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10.06.2019

Illusion: a Tale of the Mind

Illusion: a Tale of the Mind ist ein Adventure von Frima Studio, Groupe PVP und Ravenscourt

Story:
Ein Mädchen wacht in Ketten auf, und wird von einer Art Biene befreit. Diese begleitet das Mädchen durch eine düstere Welt bei einem Zirkus, und in eine Kneipe, in der ein Mann trinkt. Dieser bringt sie als Zuschauerin zu dem Zirkus, wo er als der stärkste Mann der Welt arbeitet. Dort lernt er eine Sängerin kennen, die beiden Verlieben sich, und bekommen eine Tochter. Das Mädchen folgt der Geschichte, bis sie bemerkt, das sie die Tochter ist. Sie folgt ihrem Vater weiter, der in den Krieg eingezogen wird, während die Mutter zurück bleibt. Er wird zum Helden, weil er alles schwere anheben kann, und vermisst dabei seine Frau. Diese wird derzeit von einem Illusionisten umgarnt, der ihm schreibt, das sie nun ihn liebt. Als der Krieg endet, fängt der Vater aus Trauer an zu trinken, und will zu seiner Frau zurück. Das Mädchen folgt dem ganzen, wird dabei von einem dunklen Wesen bedroht, das aus Glibber und Auge besteht. Sie löst Rätsel und findet Bilder und Grammophone, und erfährt so die ganze Geschichte. Dann wird sie gefangen, und der Begleiter muss sie befreien. Um sie zu befreien, werden die beiden Eins, wodurch sie in der Erinnerung fliegen kann. Sie entkommt dem Schleimwesen, und lernt dann die Seite der Geschichte des Illusionisten kennen. Das Wesen ist der Illusionist, der sich in die Sängerin verliebt hat, und sie erobern will. Das klappt aber nicht, wodurch der Illusionist zum Bösewicht wird, und ihre Liebe zerstören will. Durch Hypnose suggeriert er den Tod der Tochter, die wir spielen, und löst die Krise aus. Die Tochter steckt aber in der Erinnerung, und besiegt den Illusionist, und kann sich befreien.


Das Spiel hat eine düstere Atmosphäre und innovative Rätsel. Es gibt optische Rätsel, bei denen die Position für ein Bild gefunden werden muss, und Lichträtsel, bei denen der Schatten ein bestimmtes Bild geben muss. Dazu gibt es noch Splitterrätsel, bei denen Glassplitter zu einem Muster gepuzzelt werden sollen. Daneben gibt es auch akustische Rätsel, wo der Spieler die Stelle finden muss, an der der Ton normal zu hören ist. Und abschließend gibt es "Nervenknoten", die farblich passende Wände umstellen, wenn man sie aktiviert. Daneben gibt es noch Plattformer-Events, bei denen unter Zeitdruck die richten Wege gegangen werden müssen. Soweit zu den Techniken, die das Spiel nutzt. Das Design ist recht düster gehalten, manchmal nur, bis man einige Erinnerungen sammelt, doch zum Ende hin wird es wieder düster. Spätestens wenn es um das böse Verhalten des Illusionisten geht, ist die Dunkelheit deutlich spürbar. Am Ende wird es doch wieder Hell, und das Spiel endet recht abrupt. Anscheinend ist es nur das erste Kapitel der Geschichte, leider fehlt jeder Hinweis auf einen zweiten Teil - außer dem Ende.

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06.06.2019

Woolfe - The Red Hood Diaries

Woolfe - The Red Hood Diaries ist ein Spiel von Grin und Rebellion

Story:
Rotkäppchen lebt in einer Stadt, die vor Robotern beherrscht wird, die vom Wolf gesteuert werden. Dort schleichen wir uns durch, ohne erwischt zu werden, und können auch kämpfen. Der Weg führt uns in die Kanalisation, wo es Ratten gibt, und dann wieder hinaus. Es geht weiter über Plattformen, an einem Haus entlang, in ein Labor. Daraus geht es durch den Hafen, bis eine Bossarena auftaucht, und wir kämpfen müssen. Ist der Boss erlegt, geht es weiter in den Wald, in dem viele Plattformen schweben.


Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert, dann entwickelt, und veröffentlicht. Leider ist es eines der wenigen Spiele, die gefloppt sind. Das liegt daran, das die Spielzeit etwa zweit Stunden beträgt, und irgendwie nicht fertig wirkt. Die Grafik ist aber gut, sieht glänzend und hübsch aus, auch wenn die Physik humpelt. Es wäre schön gewesen, wenn der Wald machbarer gewesen wäre, und vielleicht nicht so abrupt mit schwebenden Felsen aufgewartet hätte.

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30.05.2019

Echo

Echo ist ein Stealth-Spiel von Ultra Ultra

Story:
Die Hauptdarstellerin erwacht aus einem hundertjährigen Kryoschlaf in einem Raumschiff, das vor ihrem Zielplaneten schwebt. Unten auf dem Planet, der nur aus Quadraten zu bestehen scheint, befindet sich ein versteckter Palast, zu dem es uns zieht. Die KI spricht mit uns, während wir auf dem Planeten nach dem Palast suchen. Dabei erfahren wir, das ihr Vater ein Gerät erschaffen hat, mit dem Verstorbene gespeichert werden können soll, um wiederbelebt werden zu können. Das ist zumindest unsere Hoffnung. Der Weg führt von einem der Quadrate hinab, über einige Treppen außen herum, und dann zu einer Schleuse. Im Inneren gibt es keinen Strom, nur unsere Leuchten beleuchten den Raum, und das wir folgen dem Weg tiefer hinein. An einem Energiestrahl stecken wir den Würfel ein, der unseren Freund wiederbeleben sollte, was aber nicht funktioniert. Statt dessen erwacht der Palast, der Strom kehrt zurück, und wir gehen mit dem Würfel tiefer in den Palast hinein. Dann tauchen seltsame Lebewesen auf, die erst klein sind, größer werden, und dann Echos der Spielfigur sind. Diese Echos können erst nichts, und später können sie das, was wir in einem Lernabschnitt gemacht haben. Damit schleichen wir uns weiter in den Palast hinein, und kommen an eine Stelle, an der wir blaue Sphären sammeln müssen. Haben wir die nötige Anzahl erreicht, öffnet sich ein Fahrstuhl, der uns tiefer in den Palast bringt. Dort schleichen wir uns weiter herum, kommen auch kurz wieder raus, und weiter durch den Palast. Zwischendurch verlieren wir auch den Würfel, wodurch uns die Echos nicht angreifen, bis wir ihn wieder haben. Irgendwann tauchen andere Gegner auf, die golden und größer sind, und unsere Echos ebenfalls angreifen. Danach gelangen wir in einen Bereich, der unserem Raumschiff ähnelt, und finden den Körper, den wir wiederbeleben wollten.


Das Spiel hat ein atemberaubendes Leveldesign. Die Oberfläche des Planeten sieht schon riesig aus, und das Innere des Palastes scheint nicht weniger groß. Die Wände im Palast sind alle reichlich Verziert, mit einer Menge Stühle, Säulen Schreibtischen und was man sonst noch erwartet. Es gibt an einigen Stellen flache Teiche, einige Pflanzen in Töpfen und Aufzüge. Als Waffen hat der Spieler eine Pistole, die Energie nutzt, und eine Kristallkugel, für einen Nahkampfangriff. Wenn uns die Echos erwischen, können wir sie einmal abwehren. Eine Besonderheit an dem Spiel ist das Lernverhalten der Echos. Im Spielverlauf gibt es drei Phasen, die sich immer wiederholen: Beleuchtet, Dunkel, Reset. Im beleuchteten Zeitraum sieht die KI des Palasts, was wir tun, und merkt sich das. In der Dunkelheit verarbeitet die KI die Aktionen, um sie den Echos beizubringen. Was wir im Dunkeln tut, wird nicht gespeichert. Der Reset ist komplette Dunkelheit, in der sich niemand bewegen kann, und die Echos geladen werden. Zu den lernbaren Aktionen gehören: Ducken, Rennen, über Hindernisse springen, durch Wasser laufen, Musik spielen, beide Angriffe, Fahrstuhl und Brücke nutzen. Aber sie können nur ein paar Aktionen davon lernen, die anderen vergessen sie. Das ist ein wirklich interessantes Konzept, das man unterschiedlich ausspielen kann. Die Dialoge sind tiefgründig, über das Leben, Religion und Hoffnung, und die Übersetzung gelungen.

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24.05.2019

Neverwinter

Neverwinter ist ein MMORPG von Cryptic Studios und Perfect World Entertainment

Story:
Der Spieler wird an Land gespült, wo er von einem Trupp aufgelesen wird, und zu der Sammlungsstelle geschickt wird. Dort bittet der Anführer darum, Aufgaben zu erledigen, und sendet den Spieler weiter zur nächsten Truppe. Dort gibt es wieder aufgaben, bis man zur Stadt in der Nähe gelangt. Dort lernen wir einige Bewohner kennen, bei denen wir Sachen kaufen können, und natürlich Quests erhalten. Dann gibt es noch eine Überaufgabe, die unserer Rolle in der Welt festigt, und zum Ende der Regionen fortgeführt wird. Die Quests führen uns in bestimmte Regionen wie der Front, einem brennenden Dorf, den Vorort einer Burg, einem Friedhof, einem Wald und einige weitere Orte. Dort erhält man einige Quests, die immer tiefer in die Region führen, und schließlich zu einem Endboss, den es zu erlegen gilt. Danach führt die Questlinie zurück zur Hauptstadt, von der es in den nächsten Bereich geht. Gelegentlich erhält man auch Aufgaben, die in die Region zurück führen, und auch wiederholbare Quests, wie einen Bossdrachen.


Die meisten Quests sind für Einzelspieler konzipiert, können aber auch mit mehreren gespielt werden. Auf den Wegen trifft man immer wieder einen Spieler, der ebenfalls durch die Lande streift, und einem helfen kann. An einigen Stellen gibt es auch Quest, für die man mehrere Spieler braucht. Diese sind optional, und können ausgelassen werden. Die Grafik in dem Spiel ist zwar altbacken, sieht dennoch hübsch aus, und passt in das gesamte Setting von Dungeons & Dragons. Neverwinter ist ein Teil der D&D Welt. Das Ausrüsten ist gut durchdacht, die Shops und Craftings in der Hauptstadt leicht verständlich, und recht einach zu finden. An den Ausgängen kann man aussuchen, wohin man gehen will, und landen am Eingang der Region. Es gibt selten Gegner mit zu hohen Levels, wenn man der Story folgt, so das alles machbar ist. Rüstung und Waffen findet man in Kisten, in den Shops oder als Belohnung für Aufgaben. Der Skillbaum ist übersichtlich, und an den Charakter angepasst.

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12.05.2019

Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice ist ein Schwertkampf- und Rätselspiel von Ninja Theory, das psychologische Traumata darstellt.

Story:
Senua ist eine Kriegerin, die die Dunkelheit in sich trägt. Ihr Vater hat sie versteckt, bis sie entkommen ist, und einen Jungen aus der Nachbarschaft kennengelernt hat. Diesen hat sie vorher beobachtet, und das Kampfverhalten von ihm kopiert hat. Sie zieht mit ihm fort von Zuhause, und lernt von ihm das Kämpfen. Doch eines Tages ziehen fremde Kämpfer in das Land, und erwischen ihren Freund. Sie will ihn zur letzten Ruhe in die Ruhestätte der Vikinger bringen. Auf dem Weg dorthin bekämpft sie einige Monsterkrieger, und löst optische Rätsel. Ihr Weg führt an einigen Göttern vorbei, dem Gott der Illusion und dem des Feuers, und zu weiteren Hütern der Hölle. An einem See erhält sie ein Schwert, mit dem sie den Rest der Reise gegen die Dunkelheit kämpft. Bis sie den Kopf ihres Geliebten zur ewigen Ruhe betten kann.


Das Spiel ist optisch in der höchsten Kategorie anzusiedeln, obwohl es ein Indie-Spiel ist. Zusätzlich kommt hinzu, das die Darstellung auf Erlebnisse und Erfahrungen von Menschen beruht, die eine Psychose haben. Es beginnt mit Stimmen im Kopf, geht über Visionen von Zerstörung, bis zu Figuren in der Dunkelheit. Die optischen Rätsel befassen sich mit Musterekennung, wo man den richtigen Punkt finden muss, um das Muster zu bilden. Dazu gibt es noch Rätsel, bei den man durch Tore gehen muss, um die Umgebung zu verändern. Die Kämpfe sind Schwertkämpfe, in denen man zuschlägt oder ausweicht, um dem Gegner zu entkommen. Sollte man am Boden liegen, kann man durch wildes drücken wieder aufstehen. Das Spiel besticht durch seine starke Atmosphäre, der Schönheit und Erzählweise: Teilweise spricht eine der Stimmen zu dem Spieler, teilweise spricht die Darstellerin mit dem Spieler, obwohl sie zu einem imaginären, aus der Erinnerung stammenden Teilnehmer spricht. Die Kamera löst sich dabei auch mal von ihrer Figur, um ein passendes Bild zu geben, und kehrt dann wieder an die Spielposition zurück. Zum Ende hin bildet sich ein Kollaps, der sich dann auflöst, und den Spieler verabschiedet.

Als Zusatz gibt es im Spiel ein Making-Of, in dem das Motion-Capturing gezeigt wird, ebenso wie die Aufnahmen, um die Psychosen realistisch darzustellen. Dabei sind auch die Personen zu sehen, welche die Erfahrungen gemacht haben.

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01.04.2018

Dead by Daylight

Dead by Daylight ist ein asymetrisches Horrorspiel von Behavior.

Story:
Eine Macht hat Killer und Opfer gesammelt, und lässt diese Aufeinander los. Ein Killer muss sich um vier Opfer kümmern, und sie erledigen, während die Opfer versuchen, aus dem Bereich zu entkommen. Um zu Überleben müssen die Überlebenden fünf Generatoren starten, um die beiden Tore öffnen zu können. Der Killer muss sie zweimal Niederschlagen, um sie an Haken hängen zu können. Dort können die anderen Opfer denjenigen am Haken retten, sofern sie rechtzeitig ankommen. Der Killer muss dies verhindern, und die anderen erwischen, damit sie nicht entkommen. Wer zu lange am Haken hängt, wird vom Entitus geholt, und landet wieder am Lagerfeuer, wo die Opfer auf die nächste Runde warten. Haben die Überlebenden die Tore geöffnet, können sie den Spielbereich verlassen, um zu dem Lagerfeuer zu kommen.


Jede Runde in Dead by Daylight findet mit fünf Teilnehmern statt, von denen der Killer das Spiel bereit stellt, und vier Überlebenden. Die Spieler können sich verschiedene Figuren auswählen, mit denen sie spielen können. Zu Anfang gab es nur wenige Killer und Überlebende, und es werden immer mehr mit weiteren Hilfsmitteln, die sie ausrüsten können. Als Gegenstände können ein Medipack, eine Werkzeugkiste oder eine Taschenlampe mitgenommen werden. Diese kann man in Kisten im Spiel finden, oder im Blutnetz. In jeder Runde erhält man Punkte, die man in diesem Blutnetz ausgeben kann. Hier findet man die genannten Gegenstände, sowie Talente, die man zusätzlich mitnehmen kann. Darunter sind Fähigkeiten wie schneller Rennen, den Killer wahrnehmen, Selbstheilung oder Sabotage. Die Killer haben ebenfalls Fähigkeiten, mit denen sie die Überlebenden beeinflussen können. Diese Fähigkeiten können erst nur für jeden einzeln erspielt werden, bevor sie "lernbar" sind, so das die anderen diese Fähigkeiten auch erhalten können. Die Auflistung der Killer, Überlebenden und deren Fähigkeiten lasse ich beiseite, da die Entwickler immer wieder neue Spielfiguren in das Spiel bringen, und es Wikis dafür gibt. Aufgrund dieser verschiedenen Fähigkeiten ist jeder Runde anders, und jeder Spieler spielt anders.

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31.03.2018

Skyhill

Skyhill ist ein Spiel von Mandragora und Daedalic Entertainment

Story:
Ein Geschäftsmann mietet sich im obersten Stockwerk eines Hochhauses ein, als eine Bombe explodiert, die alle in Zombies verwandelt. Dabei geht der Fahrstuhl in einigen Etagen kaputt, und der Spieler muss zu Fuß hinabsteigen. Da so etwas anstrengend, bekommt er dabei Hunger, und muss Nahrung in den Zimmern finden. Als ob das nicht schon genug wäre, warten in einigen Räumen Zombies und Mutanten, um den Spieler aufzuhalten. Das Ziel ist das Erdgeschoss, um aus dem Hotel zu entkommen, und seine Liebe zu retten.


Das Spiel beginnt mit einem kleinen Video, und wirft den Spieler in dem obersten Stockwerk eines Hotels ab. Hier kann der Spieler ein Bett ausbauen, die Tür verstärken, die Küche erweitern oder seine Werkbank verbessern. An diesen Stationen kann der Spieler die Gegenstände bauen oder verbessern, die er gebrauchen kann, um aus dem Hotel zu entkommen. Der Weg hinab wird vom Spiel in jedem Durchlauf zufällig generiert, inklusive der Gegner, die den Spieler angreifen. Diese sind entweder Zombie-Menschen, wie der Dieb und auch Polizisten, oder sie sind völlig Mutiert und nur noch als "Blob" zu identifizieren. Wenn man auf dem Abstieg stirbt, muss der Spieler wieder von vorne anfangen. Bei jedem Versuch erhält man ein neues AddOn, das man beim Start einpacken kann, und das Spiel einfacher oder komplizierter machen kann. In den Etagen kann man noch einige Zeitungsausschnitte finden, die etwas mehr Licht in die Geschichte bringen, die sich anders Entwickelt, als es scheint.

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14.07.2017

Bound by Flame

Bound by Flame ist ein Spiel von Spiders und Focus Home Interactive

Story:
Eine Truppe Söldner wurde angeheuert, um die Totwandler von einem Ritual fernzuhalten. Der Spieler ist einer von den Söldnern, und kämpft gegen die Horden, die sich hier herumtreiben. Irgendwie gelangt er dann in den Raum, in dem das Ritual stattfindet, und wird dabei von einem Dämon besessen. Dadurch erhält der Darsteller die Möglichkeit mit Feuer zu kämpfen. Der Weg führt dann in einen Sumpf, in dem ein Dorf von den Totwandlern unentdeckt besteht, und ums überleben kämpft. Wir rüsten das Dorf auf, lernen neue Kampftechniken, und verdrängen die Larven. Die Bewohner haben ein paar Probleme, die wir lösen, wie die Gesundheitsversorgung und verschwundene Gegenstände, und werden dabei von Totwandlern bedroht. Diese Stürmen das Dorf, wir besiegen einen Wächter, und ziehen in die Hauptstadt der Elfen. Diese ist von den Eisfürsten besetzt worden, und voller Totwandler und Eiswächter. Wir lernen dort weitere Mitstreiter kennen, die uns auf dem Weg zum Weltherz begleiten. Dieser Weg führt zu Schwarzfrost, dem Anführer der Eisfürsten, dessen Konkubinen wir erledigen müssen. Nachdem wir ihn erledigt haben, nutzen wir seine Verbindung zum Weltherz, um an unser Ziel zu gelangen. Nach einem letzten Kampf entscheiden wir uns, die Welt zu retten oder zu beherrschen.


Das Spiel besteht aus vielen Kämpfen und vielen Gesprächen. Die Umgebung ist schön gestaltet, die Mitstreiter sehen gut aus, ebenso wie die Bossgegner. In den Gesprächen erfährt man vieles über die Welt und deren Bewohner, über die Geschichte der Rassen und die Verstrickungen unter ihnen. An manchen Stellen muss man Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel beeinflussen. Ein Beispiel wäre, das man sich entscheiden muss, ob man die Elfen durch die Zugbrücke lässt, oder die Konkubine bekämpft, um seine Macht zu stärken. Neben der Veränderung des Spielers beeinflusst diese Entscheidung auch, wie die Elfen zu dem Spieler stehen. Diese Entscheidungen ziehen sich bis zum Ende durch, ebenso wie der übliche Skilltree. Es gibt drei Bereiche, in denen sich der Spieler entwickeln kann - Hauptwaffe, Dolche und Feuerkraft. Durch den Dämon kann der Spieler mit Feuer hantieren, was gegen die Eisfürsten ein passendes Mittel ist. Die Mitkämpfer haben viel zu Erzählen, wodurch wir einige Nebenaufgaben erhalten, und im Ansehen der anderen steigen oder eben fallen. In den Archievements kann man auch erkennen, das man alle verführen kann, aber das nur nebenbei. Die Kämpfe sind seltsam aufgebaut: zuerst kämpft man gegen Totwandler, dann gegen fliegende Larven, später dann gegen fliegende Eisdämonen, die mal übermächtig und mal einfach zu erledigen sind. Die Bosse sind meist zeitaufwändiger, aber recht einfach zu erledigen, bis auf den letzten Gegner. Teilweise verliert man auch gegen normale Gegner, weil es einfach zu viele sind, und unsere Mitkämpfer werden zu schnell ausgeknockt. Der Spieler kann zwischen einigen Mitkämpfern wählen, die alle eigene Kampfarten haben: Heilung, Verwirrung, Fernkampf und Nahkampf. Man kann den spezifischen Kampfstil vorgeben, und während des Kampfes anpassen. Insgesamt ein gutes Spiel, mit einigen Macken, wie es viele Spiele haben, die sich aber verschmerzen lassen.

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15.06.2017

The Division

The Division ist ein MMO-Shooter von Ubisoft

Story:
Ein Virus ist ausgebrochen, zusammen mit Panik, und in dem Chaos gelingt auch noch ein Gefängnisausbruch. Der ganze Bereich um New York ist abgeriegelt, und eine Sondereinheit aus Privatpersonen wird aktiviert: Die Division. Der Spieler ist einer dieser Agenten, begibt sich zur Aktivierungsstelle, und erhält seinen Einsatz. Er soll seine Gruppe in Brooklyn treffen, und dann in den Hotspot gehen. Es geht zwar einiges schief, doch er erreicht die Insel, und lernt die Bereiche kennen. In der Mitte gibt es die Dark Zone, wo der Virus alles Kontaminiert hat, und das Chaos herrscht. Doch als erstes geht es in das zentrale Safehouse, wo die Division ihr Hauptquartier hat. Dieses muss der Spieler durch Missionen aufbauen, bei denen er Wissenschaftler, Experten und Lieferanten kennenlernt, die Helfen wollen. Es geht in Virusherde, zu den Lagen der Kriminellen und zu der Truppe, die den Virus erschaffen hat. Diese haben sich in bestimmten Bereichen gesammelt, in die der Spieler alleine oder in einer Gruppe kämpft. Man kommt mit der Zeit hinter die Geschichte, trifft auch den Verursacher, und macht weiter um die Stadt wieder in den Normalzustand zu bringen.


Das Spiel ist ein MMO-Shooter in der Dark Zone und ein Singleplayer- oder Koop-Shooter außerhalb. In der Dark Zone gibt es kleine NPC-Gruppen, die gegen die Spieler kämpfen, oder andere Spieler, die gegen Spieler kämpfen. Dort können Waffen und Ausrüstungen gefunden werden, die besser als Außerhalb sind, aber müssen erst dekontaminiert werden. Nachdem der Spieler die Dark Zone verlässt, bekommt er den Loot. Diesen kann er Umbauen, Nutzen, Aufrüsten oder Zerstören, um daraus etwas neues herzustellen. Im normalen Spiel gibt es viele Nebenmissionen, die Geschichten vermitteln, und Sammelobjekte. Alle fügen kleine Teile zu der großen Geschichte, die in den Hauptmissionen erzählt wird.

Es gab nach dem Release einige DLCs, die das Spielerlebnis erweitern, neue Bereiche und Missionen hinzufügen, und auch ein paar neue Waffen, Sets und Outfits. Diese habe ich allerdings noch nicht gespielt.

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Shoplink: The Division @ubistore
YouTube: Beta
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404sight

404sight ist ein Spiel von Retro Yeti Games mit dem Thema Netzneutralität

Story:
Der Spieler erhält eine Nachricht, und soll an sein Ziel rennen. Dabei geht es mit Highspeed über die Internetleitungen, vorbei an Stoppern und über Spalten im Boden. Dabei geht es um Netzneutralität in dem Sinne, das die Datenpakete mit gleicher Priorität versendet werden, und es auch keinen Unterschied gibt. Die Entwickler setzen sich dafür ein, das dieses Prinzip so bleibt, und nicht durch kommerziele Bestrebungen geändert wird.


Das Spiel besteht nur aus Rennen, um an das Ziel zu kommen. Das drumherum ist im future-design gehalten, minimalistisch und lenkt nicht vom Rennen ab. Das Spiel ist solide, allerdings ist der Zusammenhang zu dem eigentlichen Thema nicht ersichtlich. Irgendwie fehlen die Bremsen oder andere Dinge, die bei bevorzugten Transporten auftreten könnten. Am Ende bleibt dann auch noch die Frage: Warum bin ich jetzt ans Ziel gerannt? Obwohl die Strecken recht Cool gemacht sind.

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YouTube: Noch 10 Minuten

14.05.2017

Grow Home / Grow Up

Grow Home und Grow Up sind Spiele von Ubisoft und Reflections, a Ubisoft company

Story:
Ein ungeschickter Roboter landet auf einem Planeten mit einer Sternpflanze. Diese soll er erkunden und wachsen lassen. Hierfür läuft er zu der Pflanze, klettert hinauf, und lässt die Äste zu Energiequellen wachsen. Auf dem Weg hinauf findet er einige Kristalle, die er nutzen kann, um seine Software zu verbessern. Der Weg führt ihn immer weiter hinauf, um zu seiner Mutter zurückzukehren.


Das Spiel ist mit Polygonen bestückt, wie man es von früher kennt, was bei mir den Reiz ausgemacht hat. Störend finde ich die ungeschicktheit des Roboters, der weder anständig gehen kann, noch gut klettern kann. Dagegen hilft auch die Verbesserung nicht viel. An sich ist das Spiel aber schön gestaltet, die Helfer sind angenehm, und die Drohne bietet eine schöne Übersicht.

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25.04.2017

Assassins Creed: Liberation HD

Assassin's Creed: Liberation HD ist ein Action-Adventure von Ubisoft

Story:
Wir schlüpfen in die Rolle einer Assassinin, die in New Orleans den verschwundenen Sklaven nachforscht. Unterstützt wir sie dabei von einem Mann, derwohl auf sie steht. Sie ist die Tochter einer wohlhabenden Familie, was ihr einige Möglichkeiten gibt, trotz ihrer Hautfarbe frei in der Stadt herumlaufen zu können. Das Spiel spielt zur Zeit des Bürgerkrieges gegen die Haltung schwarzer Sklaven. Doch zur Geschichte: wir suchen die Verantwortlichen für die Entführung einiger Sklaven, und erfahren den Namen eines Mannes, der mit den Entführungen zu tun hat. Doch zuerst führt es uns zu unserem Lehrer in den Sumpf, und zu den Schmugglern, die dort leben. Von dort aus führen uns die Spuren immer näher zu dem Mann im Hintergrund, und seinen Verbündeten. Daran ändert auch der Tod unseres Vaters nichts, der Vergiftet wurde, und wir den Täter suchen. Wir folgen einigen Spuren, die uns zu vielen Orten führen, an denen wir die Anführer erledigen, bis wir zu den Urhebern der Verschwörung kommen, und überrascht werden.



Das Spiel ist eine Portierung von einem Handheld, und daher gibt es einige Grafik-glitches, aber das ist nicht so wild, da es nicht das Spiel direkt betrifft. Die Steuerung ist akzeptabel auf Maus + Tastatur portiert, und die Kamera ist kein Ärgernis. Die Hauptdarstellerin kann sich als Dame, Assassin oder als Sklave ausgeben, um zu ihrem Ziel zu kommen, und hat alle bekannten Hilfsmittel dabei. Ob es die Messer in den Armschützern sind, ein Schwert oder ein Dolch - wir können uns gegen alles wehren. Der Animus zeigt uns eine weitere Geschichte des Krieges der Assassinen und der Kreuzritter, und es werden noch einige Episoden folgen.

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27.03.2017

Of Orcs and Men

Of Orcs and Men ist ein Spiel von Focus Home Interactive

Story:
Das Spiel beginnt mit einem Rat der Orcs, der einen Angriff gegen die Menschen führen will, die sie bedrohen. Drei Orcs sollen sich in eine Stadt einschleichen, dort durch schleichen, und zu dem Anführer der Menschen durchstoßen, um ihn zu erledigen. Doch der Weg ist nicht so einfach, wie es scheint, da ständig etwas dazwischen kommt. Daher kommen die beiden zuerst zu der Schwarzen Hand, die in der Stadt ihr unwesen treibt, und von Styx gegründet wurde. Wir erledigen ein paar Aufgaben für die Gruppe, bevor wir die Stadt verlassen, und zu dem Ziel geführt werden sollen. Doch der Führer gibt uns den Menschen preis, der in der Stadt herrscht, den wir dann erledigen. Wir kommen weiter zu dem Fahrer, der uns zum Anführer der Menschen bringen soll, doch statt einfach hinzufahren, werden wir gefangen genommen. Styx scheint uns verraten zu haben, und uns als Attraktion für die Menschen verkauft zu haben. Also kämpfen wir in der Miene um unser Leben, wo wir zum größten Kämpfer werden - und Styx uns zur Seite steht. Wir bauen dort unsere Kampfgruppe gegen die Menschen vor, und versuchen den König zu erreichen. Allerdings klappt das überhaupt nicht, und so sind wir gezwungen, uns im Sumpf neu zu sammeln, und einen weiteren Angriff zu planen. Diesmal kommen wir weiter, erledigen den König, der aber nur eine Spielfigur des Mannes dahinter ist, und mit den anderen Königreichen gegen die Orcs vorgehen will, um sie auszulöschen. Also erlegen wir ihn und die anderen hohen Personen, die in die Verschwörung eingespannt sind, und entkommen der Burg.


Das Spiel ist ein Rollenspiel mit einem Orc und Styx, der noch in weiteren Spielen vorkommt. Es ist eine Geschichte in einer größeren Geschichte, die in sich abgeschlossen ist, aber auch ein offenes Ende hat. Die beiden Darsteller haben eigene Kampfstile, die sich gegenseitig ergänzen. Man kann zwischen den beiden Wechseln, ihnen Angriffsmuster vorgeben, und dann den anderen spielen. Neben den Angriffsfähigkeiten, die man mit jedem Level erweitern und verbessern kann, hat der Orc einen Beserkermodus, in dem er nicht steuerbar ist, und auf alles einschlägt, was im Weg ist - inklusive Styx.

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25.03.2017

Lara Croft and the Guardian of Light

Lara Croft and the Guardian of Light ist ein Spiel von Crystal Dynamics und Square Enix

Story:
Lara Croft erkundet einen weiteren Tempel, im Auftrag seltsamer Gestalten, bei dem der Dämon Xolotl befreit wird. Gleichzeitig erwacht auch der Wächter des Lichts, der den Dämon schon einmal eingefangen hat. Also folgen wir Xolotl, der zu seinem Spiegel rennt, um vollständig wieder die Macht zu erhalten. Es geht durch einige Tempel, durch viele Keller und durch einige Gärten mit Dinosauriern und allerlei Dämonen. Zusätzlich gibt es noch kleine Rätseldungeons, die uns mit weiteren Waffen belohnen. Am Ende stellen wir uns endlich Xolotl, und verbannen ihn wieder in seine Stasis, aus der wir ihn am Anfang befreit hatten.


Das Spiel ist eine isometrische Version der Abenteuer von Lara Croft, das im Koop-Modus gespielt werden kann, oder eben alleine. Begleitet werden wir durch den Guardian, der Xolotl bewachen sollte. Es gibt eine Menge Waffen, als erstes Erhalten wir den Stab des Guardians, mit dem wir auch Klettern können. Das Spiel besteht aus einigen Rätseln, und vielen Kugeln, die auf bestimmte Felder gerollt werden müssen, um eine Tür zu öffnen. Gefechte gegen allerlei Gegner kommen nicht zu kurz, und es gibt viel in den Leveln zu entdecken. Für die Level gibt es auch Challenges, die noch mehr Belohnungen freischalten.

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24.03.2017

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome ist ein Spiel von Crytek

Story:
Das Spiel beginnt mit einer Schlacht, bei der der Spieler auf einen Tempel zu stürmt. Drinnen empfängt ihn Nero, der Angst vor den Barbaren hat, und vom Spieler beschützt werden will. Sie verstecken sich, auf Neros Idee hin, in der Gruft, wo sie eingeschlossen sind, und der Spieler seine Geschichte erzählt. Die Geschichte beginnt mit dem Tag nach seiner Ausbildung, und der Rückkehr zu seinen Eltern. Sein Vater prüft sein Können, da er ebenfalls ein Soldat der römischen Armee war, und bestätigt ihm sein können. Dann findet ein Angriff auf den Palast statt, in dem seine Familie lebt, bei dem seine Mutter und seine Schwester ermordet werden. Der Spieler und der Vater kämpfen sich durch die Barbaren, um Rache zu nehmen, und bei der Schlacht stirbt auch der Vater. Ein Kommandant beobachtet den Vorfall, und nimmt den Spieler in seinen Trupp auf, damit er an den Barbaren seine Rache ausleben kann. Diese Rache führt nach Britannien, wo der Spieler die die Schiffe an Land bringt, das Kommando übernimmt, und zu dem Barbarenkönig stößt. Er nimmt ihn und seine Tochter gefangen, befreit noch seinen Anführer, bevor der Sohn des Nero den Frieden nach Britannien bringen soll. Doch der Frieden besteht in dem Tod des Königs, und der Spieler entdeckt, das Nero seine Familie getötet hat, nicht die Barbaren. Er hilft seinen Legionen aus Britannien zu entkommen, und wird zu Damokles - dessen Geschichte sich durch das gesamte Spiel zieht. Das Spiel kehrt nach Romzurück, wo der Spieler die Söhne Neros im Kolosseum tötet, bevor er noch gegen die Tochter des britannischen Königs kämpft, die ebenfalls in Rom einfällt. Dort schließt sich die Geschichte, und der Spieler kümmert sich um Nero.


Das Spiel besticht durch seine geniale Grafik, die dank Cryengine einfach nur schön ist. Das eigentliche Spielprinzip, neben dem weiterlaufen, besteht aus Schwertkämpfen und den Quick-Events beim Hinrichten. Die Steuerung basiert auf Schwertangriff, Schildverteidigung, Blocken und Wegrollen - und etwas Timing. Wenn bei dem Gegner ein Totenkopf erscheint, kann man diesen Hinrichten, was aus deutlichen Darstellungen besteht, und dem Reagieren auf die Farbe, in der der Gegner aufleuchtet. Die Darsteller sehen alle echt aus, realistische Gesichtszüge, und bewegen sich auch so. Besonderes Highlight ist der Kampf im Kolosseum, mit den beweglichen Böden, aus dem auch der Muliplayer, bzw. der Koop-Modus besteht.

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14.02.2017

Abzû

Abzû ist ein Erlebnisspiel von Giant Squid und 505 Games

Story:
Ein Roboter schwimmt unter Wasser, und entdeckt eine neue Welt. Dort kann er Tiere aus "Portalen" befreien und sich die Tiere bei Meditieren ansehen. Es befinden sich dort auch "Begleiter", die mit dem Roboter schwimmen, und die Tore zu den nächsten Bereichen öffnen. In manchen dunklen Bereichen befinden sich "Brunnen", die in eine andere Welt führen. Dort müssen Statuen aktiviert werden, damit der dunkle Bereich beleuchtet wird. Dann tauchen die Pyramiden auf, die als Tore zur nächsten Welt dienen. Durch Jetstreams werden lange Strecken zurückgelegt, und neue Bereiche erreicht. In späteren Welten muss man Ketten folgen, um diese abzuspulen, und so eine weitere Tür zu öffnen. Man kommt auch zu den Pyramiden, gelangt irgendwie hindurch, und kommt dann zu einem Tempel, in dem man auch an Land gehen muss. Nach diesem Abschnitt gelangt man noch in einen Bereich, in dem Pyramiden "befreit" werden müssen, bevor der Abspann kommt.


Sehr schön, viele Fische, voll entspannt. Man lernt einige Fische kennen, auch wenn diese etwas kantig sind. Das schwimmen bringt echt Spaß und lässt sich (mit dem Controller) intuitiv bedienen. Die Geschichte drum herum kommt etwas zu kurz, man erfährt eigentlich nur, das man irgendwas mit den Pyramiden zu tun hat, die den Roboter erstellt haben, und das es Intelligenzen gibt, die uns verehren. Irgendwas scheint bei den Pyramiden passiert zu sein, den einige sind feindlich geworden, und greifen uns an. Diese besiegen wir auch mit Hilfe eines Fisches, und kommen so heraus. Das Ende fühlt sich sehr befreiend an, und man kann den Roboter sogar während des Abspannes spielen.

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03.02.2017

Brothers - a tale of two sons

Brothers - a tale of two sons ist ein Spiel von Starbreeze Studios AB und 505 Games

Story:
Der Vater ist Krank, und die beiden Söhne müssen ein Trank bei einem Baum abholen. Dazu ziehen Sie durch die Stadt, und werden von einem anderen Jungen aufgehalten, der ihnen die Wege versperrt. Nachdem sie durch die Stadt durch sind, werden sie von einem Hund bedrängt, dem sie durch Teamwork entkommen. Dann treffen sie auf einen Troll, der ihnen auf ihrem Weg hilft. Sie kommen in eine Mine, durch die sie sich durcharbeiten, und befreien am Ende die Frau des Trolles. Sie führen uns ein Stück weiter, und schlagen ein Lager auf. In der Nacht kommen Wölfe, wodurch wir flüchten müssen, und in einem Fluss fortgetrieben werden. Nachdem wir den überlebt haben, sehen wir eine Burg und treffen einen Erfinder. Dieser hat ein Fluggerät entwickelt, das wir uns borgen, um zu dem Schloss zu kommen. Dort lebt ein Riese (im Vergleich zu den Brüdern), den wir aber nicht treffen, sondern nur seine Wohnung durchschreiten. Wir befreien dort einen Greiff, der uns zu dem nahe gelegenen Schlachtfeld bringt. Dort liegen einige gefallene Riesen und wir entdecken einen Ordnen in unserer Größe, die eine Frau opfern wollen. Wir befreien sie und fliehen durch eine Eislandschaft zu einem Dorf. Dort stampft ein unsichtbarer Yeti durch, vor dem wir uns verstecken müssen. Nachdem wir entkommen sind zeigt die Frau Interesse an einem Bruder, und wir folgen ihr in eine Höhle. Dort verwandelt sie sich in eine Spinne, die wir besiegen müssen. Dann geht es weiter zu dem Baum, der die Heilung für den Vater beinhaltet. Leider ist die Verletzung des großen Bruders, die er sich im Kampf gegen die Spinne zugezogen hat, zu stark, so das er nicht überlebt. Wir begraben ihn, und ein Greiff bringt uns zurück zum Vater, der gerettet wird.


Das Spiel bietet zwei Highlights: die grafische Darstellung und die Steuerung. Erstere ist wirklich Hübsch und wir durch die Kamera gut eingefangen. Begeistert bin ich von der Steuerung, die nur durch einen Controller möglich ist. Der linke Stick steuert den großen Bruder, der rechte Stick den kleinen Bruder. Ebenso steuert die linke Schultertaste die Aktion des großen Bruders, die rechte Schultertaste die Aktion des kleinen Bruders. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit kommt man gut damit zurecht. Die Rätsel setzen diese Mechanik gut ein, sowohl beim Ablenken des Hundes, als auch beim Klettern, wo die Brüder mit einem Seil verbunden sind, und einer durch Schwingen an den nächsten Haltepunkt gelangt. Es gibt in dem Spiel auch einige Nebenaufgaben, die man zufällig findet und löst. Beispielsweise gibt es im Eisgebiet ein paar Schildkröten, die auf dem Rücken liegen. Diese kann man ins Wasser schieben, und so befreien. Das Ende ist leider sehr traurig, die Geschichte ist dennoch gut.

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30.01.2017

Shadow Complex Remastered

Shadow Complex Remastered ist ein Spiel von ChAIR Entertainment und Epic Games

Story:
Die Geschichte beginnt mit einem kleinen Gefecht, das die Spielmechanik zeigt, bevor die eigentliche Geschichte beginnt. Dabei schießen wir einen Hubschrauber ab, bevor der Vizepräsident getötet wird. Die Hauptgeschichte beginnt damit, das ein Pärchen in einem Wald ist, und eine Höhle erkunden will. Sie geht vor, und er soll nach 20 Sekunden folgen. Also klettert er hinab, und stößt auf eine Eingangstür im Fels. Dann hört er Stimmen, versteckt sich, und sieht, das seine Freundin von Leuten in einem Anzug vom Vorspann gefangen wurde. Er will sie natürlich befreien und betritt das Gebäude. Dort sucht er nach der Freundin, und stößt auf einige Gegner, die er mit einer Pistole erledigen kann. Bevor er aber die Freundin findet, wird sie mit einem Hubschrauber in einen anderen Bereich gebracht. Dort läuft er hin und befreit sie aus dem Verhör. Sie wurde bewegungsunfähig gemacht, und bittet ihn, die Rüstung zu vervollständigen, von der er unterwegs einen Teil gefunden hat, um sie zu befreien. Er kämpft sich daraufhin zu dem Anzug durch, und kehrt zu ihr zurück. Dabei erfährt er noch, das dieses Gebäude einer Terroristengruppe gehört, die sich als Retter darstellen will, indem sie ihre eigene Waffe zerstört, die sie gegen die Menschen einsetzt. Doch seine Freundin ist wieder verschwunden, und er muss sie suchen. Nachdem er sie erreicht hat, und die Bewacher erledigt sind, bringt er sie hinaus, und will die Terroristen ausschalten. Dafür muss er die fehlenden Bestandteile das Anzugs finden, und sich dem Boss der Terroristen stellen. Als er alles gesammelt hat, geht es zu dem Hauptraum der Anlage, wobei die Terroristen bei Ankunft den großen Angriff starten. Sie lassen das Wasser aus dem See und ein Raumschiff, das dort gebaut wurde, erhebt sich in den Himmel. Dort schießen wir es ab, in dem wir die drei Raketen auf das Schiff abschießen, die dort startbereit warten.


Das Spiel ist ein Sidescroller und ein Shooter, basierend auf dem Buch Empire, das von Peter David für das Spiel adaptiert und angepasst wurde. Es ist sehr gut gemacht, die Außenwelt ist natürlich, die Innenwelt sehr technisch gestaltet. Die Bossgegner sind gut gemacht, und können gut erledigt werden (bis auf einen, bei dem man klettern muss). Die Hintergründe sind schön tief, von dort können auch Gegner kommen, aber man kann dort nicht hingehen. Die eingebaute Karte zeigt den idealen Weg zum nächsten Ziel, und auch alle Gegenden, in denen sich etwas hilfreiches befindet. Schön ist auch, das mit dem voranschreiten der Geschichte die Waffensammlung erweitert wird, und so neue Wege erschlossen werden können.

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06.09.2016

Marlow Briggs and the Mask of Death

Marlow Briggs and the Mask of Death ist ein Spiel von Zootfly und 505 Games

Story:
Das Spiel beginnt mit einem Besuch eines Mannes bei seiner Freundin. Diese Arbeitet irgendwo im Dschungel für einen alten Japaner, der eine Ausgrabung leitet. Sie soll einige Artefakte untersuchen, will aber den Ort verlassen, weil die Artefakte gefährlich sind. Daraufhin bringt der Japaner den Mann um, und entführt die Frau. In der nächsten Szene taucht eine Maske auf, die den Mann wiederbelebt. Wir spielen diesen Mann, und müssen die Frau retten. Die Frau hinterlässt uns immer wieder Nachrichten, während wir nach ihr suchen. Dabei führt der Weg durch Fabriken, wir fliegen mit Luftschiffen herum und prügeln uns dabei gegen unzählige Gegner. Eine Assassinin jagt uns nebenbei auch, doch als wir sie stellen, ist sie plötzlich auf unserer Seite, und hilft uns. Der Japaner eignet sich durch die Artefakte ungeheure Macht an, kann sogar Felsen wachsen lassen, und will die Welt beherrschen. Bis zum Endgegner werden die Soldaten immer stärker, es tauchen immer mehr seltsame Wesen auf, und die Kämpfe werden fast unschaffbar. Doch am Ende (wie im Hollywoodfilm üblich) gewinnen wir.


Das Spiel ist zwar Hübsch, aber das fällt kaum auf, weil immer wieder Horden von Gegnern auftauchen, die sich mit dem Spieler schlagen wollen. Teilweise ärgert man sich auch, weil man die Steuerung (kein Controller) nicht drauf hat, und eigentlich für Controller ausgelegt ist. Aber man kann es schaffen. Die Story ist nicht die Originellste, aber doch fesselnd. Wenn man zurückblickt, ist es fast schon episch, obwohl es weit hergeholt ist.

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Goat Simulator

Goat Simulator ist ein Spiel von Coffee Stain Studios und Double Eleven

Story:
Du bist eine Ziege in einer realistischen Welt. Teilweise Realistisch. Du rennst herum, machst Sachen kaputt, fliegst mit einem Jetpack, Crashed eine Party und machst sonst noch alles, was du machen kannst. Ob im Garten, bei einem Driftrennen, einer Baustelle oder in den Büros der Entwickler. In einem weiteren Abschnitt gibt es auch einen Vergnügungspark, Hochhäuser, und eine Insel. Dazu gibt es noch weitere Gegenden über diverse DLCs.


Das Spiel ist solide gemacht, die Ziege ist realistisch, auch wenn sie mehr Möglichkeiten hat als eine normale Ziege. Gespielt habe ich auch die DLCs namens "GoatZ" und "MMO Simulator", die im Paket mit drin waren. Es ist ein Spass für Zwischendurch, das allerdings kein wirkliches Ziel hat. Aber es macht irgendwie Spass. Und es gibt einige Challenges.

Update 10.01.2017: Nun habe ich auch das DLC "Waste of Space", die Videos dazu folgen.

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