsel auf den Spieler, die recht kompliziert sind, aber lösbar. Nachdem das oberste Stockwerk mit dem Fahrstuhl erreicht ist, geht es hinauf auf die Spitze, auf der noch ein riesiges Rätsel wartet. Dort gibt es noch die anderen Roboter, die vorherigen Generationen, die helfen, ganz nach Oben zu kommen.
Ein besonderer Aspekt des Spieles sind aber die Terminals, auf denen viele Texte zu lesen sind. Schriftstücke von den letzten lebenden Menschen, die durch eine Seuche, die durch die globale Erwärmung entstand, zugrunde gegangen sind. Die virtuelle Welt wurde erschaffen, um die Erinnerung an die Menschheit zu bewahren, und die Entwicklung weitergehen zu lassen. Man wird in ein philosophisches Gespräch mit einer KI verwickelt, in der es um das Bewusstsein geht, und die Frage, ob Maschinen, Tiere und Menschen gleichberechtigt sind, was die Daseinsberechtigung angeht, und wodurch sich eine Person definiert. Und die KI ermutigt den Spieler, nicht auf den Gott Elohim zu hören, und den Turm zu besteigen. Alles in allem ein großartiges Spiel, bei dem man nicht vermuten würde, das es von den Machern von Serious Sam ist.
Shoplink: The Talos Principle @steam
YouTube: Let's Play (40 Folgen)
YouTube: Road to Gehenna DLC
14.06.2015
Abyss: The Wraith of Eden
Abyss: The Wraith of Eden ist ein Wimmelbildspiel von Artifex Mundi, das in einer Unterwasserwelt spielt.
Story:
Ein Taucher verschwindet bei einem Tauchgang, und seine Freundin sucht nach ihm. Sie taucht dort, wo er zuletzt gesehen wurde, und entdeckt einen Eingang, als sie seinen Spuren folgt. Der Eingang für zu einer Stadt unter Wasser, in der die Menschen eine bessere Welt erschaffen wollten. Alles liegt zerstört da, und wir erkunden die Stadt. Die Legaten, eine Gruppe von Leuten, scheinen die Stadt übernommen zu haben, bevor alles zerstört wurde. Wir treffen ein Mädchen, das uns warnt, und uns rät, zu fliehen. Aber wir lassen uns nicht davon abbringen, den Mann zu suchen. Wir dringen weiter vor, werden von den Legaten bedroht, und treffen schließlich auf einen Mann, der uns helfen will. Er ist der Onkel des Mädchens, und der einzige, der noch gegen die Legaten kämpft. Mit seiner Hilfe retten wir unseren Freund, der aber von den Legaten vergiftet wurde. Wir suchen das Gegengift, und kämpfen uns dabei zu der Quelle der Macht der Legaten vor. Am Ende halten wir ein Ritual ab, mit dem der böse Geist gefangen wird, und fliehen aus der Stadt unter dem Wasser.
Das Spiel sieht ein wenig danach aus, als hätten die Entwickler sich von Bioshock inspirieren lassen. Man wartet eigentlich auf die little Sisters, die aber nicht auftauchen. Dennoch ist die Stadt schön gemacht, und das Unter-Wasser.Thema ist gut umgesetzt. Die Rätsel sind durchdacht, auch wenn es manchmal viel Reisen bedeutet, vom Fundort zum Einsatzort zu kommen. Die Wimmelbilder und Minispiele sind angenehm, auch wenn ich mich an keine Innovation erinnern kann. Dennoch macht es Spaß, die Rätsel zu lösen, und die Erzählungen der Darsteller nerven nicht. Wenn man sich die Zeit vertreiben will, lohnt es sich, das zu Spielen.
Shoplink: Abyss: The Wraith of Eden @steam
Story:
Ein Taucher verschwindet bei einem Tauchgang, und seine Freundin sucht nach ihm. Sie taucht dort, wo er zuletzt gesehen wurde, und entdeckt einen Eingang, als sie seinen Spuren folgt. Der Eingang für zu einer Stadt unter Wasser, in der die Menschen eine bessere Welt erschaffen wollten. Alles liegt zerstört da, und wir erkunden die Stadt. Die Legaten, eine Gruppe von Leuten, scheinen die Stadt übernommen zu haben, bevor alles zerstört wurde. Wir treffen ein Mädchen, das uns warnt, und uns rät, zu fliehen. Aber wir lassen uns nicht davon abbringen, den Mann zu suchen. Wir dringen weiter vor, werden von den Legaten bedroht, und treffen schließlich auf einen Mann, der uns helfen will. Er ist der Onkel des Mädchens, und der einzige, der noch gegen die Legaten kämpft. Mit seiner Hilfe retten wir unseren Freund, der aber von den Legaten vergiftet wurde. Wir suchen das Gegengift, und kämpfen uns dabei zu der Quelle der Macht der Legaten vor. Am Ende halten wir ein Ritual ab, mit dem der böse Geist gefangen wird, und fliehen aus der Stadt unter dem Wasser.
Das Spiel sieht ein wenig danach aus, als hätten die Entwickler sich von Bioshock inspirieren lassen. Man wartet eigentlich auf die little Sisters, die aber nicht auftauchen. Dennoch ist die Stadt schön gemacht, und das Unter-Wasser.Thema ist gut umgesetzt. Die Rätsel sind durchdacht, auch wenn es manchmal viel Reisen bedeutet, vom Fundort zum Einsatzort zu kommen. Die Wimmelbilder und Minispiele sind angenehm, auch wenn ich mich an keine Innovation erinnern kann. Dennoch macht es Spaß, die Rätsel zu lösen, und die Erzählungen der Darsteller nerven nicht. Wenn man sich die Zeit vertreiben will, lohnt es sich, das zu Spielen.
Shoplink: Abyss: The Wraith of Eden @steam
25.05.2015
Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call
Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call ist ein Spiel von Artifex Mundi
Story:
Nach den Ereignissen des ersten Teils ist die Besitzerin des Museums in ihrem Büro, und erhält eine nächtliche Lieferung. Dabei wird sie überfallen und geht K.O. Als sie aufwacht ist sie auf einem Schiff, das zu einer Insel fährt. Diese ist Bewohnt von einer Gruppe Fischleute, die von dem Bürgermeister kontrolliert werden. Der Spieler wird zu einer Meerjungfrau gebracht, die den Spieler um Hilfe bittet, da er schon mal geholfen hat. Danach wird die Sirene vom Bürgermeister entführt, und wir werden sie retten. Der Spieler erfährt, das die Dorfbewohner verflucht wurden, und der Bürgermeister hinter allem steckt. Der Mann, der uns hergebracht hat, hilft uns, den Fluch und den Bürgermeister zu beseitigen. Nachdem wir einige Spiel und Wimmelbilder hinter uns gebracht haben, finden wir eine Truhe mit einem Wesen dran, der uns gegen Coins die Hintergrundgeschichte erzählt. Wie kommen dem Bürgermeister und der Sirene immer näher, und kommen dann in den Leuchtturm. Dort wird die Meerjungfrau gefangen, die einen Kraken beschwören muss. Dieser greift ein Schiff an, was wir verhindern müssen. Es kommt zum Showdown, bei dem wir den Bürgermeister vom Kraken verschleppen lassen. Damit haben wir die Bewohner der Stadt gerettet, ebenso die Sirene.
Dieses Wimmelbildspiel besteht aus schönen Szenen, und ein einige interessante Charaktere, die mit dem Spieler interagieren. Zum einen den verliebten Fischmann, der sich um die Sirene kümmert. Dazu das Wesen, das die Truhe schützt, und einen Kneipenbesitzer, der eine Nebenrolle hat. Die Wimmelbilder sind abwechslungsreich. Zum einen gibt es die Variante, das unten eine Liste mit Bezeichnungen ist, dann gibt es noch die Silhouetten, und eine Liste mit Vorschaubildern. Dazu kommen die üblichen Minispiele, in denen man Bilder zusammensetzt, in verschiedenen Ausformungen. Dazu noch die bekannten Mechanismen, bei denen man etwas finden muss, um weiter zu kommen. In den Szenen sind auch noch sammelbare Elemente versteckt, die man finden kann. Nach Abschluss der Hauptgeschichte ist das Zusatzkapitel verfügbar, das die Geschichte fortsetzt. In einer Kammer unter dem Leuchtturm befindet sich das Tagebuch des Bürgermeisters, das die Geschichte zusammenfasst. Dieses muss man finden, und kann dann die Heimreise antreten. Rundherum sehr gelungen.
Shoplink: Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call @ steam
Story:
Nach den Ereignissen des ersten Teils ist die Besitzerin des Museums in ihrem Büro, und erhält eine nächtliche Lieferung. Dabei wird sie überfallen und geht K.O. Als sie aufwacht ist sie auf einem Schiff, das zu einer Insel fährt. Diese ist Bewohnt von einer Gruppe Fischleute, die von dem Bürgermeister kontrolliert werden. Der Spieler wird zu einer Meerjungfrau gebracht, die den Spieler um Hilfe bittet, da er schon mal geholfen hat. Danach wird die Sirene vom Bürgermeister entführt, und wir werden sie retten. Der Spieler erfährt, das die Dorfbewohner verflucht wurden, und der Bürgermeister hinter allem steckt. Der Mann, der uns hergebracht hat, hilft uns, den Fluch und den Bürgermeister zu beseitigen. Nachdem wir einige Spiel und Wimmelbilder hinter uns gebracht haben, finden wir eine Truhe mit einem Wesen dran, der uns gegen Coins die Hintergrundgeschichte erzählt. Wie kommen dem Bürgermeister und der Sirene immer näher, und kommen dann in den Leuchtturm. Dort wird die Meerjungfrau gefangen, die einen Kraken beschwören muss. Dieser greift ein Schiff an, was wir verhindern müssen. Es kommt zum Showdown, bei dem wir den Bürgermeister vom Kraken verschleppen lassen. Damit haben wir die Bewohner der Stadt gerettet, ebenso die Sirene.
Dieses Wimmelbildspiel besteht aus schönen Szenen, und ein einige interessante Charaktere, die mit dem Spieler interagieren. Zum einen den verliebten Fischmann, der sich um die Sirene kümmert. Dazu das Wesen, das die Truhe schützt, und einen Kneipenbesitzer, der eine Nebenrolle hat. Die Wimmelbilder sind abwechslungsreich. Zum einen gibt es die Variante, das unten eine Liste mit Bezeichnungen ist, dann gibt es noch die Silhouetten, und eine Liste mit Vorschaubildern. Dazu kommen die üblichen Minispiele, in denen man Bilder zusammensetzt, in verschiedenen Ausformungen. Dazu noch die bekannten Mechanismen, bei denen man etwas finden muss, um weiter zu kommen. In den Szenen sind auch noch sammelbare Elemente versteckt, die man finden kann. Nach Abschluss der Hauptgeschichte ist das Zusatzkapitel verfügbar, das die Geschichte fortsetzt. In einer Kammer unter dem Leuchtturm befindet sich das Tagebuch des Bürgermeisters, das die Geschichte zusammenfasst. Dieses muss man finden, und kann dann die Heimreise antreten. Rundherum sehr gelungen.
Shoplink: Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call @ steam
17.05.2015
Sea Legends: Phantansmal Light
Ein Wimmelbildspiel von 1C Company und Shaman Games Studio, das an einem Leuchtturm spielt.
Story:
Ein Pärchen fährt mit einem Schiff durch die See und erleidet Schiffbruch. Sie landet an einem Strand, und von ihm ist nichts zu sehen. Der Spieler nimmt die Rolle der Frau ein, und erkundet die Insel, auf der noch weitere zerstörte Schiffe gestrandet sind. Sie entdeckt ein Haus, und einen Friedhof, deren Rätsel sie zu dem Leuchtturm bringen. Dort wird ihr Freund als Geisel gehalten von dem Leuchtturmwärter, der von einem Fluch befallen ist. Im weiteren Verlauf kommt sie hinter den Fluch und versucht ihn zu brechen, bis sie entdeckt, das dieser von seltsamen, alten Wesen beschworen wurde. Es gelingt ihr den Fluch zu brechen, und vereint den Leuchtturmwärter mit seinen Kindern.
In diesem Wimmelbildspiel muss man einige Sachen finden, und diese an den richtigen Ort bringen. Die Minispiele sind klassisch und abwechslungsreich. Man spielt jede Art von Minigames nur einmal, darunter sind Drehspiele, Rechenspiele und Schiebspiele. Das Hilfesystem zeigt dem Spieler entweder gesuchte Gegenstände in den Wimmelbildern an, oder sagt, ob in dem aktuellem Raum noch etwas zu tun ist. Die Geschichte ist weit hergeholt, wie immer bei dieser Art von Spielen, wirkt aber nicht zu aufdringlich. Lieder weiß man manchmal überhaupt nicht, wo man noch was machen kann, aber das ist nicht so schlimm.In der Sammleredition gibt es noch ein Zusatzspiel, in dem der Spieler die Geschichte des Freundes erlebt, der bei dem Spiel nicht untätig ist.
Shoplink Sea Legends: Phantansmal Light @ steam
Story:
Ein Pärchen fährt mit einem Schiff durch die See und erleidet Schiffbruch. Sie landet an einem Strand, und von ihm ist nichts zu sehen. Der Spieler nimmt die Rolle der Frau ein, und erkundet die Insel, auf der noch weitere zerstörte Schiffe gestrandet sind. Sie entdeckt ein Haus, und einen Friedhof, deren Rätsel sie zu dem Leuchtturm bringen. Dort wird ihr Freund als Geisel gehalten von dem Leuchtturmwärter, der von einem Fluch befallen ist. Im weiteren Verlauf kommt sie hinter den Fluch und versucht ihn zu brechen, bis sie entdeckt, das dieser von seltsamen, alten Wesen beschworen wurde. Es gelingt ihr den Fluch zu brechen, und vereint den Leuchtturmwärter mit seinen Kindern.
In diesem Wimmelbildspiel muss man einige Sachen finden, und diese an den richtigen Ort bringen. Die Minispiele sind klassisch und abwechslungsreich. Man spielt jede Art von Minigames nur einmal, darunter sind Drehspiele, Rechenspiele und Schiebspiele. Das Hilfesystem zeigt dem Spieler entweder gesuchte Gegenstände in den Wimmelbildern an, oder sagt, ob in dem aktuellem Raum noch etwas zu tun ist. Die Geschichte ist weit hergeholt, wie immer bei dieser Art von Spielen, wirkt aber nicht zu aufdringlich. Lieder weiß man manchmal überhaupt nicht, wo man noch was machen kann, aber das ist nicht so schlimm.In der Sammleredition gibt es noch ein Zusatzspiel, in dem der Spieler die Geschichte des Freundes erlebt, der bei dem Spiel nicht untätig ist.
Shoplink Sea Legends: Phantansmal Light @ steam
Grim Tales - Die Braut
Die Braut ist ein Wimmelbild-Spiel von Elephant Games, vertrieben von BigFishGames.
Story:
Kurz vor der Hochzeit von Luisa und Mr. Gray wird die Braut von einer Brücke gestoßen, und nie wieder gefunden. Der Spieler kehrt als Lusias Schwester in das Elternhaus zurück, um dem Geheimnis um Luisa auf die Spur zu kommen. Dabei wird sie von einem Dämonen begrüßt, der ihr irgendwie hilft. Das Haus ist leer, und man sucht sich durch die Spiele, und entdeckt immer mehr Bereiche von dem Anwesen. Dank des Dämonen kann man in Photos eintauchen, und in Luisas Erinnerung forschen. Dort erfährt man um die Beziehung der beiden, und gelangt zu der Meinung, das Gray der Täter ist. Im Keller angelangt findet man allerdings Gray hinter einer Wand, der dort eingemauert wurde, und um Luisa trauert. Scheinbar ist er doch nicht der Täter, und wir forschen weiter. Nun gerät der Vater in Verdacht, der auch bei den beiden auftauchte, und nach Ritualen forschte. Weiter im Keller entdecken wir dann den Dämonen, der Luisa in einem Kraftfeld gefangen hält. Dann befreien wir sie, und die beiden Heiraten endlich.
Das Spiel besteht, wie eigentlich alle Wimmelbildspiele, aus eben diesen Spielen, und dem üblichen "Finde Dinge, und nutze sie an der passenden stelle". Dazu gesellen sich noch Minispiele, in denen man das Spielfeld drehen muss, bis es passt, oder Linien zieht und dergleichen. Die Zeichnungen sind schön gemacht, und die Story ist nicht sofort ersichtlich. In der Sammleredition gibt es zudem noch ein Bonuslevel, in dem der Spieler in das Haus zurückkehrt, nachdem dort eine andere Familie eingezogen ist. Diese hat die erste Nacht nicht überlebt, und wir finden heraus, warum. Die Seelen der Familie sind in Gefäße gefangen worden, und wir befreien sie wieder daraus. Dabei tauchen auch neue Bereiche des Anwesens auf. Alles in allem ein angenehmes Spiel, auch wenn ich einige Spiele nicht lösen konnte.
Shoplink Grim Tales - Die Braut @ bigfishgames
Story:
Kurz vor der Hochzeit von Luisa und Mr. Gray wird die Braut von einer Brücke gestoßen, und nie wieder gefunden. Der Spieler kehrt als Lusias Schwester in das Elternhaus zurück, um dem Geheimnis um Luisa auf die Spur zu kommen. Dabei wird sie von einem Dämonen begrüßt, der ihr irgendwie hilft. Das Haus ist leer, und man sucht sich durch die Spiele, und entdeckt immer mehr Bereiche von dem Anwesen. Dank des Dämonen kann man in Photos eintauchen, und in Luisas Erinnerung forschen. Dort erfährt man um die Beziehung der beiden, und gelangt zu der Meinung, das Gray der Täter ist. Im Keller angelangt findet man allerdings Gray hinter einer Wand, der dort eingemauert wurde, und um Luisa trauert. Scheinbar ist er doch nicht der Täter, und wir forschen weiter. Nun gerät der Vater in Verdacht, der auch bei den beiden auftauchte, und nach Ritualen forschte. Weiter im Keller entdecken wir dann den Dämonen, der Luisa in einem Kraftfeld gefangen hält. Dann befreien wir sie, und die beiden Heiraten endlich.
Das Spiel besteht, wie eigentlich alle Wimmelbildspiele, aus eben diesen Spielen, und dem üblichen "Finde Dinge, und nutze sie an der passenden stelle". Dazu gesellen sich noch Minispiele, in denen man das Spielfeld drehen muss, bis es passt, oder Linien zieht und dergleichen. Die Zeichnungen sind schön gemacht, und die Story ist nicht sofort ersichtlich. In der Sammleredition gibt es zudem noch ein Bonuslevel, in dem der Spieler in das Haus zurückkehrt, nachdem dort eine andere Familie eingezogen ist. Diese hat die erste Nacht nicht überlebt, und wir finden heraus, warum. Die Seelen der Familie sind in Gefäße gefangen worden, und wir befreien sie wieder daraus. Dabei tauchen auch neue Bereiche des Anwesens auf. Alles in allem ein angenehmes Spiel, auch wenn ich einige Spiele nicht lösen konnte.
Shoplink Grim Tales - Die Braut @ bigfishgames
09.05.2015
Escape The Lost Kingdom: The Forgotten Pharaoh
Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy First.
Story:
Ein Familie besucht ein Museum in Ägypten, das deren Tante bald eröffnen will. Die Tochter hat ihre Katze mitgebracht, die durch einen kleinen Eingang abhaut. Sie sind in der Wüste, und folgen der Katze in eine Pyramide. Dort werden die Vier getrennt, wodurch der Sohn, die Tochter und die Eltern jeweils einen Teil des Spiels alleine absolvieren. Dabei kann man sich aussuchen, welchen Teil man zuerst spielt. Alle erledigen kleine Wimmelbildspiele, uns müssen allerhand Dinge sammeln. Nach kurzer Zeit finden sie wieder zusammen, und lösen die Rätsel. Am Ende entkommen sie mit einem Schiff aus der Grabkammer.
Das Spiel ist schön gemacht, auch wenn die Familie nur aus drei Bildern besteht, die sich nicht ändern. Aber das wertet das Spiel nicht ab. Die Spielfiguren haben spezielle Fähigkeiten: der Sohn hat eine Brille, die die interessanten Stellen zeigt, die Tochter hat eine Lupe, die die Vergangenheit zeigt, der Vater hat sein Werkzeug, und die Mutter notiert alles. Das alles hilft dem Spieler, das Geheimnis um den unbekannten Pharao zu lösen. Die Geschichte spielt sich aber nur im Vorspann ab. Neben den Wimmelbildern gibt es noch Puzzle, ein Logikspiel, und viele Dinge, die man findet muss, und diese dann am richtigen Ort zu platzieren. Die Spieldauer ist nicht wirklich lang, und die Anforderungen an den Rechner gering.
Shoplink: Escape The Lost Kingdom: The Forgotten Pharaoh @ steam
Story:
Ein Familie besucht ein Museum in Ägypten, das deren Tante bald eröffnen will. Die Tochter hat ihre Katze mitgebracht, die durch einen kleinen Eingang abhaut. Sie sind in der Wüste, und folgen der Katze in eine Pyramide. Dort werden die Vier getrennt, wodurch der Sohn, die Tochter und die Eltern jeweils einen Teil des Spiels alleine absolvieren. Dabei kann man sich aussuchen, welchen Teil man zuerst spielt. Alle erledigen kleine Wimmelbildspiele, uns müssen allerhand Dinge sammeln. Nach kurzer Zeit finden sie wieder zusammen, und lösen die Rätsel. Am Ende entkommen sie mit einem Schiff aus der Grabkammer.
Das Spiel ist schön gemacht, auch wenn die Familie nur aus drei Bildern besteht, die sich nicht ändern. Aber das wertet das Spiel nicht ab. Die Spielfiguren haben spezielle Fähigkeiten: der Sohn hat eine Brille, die die interessanten Stellen zeigt, die Tochter hat eine Lupe, die die Vergangenheit zeigt, der Vater hat sein Werkzeug, und die Mutter notiert alles. Das alles hilft dem Spieler, das Geheimnis um den unbekannten Pharao zu lösen. Die Geschichte spielt sich aber nur im Vorspann ab. Neben den Wimmelbildern gibt es noch Puzzle, ein Logikspiel, und viele Dinge, die man findet muss, und diese dann am richtigen Ort zu platzieren. Die Spieldauer ist nicht wirklich lang, und die Anforderungen an den Rechner gering.
Shoplink: Escape The Lost Kingdom: The Forgotten Pharaoh @ steam
29.04.2015
Ghost Encounter: Deadwood
Ghost Encounter: Deadwood ist ein Wimmelbildspiel von Anarchy Enterprises.
Story:
In einer Westernstadt trifft ein Detektive ein, die Geister fühlen kann. In der Stadt wurde ein Ganove begraben, namens Blackjack, der viele Polizisten ermordet hat. Als jemand ihn ausgraben, und seine Schätze stehlen wollte, hat sich sein Geist befreit und die ganze Stadt getötet. Der Detektive trifft als erstes eine alte Dame, die sie bittet, ihren Enkel Billy zu retten, der Blackjack erledigen wollte. Dieser flieht vor Blackjack, und wir versuchen ihn zu retten. Nachdem wir die Geister der Bewohner befreit haben, in dem wir ihre letzten Aufgaben erfüllen, finden wir Billy in einem Käfig. Kleiner Spoiler, der sich irgendwie erahnen lässt: alle sind Tot. Die einzige lebende Person in der ganzen Stadt ist der Spieler. Wir erhalten die Information, wie Blackjack wieder gefangen werden kann, und brechen den Fluch. Dann legen wir noch Gegenstände auf die Gräber, und das Spiel ist zu Ende.
In diesem Spiel gibt es verschiedene Wimmelbild-Varianten. Zum einen die klassische Variante mit der Liste der Gegenstände, die wir finden müssen. Dazu noch einige, bei denen wir einen Gegenstand 12-mal finden müssen, und die Variante, das nur die Umrisse der Gegenstände zu sehen sind. Dazu kommen noch die Minispiele. Es gibt die "Finde den Ausschnitt"-Spiele, bei denen ein Bild zu sehen ist, und darunter die Bildausschnitte, die man finden muss. Ein anderes, ähnliches Spiel ist eines, bei dem im Bild teile fehlen, die man richtig einordnen muss. Bei wiederum anderen muss man die Elemente so lange drehen, bis das Bild komplett ist. Dazu kommen dann noch Mini-Spiele, in denen man Zahlen oder Noten raten darf. Drum herum findet man noch Gegenstände, die man an einer anderen Stelle nutzen muss, um weiter zu kommen. Alles in allem ist das Spiel gelungen, auch wenn die Übersetzungen teilweise "holprig" sind, um es mal nett auszudrücken. Die Anleitung, wie der Fluch zu brechen ist, ist mir vollkommen entgangen, aber ich habe das Spiel trotzdem abschließen können. Einzig die Tatsache, das ich bei drei Elementen im Wimmelbild öfter klicken musste, bevor es angenommen wurde, trübte dieses Spiel.
Story:
In einer Westernstadt trifft ein Detektive ein, die Geister fühlen kann. In der Stadt wurde ein Ganove begraben, namens Blackjack, der viele Polizisten ermordet hat. Als jemand ihn ausgraben, und seine Schätze stehlen wollte, hat sich sein Geist befreit und die ganze Stadt getötet. Der Detektive trifft als erstes eine alte Dame, die sie bittet, ihren Enkel Billy zu retten, der Blackjack erledigen wollte. Dieser flieht vor Blackjack, und wir versuchen ihn zu retten. Nachdem wir die Geister der Bewohner befreit haben, in dem wir ihre letzten Aufgaben erfüllen, finden wir Billy in einem Käfig. Kleiner Spoiler, der sich irgendwie erahnen lässt: alle sind Tot. Die einzige lebende Person in der ganzen Stadt ist der Spieler. Wir erhalten die Information, wie Blackjack wieder gefangen werden kann, und brechen den Fluch. Dann legen wir noch Gegenstände auf die Gräber, und das Spiel ist zu Ende.
In diesem Spiel gibt es verschiedene Wimmelbild-Varianten. Zum einen die klassische Variante mit der Liste der Gegenstände, die wir finden müssen. Dazu noch einige, bei denen wir einen Gegenstand 12-mal finden müssen, und die Variante, das nur die Umrisse der Gegenstände zu sehen sind. Dazu kommen noch die Minispiele. Es gibt die "Finde den Ausschnitt"-Spiele, bei denen ein Bild zu sehen ist, und darunter die Bildausschnitte, die man finden muss. Ein anderes, ähnliches Spiel ist eines, bei dem im Bild teile fehlen, die man richtig einordnen muss. Bei wiederum anderen muss man die Elemente so lange drehen, bis das Bild komplett ist. Dazu kommen dann noch Mini-Spiele, in denen man Zahlen oder Noten raten darf. Drum herum findet man noch Gegenstände, die man an einer anderen Stelle nutzen muss, um weiter zu kommen. Alles in allem ist das Spiel gelungen, auch wenn die Übersetzungen teilweise "holprig" sind, um es mal nett auszudrücken. Die Anleitung, wie der Fluch zu brechen ist, ist mir vollkommen entgangen, aber ich habe das Spiel trotzdem abschließen können. Einzig die Tatsache, das ich bei drei Elementen im Wimmelbild öfter klicken musste, bevor es angenommen wurde, trübte dieses Spiel.
06.03.2015
Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles
Ein Wimmelbild-Spiel von Waterlily Games, veröffentlicht von Frogwares, basierend auf dem Buch "Der Hund der Baskervilles"
Story:
Ein Mann taucht bei Sherlock Holmes auf, und bittet ihn um Hilfe. Dieser reist mit ihm zu dem Anwesen der Baskervilles, auf dem er als letzter Nachfahre der Baskervilles leben soll. Leider werden die Baskervilles von einem Hund bedroht, der bisher alle Vorfahren erledigt hat. Sie untersuchen das Anwesen, finden einige Rätsel, und hilfreiche Gegenstände. Entgegen der Logik von Holmes geraten die drei in den Zimmern der Vorfahren in die Vergangenheit, wo sie einige Gegenstände finden, die sie in der Gegenwart benötigen. Durch die Rätsel und Wimmelbilder erlangen sie besondere Fähigkeiten, mit denen dunkle Bereiche beleuchtet werden, Gegenstände materialisiert werden, und unerreichbare Gegenstände erreicht werden können. Dadurch können alle Aufgaben gelöst werden, und der Hund gefunden werden. Dieser wird dann durch ein Ritual vernichtet, und die Baskervilles sind den Fluch los.
Das Spiel ist Hübsch gemacht, auch wenn die Dialog auf Dauer immer gleich dargestellt werden. Dafür sind die Wimmelbilder umso besser gemacht. Das Gimmick mit dem Wechsel in die Vergangenheit ist passend eingebaut, und zeigt eine ältere Version des Raumes. Dabei ist es noch zu erwähnen, das dem Spieler angezeigt wird, wenn in einem Raum alle Geheimnisse gelöst wurden. Die zusätzlichen Fähigkeiten geben dem Spieler etwas zum Nachdenken, auch wenn es genügend Tipps dazu gibt. Insgesamt ein echt schönes Spiel, mit vielen schönen Räumen.
Story:
Ein Mann taucht bei Sherlock Holmes auf, und bittet ihn um Hilfe. Dieser reist mit ihm zu dem Anwesen der Baskervilles, auf dem er als letzter Nachfahre der Baskervilles leben soll. Leider werden die Baskervilles von einem Hund bedroht, der bisher alle Vorfahren erledigt hat. Sie untersuchen das Anwesen, finden einige Rätsel, und hilfreiche Gegenstände. Entgegen der Logik von Holmes geraten die drei in den Zimmern der Vorfahren in die Vergangenheit, wo sie einige Gegenstände finden, die sie in der Gegenwart benötigen. Durch die Rätsel und Wimmelbilder erlangen sie besondere Fähigkeiten, mit denen dunkle Bereiche beleuchtet werden, Gegenstände materialisiert werden, und unerreichbare Gegenstände erreicht werden können. Dadurch können alle Aufgaben gelöst werden, und der Hund gefunden werden. Dieser wird dann durch ein Ritual vernichtet, und die Baskervilles sind den Fluch los.
Das Spiel ist Hübsch gemacht, auch wenn die Dialog auf Dauer immer gleich dargestellt werden. Dafür sind die Wimmelbilder umso besser gemacht. Das Gimmick mit dem Wechsel in die Vergangenheit ist passend eingebaut, und zeigt eine ältere Version des Raumes. Dabei ist es noch zu erwähnen, das dem Spieler angezeigt wird, wenn in einem Raum alle Geheimnisse gelöst wurden. Die zusätzlichen Fähigkeiten geben dem Spieler etwas zum Nachdenken, auch wenn es genügend Tipps dazu gibt. Insgesamt ein echt schönes Spiel, mit vielen schönen Räumen.
18.01.2015
Questerium: Sinister Trinity HD
Ein Wimmelbild-Adventure von URSE Games vertrieben von Buka Entertainment
Story:
In einer von Pflanzen überwachsenene Stadt wird ein Polizist beauftragt, zwei bei der Evakuierung vermisste Kinder zu finden. Beim Versuch, diese aus einem brennenden Haus zu holen, taucht ein elektrisierter Mann auf, der die beiden verschleppt. Der Polizist verfolgt ihn, durch die Kanalisation, in einen Glockenturm, bis zu einer Garage. Dort stellt sich heraus, das er der Vater der Beiden ist, und von einem verrückten Professor zu dem geworden ist, das er ist. Nun wird der Professor gejagt, der durch einen Meteoriten eine Energiequelle geschaffen hat, die Pflanzen zu extremen Wachstum bringt. Er bricht auch in eine Bank ein, und muss aufgehalten werden. Werden wir es schaffen?
Das Spiel besteht teilweise aus Wimmelbildern, in denen Gegenstände kombiniert werden müssen, um alle Teile zu finden. Größtenteils ist es aber ein Finden von Gegenständen außerhalb der Wimmelbilder, kombiniert mit einigen Minigames. Untermalt wird alles von kleinen Filmen, wobei echte Menschen in die Spielhintergründe eingebaut wurden. Das Hauptspielprinzip ist folgendes: Man finden einen Gegenstand, den man an einem anderen Ort nutzen muss, um wieder einen Gegenstand zu finden. Einzig ein Taschenmesser begleitet den Spieler vom Anfang zum Ende. Es ist ein schön gemachtes Spiel, mit abgeschlossenem Ende, aber nicht unbedingt das, was man als Wimmelbild erwartet. In der Collector's Edition gibt es nach Abschluss des Spiels ein AddOn, das die Geschichte komplett beendet, aber kaum noch etwas mit Wimmelbildern zu tun hat.
Shoplink: Questerium: Sinister Trinity HD bei Steam
Story:
In einer von Pflanzen überwachsenene Stadt wird ein Polizist beauftragt, zwei bei der Evakuierung vermisste Kinder zu finden. Beim Versuch, diese aus einem brennenden Haus zu holen, taucht ein elektrisierter Mann auf, der die beiden verschleppt. Der Polizist verfolgt ihn, durch die Kanalisation, in einen Glockenturm, bis zu einer Garage. Dort stellt sich heraus, das er der Vater der Beiden ist, und von einem verrückten Professor zu dem geworden ist, das er ist. Nun wird der Professor gejagt, der durch einen Meteoriten eine Energiequelle geschaffen hat, die Pflanzen zu extremen Wachstum bringt. Er bricht auch in eine Bank ein, und muss aufgehalten werden. Werden wir es schaffen?
Das Spiel besteht teilweise aus Wimmelbildern, in denen Gegenstände kombiniert werden müssen, um alle Teile zu finden. Größtenteils ist es aber ein Finden von Gegenständen außerhalb der Wimmelbilder, kombiniert mit einigen Minigames. Untermalt wird alles von kleinen Filmen, wobei echte Menschen in die Spielhintergründe eingebaut wurden. Das Hauptspielprinzip ist folgendes: Man finden einen Gegenstand, den man an einem anderen Ort nutzen muss, um wieder einen Gegenstand zu finden. Einzig ein Taschenmesser begleitet den Spieler vom Anfang zum Ende. Es ist ein schön gemachtes Spiel, mit abgeschlossenem Ende, aber nicht unbedingt das, was man als Wimmelbild erwartet. In der Collector's Edition gibt es nach Abschluss des Spiels ein AddOn, das die Geschichte komplett beendet, aber kaum noch etwas mit Wimmelbildern zu tun hat.
Shoplink: Questerium: Sinister Trinity HD bei Steam
16.01.2015
Mirror Mysteries
Ein Wimmelbildspiel von Easy Co, vertrieben von Strategy First.
Story:
Eine Frau fährt mit ihren Kindern auf einer Straße, und die Kinder brauchen eine Pause. Da sehen sie ein Haus, und machen davor ein Picknick. Die Mutter ist müde, und schläft ein, während die Kinder spielen. Als sie wieder erwacht, sind die Kinder weg, und sie sucht sie im Haus. Dort steht ein kaputter Spiegel, der ihre Kinder gefangen hält, bis sie ihn wieder repariert hat. Um das zu schaffen muss sie in die anderen sieben Spiegel, und dort die benötigten Dinge finden. Wenn alle Sachen erledigt sind, erhält sie Spiegelteile, die sie in den großen Spiegel einsetzt. Das Spiel endet damit, das sie von ihren Kindern geweckt wird, und sie schnell weiterfahren.
Auch wenn die Geschichte abrupt endet, hat man zwischendurch einiges gespielt. Beispielsweise hilft man einem Winterkönig seine Glutkönigin milde zu stimmen, und stellt deren Schmuck wieder her. Man hilft auch einem Fabelwesen mit Hörnern, und einem Goldfisch im Glas. Dabei ist das suchen so aufgebaut, das unten Bilder von den gesuchten Gegenständen abgebildet sind, in Gruppen sortiert, die ein zusammengesetztes Gebilde ergeben. Diese Gebilde müssen in dem Wimmelbild abgelegt werden, oder kommen in das Inventar, wenn sie in einem anderen Bild benötigt werden. Jeder Spiegel ist eine eigene Welt, mit eigenen Gegenständen. In den Bilder wiederum kann es weitere kleine Wimmelbilder geben, wie eine Schublade, in der manche Teile stecken. Dazu noch zwei Minispiele, um an weitere Orte zu kommen, und das Spiel ist abgeschlossen. Für zwischendurch zu empfehlen.
Shoplink: Mirror Mysteries bei Steam
Story:
Eine Frau fährt mit ihren Kindern auf einer Straße, und die Kinder brauchen eine Pause. Da sehen sie ein Haus, und machen davor ein Picknick. Die Mutter ist müde, und schläft ein, während die Kinder spielen. Als sie wieder erwacht, sind die Kinder weg, und sie sucht sie im Haus. Dort steht ein kaputter Spiegel, der ihre Kinder gefangen hält, bis sie ihn wieder repariert hat. Um das zu schaffen muss sie in die anderen sieben Spiegel, und dort die benötigten Dinge finden. Wenn alle Sachen erledigt sind, erhält sie Spiegelteile, die sie in den großen Spiegel einsetzt. Das Spiel endet damit, das sie von ihren Kindern geweckt wird, und sie schnell weiterfahren.
Auch wenn die Geschichte abrupt endet, hat man zwischendurch einiges gespielt. Beispielsweise hilft man einem Winterkönig seine Glutkönigin milde zu stimmen, und stellt deren Schmuck wieder her. Man hilft auch einem Fabelwesen mit Hörnern, und einem Goldfisch im Glas. Dabei ist das suchen so aufgebaut, das unten Bilder von den gesuchten Gegenständen abgebildet sind, in Gruppen sortiert, die ein zusammengesetztes Gebilde ergeben. Diese Gebilde müssen in dem Wimmelbild abgelegt werden, oder kommen in das Inventar, wenn sie in einem anderen Bild benötigt werden. Jeder Spiegel ist eine eigene Welt, mit eigenen Gegenständen. In den Bilder wiederum kann es weitere kleine Wimmelbilder geben, wie eine Schublade, in der manche Teile stecken. Dazu noch zwei Minispiele, um an weitere Orte zu kommen, und das Spiel ist abgeschlossen. Für zwischendurch zu empfehlen.
Shoplink: Mirror Mysteries bei Steam
27.05.2014
4 Elements
Ein Art des klassischen "Vier-Gewinnt"-Spiels. Hierbei muss aber nichts verschoben werden, sondern eine Linie über 3 oder mehr gleichfarbige Steine gezogen werden. Diese Explodieren dann, und neue Steien fallen nach. Einige Bonuselemente runden das Spielerlebnis nach oben ab.
Story:
Im Lande der vier Elemente ist die Energie ausgegangen, und der Spieler darf dieses wieder aktivieren. Um einen Bereich (eines Elementes) zu betreten, muss er die Teile der benötigten Gegenstände finden. Dann kommt das Kernspiel mit den Kombinationen, das recht viel Spass bringt. Ziel ist es, die Felder so zu sprengen, das die Energieflüssigkeit zu dem Baum kommt, der dann wieder wächst. Nachdem man vier dieser Level abgeschlossen hat, ist der Text auf einer Karte (zu einem Lebewesen des Landes) fast lesbar. Um die letzten Sortierungen zu erlangen, muss man die Unterschiede auf zwei ähnlichen Karten finden. Dadurch ist die Karte lesbar, und man kommt zur nächsten. Am Ende sind dann alle glücklich, und die Welt ist wieder in Ordnung.
Für ein Nebenbeispiel ist dieses Spiel sehr umfangreich, und kann viel Zeit in Anspruch nehmen. Es gibt viel zu lesen, niedliche Figuren, und viele Kombinationen. Sehr schön sind im Kernspiel die verschiedenen besonderen Steine, wie Pfeile und Steine, die einem das Leben leicht oder schwer machen können. Auf dauer ist das Spiel zwar eintönig, aber wenn man nicht zu lange am Stück spielt, macht es Spass.
Shoplink: 4 Elements@steam
Story:
Im Lande der vier Elemente ist die Energie ausgegangen, und der Spieler darf dieses wieder aktivieren. Um einen Bereich (eines Elementes) zu betreten, muss er die Teile der benötigten Gegenstände finden. Dann kommt das Kernspiel mit den Kombinationen, das recht viel Spass bringt. Ziel ist es, die Felder so zu sprengen, das die Energieflüssigkeit zu dem Baum kommt, der dann wieder wächst. Nachdem man vier dieser Level abgeschlossen hat, ist der Text auf einer Karte (zu einem Lebewesen des Landes) fast lesbar. Um die letzten Sortierungen zu erlangen, muss man die Unterschiede auf zwei ähnlichen Karten finden. Dadurch ist die Karte lesbar, und man kommt zur nächsten. Am Ende sind dann alle glücklich, und die Welt ist wieder in Ordnung.
Für ein Nebenbeispiel ist dieses Spiel sehr umfangreich, und kann viel Zeit in Anspruch nehmen. Es gibt viel zu lesen, niedliche Figuren, und viele Kombinationen. Sehr schön sind im Kernspiel die verschiedenen besonderen Steine, wie Pfeile und Steine, die einem das Leben leicht oder schwer machen können. Auf dauer ist das Spiel zwar eintönig, aber wenn man nicht zu lange am Stück spielt, macht es Spass.
Shoplink: 4 Elements@steam
Abonnieren
Posts (Atom)



