Posts mit dem Label Adventure werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Adventure werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

10.06.2019

Illusion: a Tale of the Mind

Illusion: a Tale of the Mind ist ein Adventure von Frima Studio, Groupe PVP und Ravenscourt

Story:
Ein Mädchen wacht in Ketten auf, und wird von einer Art Biene befreit. Diese begleitet das Mädchen durch eine düstere Welt bei einem Zirkus, und in eine Kneipe, in der ein Mann trinkt. Dieser bringt sie als Zuschauerin zu dem Zirkus, wo er als der stärkste Mann der Welt arbeitet. Dort lernt er eine Sängerin kennen, die beiden Verlieben sich, und bekommen eine Tochter. Das Mädchen folgt der Geschichte, bis sie bemerkt, das sie die Tochter ist. Sie folgt ihrem Vater weiter, der in den Krieg eingezogen wird, während die Mutter zurück bleibt. Er wird zum Helden, weil er alles schwere anheben kann, und vermisst dabei seine Frau. Diese wird derzeit von einem Illusionisten umgarnt, der ihm schreibt, das sie nun ihn liebt. Als der Krieg endet, fängt der Vater aus Trauer an zu trinken, und will zu seiner Frau zurück. Das Mädchen folgt dem ganzen, wird dabei von einem dunklen Wesen bedroht, das aus Glibber und Auge besteht. Sie löst Rätsel und findet Bilder und Grammophone, und erfährt so die ganze Geschichte. Dann wird sie gefangen, und der Begleiter muss sie befreien. Um sie zu befreien, werden die beiden Eins, wodurch sie in der Erinnerung fliegen kann. Sie entkommt dem Schleimwesen, und lernt dann die Seite der Geschichte des Illusionisten kennen. Das Wesen ist der Illusionist, der sich in die Sängerin verliebt hat, und sie erobern will. Das klappt aber nicht, wodurch der Illusionist zum Bösewicht wird, und ihre Liebe zerstören will. Durch Hypnose suggeriert er den Tod der Tochter, die wir spielen, und löst die Krise aus. Die Tochter steckt aber in der Erinnerung, und besiegt den Illusionist, und kann sich befreien.


Das Spiel hat eine düstere Atmosphäre und innovative Rätsel. Es gibt optische Rätsel, bei denen die Position für ein Bild gefunden werden muss, und Lichträtsel, bei denen der Schatten ein bestimmtes Bild geben muss. Dazu gibt es noch Splitterrätsel, bei denen Glassplitter zu einem Muster gepuzzelt werden sollen. Daneben gibt es auch akustische Rätsel, wo der Spieler die Stelle finden muss, an der der Ton normal zu hören ist. Und abschließend gibt es "Nervenknoten", die farblich passende Wände umstellen, wenn man sie aktiviert. Daneben gibt es noch Plattformer-Events, bei denen unter Zeitdruck die richten Wege gegangen werden müssen. Soweit zu den Techniken, die das Spiel nutzt. Das Design ist recht düster gehalten, manchmal nur, bis man einige Erinnerungen sammelt, doch zum Ende hin wird es wieder düster. Spätestens wenn es um das böse Verhalten des Illusionisten geht, ist die Dunkelheit deutlich spürbar. Am Ende wird es doch wieder Hell, und das Spiel endet recht abrupt. Anscheinend ist es nur das erste Kapitel der Geschichte, leider fehlt jeder Hinweis auf einen zweiten Teil - außer dem Ende.

Shoplink: Illusion: a Tale of the Mind @steam
YouTube: Let's Play

08.06.2019

The Franz Kafka Videogame

The Franz Kafka Videogame ist ein Spiel von mif2000 und Daedalic Entertainment

Story:
Das Spiel beginnt mit einer Dame, die zu einem Landarzt geht. Sie unterhalten sich, und sie erzählt von einem Traum. Dieser ist recht absurd, und danach geht sie wieder. Der Landarzt geht dann durch die Stadt, und trifft einen Astronaut, der vom Krieg erzählt. Dann startet eine Reise nach Amerika, wo er eine Ente im Schiff trifft, die Kohlen schippt. Die Reise endet an einem Fernseher, wo der Spieler als alter Mann in einer Mine landet. Dort wechselt die Geschichte zu einer Kakerlake, die als Detektiv eine Fall löst. Zum Schluss tritt die Kakerlake in die Praxis des Landarztes, wo die Kakerlake zu der Dame wird, und geht.


Das Spiel basiert auf der Wintermute Engine, und wurde von einem Entwickler erstellt. Die Geschichte basiert locker auf den Geschichten von Franz Kafka, von denen ich nur "Die Verwandlung" und "Amerika" kenne. Diese beiden sind abgewandelt vorhanden, wobei die Kakerlake eigentlich kein Detektiv ist. Sei es drum, das Spiel ist ähnlich absurd wie die Geschichten, und sehr schön dargestellt. Die zwei Stunden sind jedenfalls gut investiert.

Shoplink: The Franz Kafka Videogame @steam
YouTube: Let's Play

03.06.2019

Memento Mori

Memento Mori ist ein Point-and-click Adventure von Bohemia Interactive

Story:
Die Interpol-Agentin Lara erhält einen Anruf ihres ehemaligen Auftraggebers, der für die Sicherheit einiger Museen verantwortlich ist. Es hat ein Einbruch stattgefunden, bei dem nichts gestohlen wurde, und sie soll sich darum kümmern. Sie soll den ehemaligen Kunstfälscher Max kontaktieren, der den Tatort untersuchen soll. Dieser mag den Auftraggeber nicht, daher soll Lara das koordinieren. Max lässt sich darauf ein, und fährt zu dem Museum, wo er die Gemälde untersucht. Er findet einen Geheimgang, über den scheinbar Bilder ausgetauscht wurden, und stirbt dort fast. Er wird gerettet, und kommt bei Laras Tante unter, wo er seinen Bruder trifft. Er sieht sich das Museum noch mal an, und kann einen Verdächtigen verhören, der in Untersuchungshaft sitzt. Währenddessen untersucht Lara die Adresse eines Kunstfälschers in Portugal, der mit dem Fall in Zusammenhang gebracht wird. Dort findet sie eine Spur, die nach Schottland führt, wo sie eine Villa untersucht. Die Geschichte wird immer düsterer, und führt nach Finnland. Dort untersuchen Max und sein Bruder ein Kloster, in dem eine Sekte die Gemälde sammelt, auf denen der Todesengel zu sehen ist. Dann bricht ein Feuer aus, bei dem Max erneut zu schaden kommt, und in eine Klinik eingewiesen wird. Doch irgendetwas stimmt dort nicht, und Lara versucht ihn zu befreien.


Die Geschichte fängt mit dem Einbruch an, und führt immer tiefer in die Abgründe einer Sekte. Diese Beschäftigt sich intensiv mit dem Tod, was die Geschichte immer düsterer werden lässt. Optisch ist das Spiel gelungen, die Rätsel sind gut gemacht, auch wenn man nicht immer auf die Lösung kommt. Die Charaktere sind auch gut gemacht, auch wenn einige eher wie eingeschoben wirken, statt eingeplant zu sein. Besonders der Bruder von Max spielt eine Rolle, die man nicht erwartet. Die Tante von Lara gibt einen mysteriösen Touch zu der restlichen Mystik, die den Grundton des Spiels darstellt. Auf dem Weg gibt es aber auch hellere Momente, meistens auf der Straße, wenn man versucht, irgendwo hin zu gelangen. In den Häusern und Wohnungen geht es üblicherweise um den Tod, was ja auch zum Titel passt, der Frei übersetzt lautet: "Bedenke, das du sterben wirst." In Erinnerung blieb mir die Disko, die eigentlich nur ein Nebenschauplatz ist, aber es ist einer der wenigen Räume, an die ich mich sofort erinnere. Das Kloster hingegen hatte ich nicht mehr auf dem Zettel, obwohl dies die Geschichte vorantreibt. Und das Ende ist wirklich düster.

Shoplink: Memento Mori @steam
YouTube: Let's Play

01.06.2019

Pan-Pan

Pan-Pan ist ein Erkundungs- und Rätselspiel von Spelkraft und Might and Delight

Story:
Ein Mensch stürzt mit seinem Ballon ab. Als er wieder erwacht, ist sein Ballon verschwunden, und er schaut sich in der Gegend um. Ein paar Meter entfernt sind vier Wesen, die seinen Ballon reparieren wollen, aber sie brauchen ein paar Sachen. Diese muss der Spieler nun sammeln. Dazu rennt er im restlichen Level herum, und löst Rätsel. In der Mine müssen Statuen an die richtige Stelle gestellt werden, um eine Sicherung zu erhalten, mit der man an einen Schlagstock kommt. In einem anderen Gebäude muss man Türen elektrisch öffnen, um einen Roboter zu starten, der neue Wege gräbt. An einer anderen Stelle ist ein Vogel, dessen Eier man auf Druckpunkte setzen muss, um weiter zu kommen. Später gibt es noch einen Frosch, der Äpfel mag. Bei dem Leuchtturm gibt es ein Rätsel, bei dem man von offenen Augen gesehen, von halb geöffneten nicht gesehen werden darf. Und einen schwimmenden Fisch, der auch dazu beiträgt, den Ballon wieder startklar zu machen.


Das Spiel ist schön gemacht, aus einfachen Polygonen, und versprüht seinen Charme. Die Rätsel sind okay, wobei das Auffinden der Rätsel am schwierigsten ist. Bei dem Frosch und seinem Apfel ist die Lösung zwar offensichtlich, aber die Art des Lösens hatte ich nicht erkannt. Die Erklärung, was zu tun ist, findet ohne Sprache oder Text statt, nur mit optischen Hinweisen. Selbst wenn man nicht weiß, wie es weiter geht, macht es Spaß, durch die Gegend zu laufen, und zu suchen. Im Zweifelsfall kann man die Inhalte der Büsche finden, um die Energie aufzuladen, die man an einigen Stellen braucht.

Shoplink: Pan-Pan @steam
Shoplink: Pan-Pan @gog
YouTube: Let's Play

28.05.2019

The Book of Unwritten Tales

The Book of Unwritten Tales ist ein Point'n'Click Adventure von KingArt Games und THQ Nordic

Story:
Die Geschichte beginnt mit einer Entführung, die die Elfe beobachtet, und den Entführern folgt. Sie setzen den Entführten Professor auf einen Drachen, der ihn zu seinem Ziel bringen soll. Die Elfe hängt sich an den Drachen und löst den Käfig, in dem der Professor steckt. Dieser fällt runter, und landet im Schnee bei einem Zwerg. Dieser sollte eigentlich Zutaten für das Zwergenbier sammeln, findet den Professor, der ihm einen Hinweis gibt. Damit soll der Zwerg zu dem König der Menschen, damit dieser die Entführer aufhält. Den diese wollen ein Artefakt aktivieren, mit denen sie die Mächtigsten Menschen der Welt werden. Der Zwerg unternimmt alles, um zu den Menschen zu kommen, und wird von seinem Opa dorthin geschossen. Derweil untersucht die Elfe das Haus des Professors, und findet eine Spur, die sie ebenfalls zu dem König führt. Auch sie geht zu dem Menschendorf, wo der Zwerg einen Weg zum König sucht. Dieser kommt nur in den Palast, wenn er eine Magierausbildung abschließt. Dazu muss er den Ausbilder überzeugen ihn auszubilden, und drei Prüfungen zu bestehen. Nachdem er dies geschafft hat, tritt er vor den König und lernt die Elfe kennen. Die beiden sollen nun auf einer Insel ein weiteres Artefakt finden, und treffen dabei einen Piraten. Diesen befreien sie, damit er ihnen in der Höhle helfen kann, und sie das Artefakt bergen können. Dabei werden sie von den Bösewichten aufgehalten und wieder getrennt. Der Pirat landet in einer Einöde, und versucht dort wieder wegzukommen. Dort erfährt er aber, das der Zwerg bei in der Nähe gefangen gehalten wird, und versucht ihn zu befreien - doch dazu muss er erstmal zu den Banditen kommen. Diese veranstalten einen Wettkampf, den er gewinnen muss, um den Zwerg zu gewinnen. Derweil versucht die Elfe aus ihrem Gefängnis zu entkommen, und erhält dabei Hilfe von dem Tier. Die beiden brechen aus, und sind auf dem Berg, auf dem das Ritual zur Aktivierung des Artefakts stattfinden soll. Sie schafft es von dort zu fliehen, und trifft sich mit dem Erzmagier. Der Pirat hingegen kämpft mit allen Mitteln gegen den Mitstreiter, und bekommt dabei Hilfe von einem Unbekannten. Er kann erfolgreich betrügen und befreit den Zwerg. Dieser sucht dann nach dem Artefakt, das sich dort befindet, und beide verlasen die Banditen. Draußen warten die Truppen des Bösewichts, die sie fangen und zu dem Berg bringen. Dort gelingt es ihnen durch einen Zeitsprung sich selbst bei den Banditen zu helfen, und das Artefakt zu tauschen. Dadurch wird das mächtige Artefakt nicht aktiviert, sondern kleine nervige Wesen angelockt.


Das Spiel ist ein klassisches Point'n'Click-Adventure, mit den bekannten Mechaniken. Geh da hin, sieh dir das an, drück dies und kombiniere alles mit allem. Die auftretenden Figuren sind allesamt großartig und liebevoll gestaltet. Man spielt mit der Elfe, sie eine Prinzessin ist, einem Gnom, der Magier werden will, und einem Piraten, der Reich werden will. Diese Drei sprechen mit dem Spieler, wenn er ihnen sagt, was sie tun sollen. Die anderen Darsteller in dem Spiel interagieren wunderbar mit den Spielfiguren, und sind allesamt witzig. Das fängt an mit den entführten Professor und den Bösewichten, die sich auch nicht so ernst nehmen. Der Opa von dem Gnom ist auch sehr gut drauf, mit Verschwörungstheorien und ernsten Themen, und seiner Kanone. Erwähnenswert ist auch die Mumie, deren Gehirn entnommen wurde, und die Elfe zur Weißglut bringt. Der Magierlehrer hängt in einem Rollenspiel fest, das das echte Leben auf die Schippe nimmt, und ist dem Gnom eher abgeneigt. Und dann tauchen auch noch Zombies auf, die einfach nur in Ruhe leben wollen. Es gibt aber auch einen Händler, der im ganzen Spiel fertiggemacht wird, durch unsere Aktionen. Der Pirat hat auch noch sein Lieblingsopfer, einen meditierenden Schamanen, der dort rum hängt. Und natürlich gibt es noch das Tier, das wir auch spielen, das nicht sprechen kann, aber sich doch verständlich macht. Dieser hat sogar ein eigenes Spiel bekommen. Das Spiel an sich ist durchdacht, amüsant und logisch. Leider ist das Ende ein wenig holprig, und es ist zu Ende, obwohl man noch ein Kapitel erwartet.

Shoplink: The Book of Unwritten Tales @steam
YouTube: Let's Play

24.05.2019

Neverwinter

Neverwinter ist ein MMORPG von Cryptic Studios und Perfect World Entertainment

Story:
Der Spieler wird an Land gespült, wo er von einem Trupp aufgelesen wird, und zu der Sammlungsstelle geschickt wird. Dort bittet der Anführer darum, Aufgaben zu erledigen, und sendet den Spieler weiter zur nächsten Truppe. Dort gibt es wieder aufgaben, bis man zur Stadt in der Nähe gelangt. Dort lernen wir einige Bewohner kennen, bei denen wir Sachen kaufen können, und natürlich Quests erhalten. Dann gibt es noch eine Überaufgabe, die unserer Rolle in der Welt festigt, und zum Ende der Regionen fortgeführt wird. Die Quests führen uns in bestimmte Regionen wie der Front, einem brennenden Dorf, den Vorort einer Burg, einem Friedhof, einem Wald und einige weitere Orte. Dort erhält man einige Quests, die immer tiefer in die Region führen, und schließlich zu einem Endboss, den es zu erlegen gilt. Danach führt die Questlinie zurück zur Hauptstadt, von der es in den nächsten Bereich geht. Gelegentlich erhält man auch Aufgaben, die in die Region zurück führen, und auch wiederholbare Quests, wie einen Bossdrachen.


Die meisten Quests sind für Einzelspieler konzipiert, können aber auch mit mehreren gespielt werden. Auf den Wegen trifft man immer wieder einen Spieler, der ebenfalls durch die Lande streift, und einem helfen kann. An einigen Stellen gibt es auch Quest, für die man mehrere Spieler braucht. Diese sind optional, und können ausgelassen werden. Die Grafik in dem Spiel ist zwar altbacken, sieht dennoch hübsch aus, und passt in das gesamte Setting von Dungeons & Dragons. Neverwinter ist ein Teil der D&D Welt. Das Ausrüsten ist gut durchdacht, die Shops und Craftings in der Hauptstadt leicht verständlich, und recht einach zu finden. An den Ausgängen kann man aussuchen, wohin man gehen will, und landen am Eingang der Region. Es gibt selten Gegner mit zu hohen Levels, wenn man der Story folgt, so das alles machbar ist. Rüstung und Waffen findet man in Kisten, in den Shops oder als Belohnung für Aufgaben. Der Skillbaum ist übersichtlich, und an den Charakter angepasst.

Shoplink: Neverwinter @steam
Shoplink: Neverwinter @arc
YouTube: Let's Play

22.05.2019

Pyre

Pyre ist ein Spiel von Supergiant Games

Story:
Der Spieler liegt am Anfang in der Wüste, und wird von einer Gruppe Reisender aufgesammelt. Die Drei suchen nach Überlebenden der Stadt, um sie Aufzusammeln. Der Spieler entpuppt sich als Leser, was bedeutet, das er Lesen kann. Sie zeigen ihm ein Buch, das ihm das Fußballspiel erklärt: Der aktive Spieler schnappt sich den Ball und springt in das Tor. Wer keinen Ball hat, hat einen Kreis um sich, mit dem er den Gegner stoppen kann. Wer ein Tor macht, setzt danach ein Tor aus. Welches Team 3 Punkte hat, gewinnt. Dabei wird das erste Spiel gespielt. Danach redet man wieder mit den anderen Reisenden, will das Turnier gewinnen, und fährt in einen weiteren Bereich. Die Gewinner des Turniers dürfen wieder in die große Stadt. Im nächsten Bereich lernen sie jemanden kennen, reden ausfühlich mit ihm, und kommen in das erste wirklich Ballspiel. Danach geht es wieder weiter, mit reden und reisen, um zum nächsten Spiel zu kommen.


Ich gestehe, das ich das Spiel nicht weit gespielt habe. Es lag aber nicht an dem Ballspiel, sondern an den langen Dialogen dazwischen. Das Spiel ist mehr ein visual Novel als das Ballspiel, und man muss viel lesen. Was nicht das Problem ist, aber eigentlich will man doch eher spielen. Die Charaktere sind gut gezeichnet und haben eine tiefe Persönlichkeit. Alle haben eigene Eigenschaften für das Ballspiel, und können vor dem Spiel ausgesucht werden, da nur drei Spieler teilnehmen. Manche Spielfiguren sind aber sauer, wenn sie nicht aufgestellt werden, was wiederum die Geschichte beeinflusst. Dabei sammelt man auf dem Weg neue Mitspieler, und versucht die anderen Teams zu besiegen.

Shoplink: Pyre @steam
Shoplink: Pyre @gog
YouTube: Angespielt

19.05.2019

Leaves - The Journey

Leaves - The Journey ist ein Rätselspiel von ZAR 21 und Daedalic Entertainment

Story:
Das Spiel startet mit einem Baum, auf dem einige Früchte hängen, die ihre Blätter durch den Wind verlieren. Wir gehen daher durch die Welt, sammeln die Blätter auf, und finden die Bewohner der Welt. Der Spieler erhält eine Lupe, mit der er versteckte Sachen findet, und eine Karte, die ihm die Räume zeigt. Es gibt einige Rätsel zu lösen, Kombinationen und Gegenstände zu entdecken, bevor wir dem Baum die Blätter wieder geben können.


Das Spiel ist eine Ausstellung von Zeichnungen mit Rätseln und Puzzlen, die alle sehr hübsch sind. Die Rätsel bestehen aus Mustern, Bilder, Logikspiele und Gedächtnistrainings. Mal muss ein Bild wiederhergestellt werden, mal Ausschnitte in einem Bild gefunden werden, mal sind Muster gesucht. Auf der anderen Seite gibt es die "Versuchspuzzle", in denen man erraten muss, wie die Lösung ist. Zwischendurch findet man die Bewohner, die sich in den Bildern verstecken, und alle wundervoll aussehen. Die Welt ist schön gestaltet, wie aus einem Traum.

Shoplink: Leaves - the Journey @steam
YouTube: Let's Play

10.05.2019

The Assembly

The Assembly ist ein Adventure von nDreams

Story:
Die Geschichte beginnt mit einer Entführung, die eine Dame in eine Forschungsanstalt führt. Diese hat in der Vergangenheit ein Experiment gemacht, das sie ihre Zulassung als Ärztin gekostet hat. Dann wechselt das Spiel zu einem Mann, der Entdeckt, das sein eingestelltes Projekt ohne sein Wissen reaktiviert wurde, und der Virus zwei Generationen weiter ist. Das Projekt wurde eingestellt, weil der Virus entkommen ist, und einige Opfer gefordert hat, bevor der Virus eingedämmt wurde. Er beschließt genauer zu erforschen, wie weit sein Projekt fortgesetzt wurde. Währendessen wird die Frau in einen Einstellungstest geschickt, bei dem sie Prüfungen bestehen soll. Im ersten Rätsel muss sie durch Logik eine Kiste an ihr Ziel bringen, im Zweiten die Mörder durch deren Aussagen überführen, und im Dritten eine Epidemie durch Forschung und Eindämmung aufhalten. Bei letzterem Test wird sie von dem Forscher überwacht, der seinem Virusprojekt nachjagt, und sich dazu entschlossen hat, zum Whistleblower zu werden. Sein Virus wurde stärker und gefährlicher, und auf einer Insel getestet. Er sucht weiter nach Hinweisen, die auch einen Betrug in der Auswertung aufdecken, und versucht mit den Unterlagen zu entkommen. Dabei muss er noch an der KI vorbei, die ihn irgendwie auf die Spur seines Virus gebracht hat. Derweil geht die Dame in den vorletzten Test, bei der sie vier Puzzle lösen muss, und erfährt, wer ihr Experiment mit ihrer Mutter verraten hat. Im letzten Test muss sie dann moralische Entscheidungen treffen, bevor ihr ein Arbeitsvertrag angeboten wird, den sie annehmen oder ablehnen kann.


Das Spiel sieht gut aus, und wird in der Ich-Perspektive der beiden Darsteller gespielt. Wer das Equipment hat, kann das Spiel auch in VR spielen. Es ist gut in die zwei Darsteller aufgeteilt, die Abwechselnd ihre Geschichte präsentieren. Die Frau beginnt, und gibt nach jedem Rätsel die Geschichte an den Herren weiter. Sie kann sich nicht so frei bewegen, eigentlich nur in den Rätselräumen, wogegen der Mann frei durch das Level laufen, und alles erkunden kann. Was aber auch nicht komplett Openworld ist. Neben der Hauptgeschichte kann er auch einiges anderes Entdecken, und auch etwas über andere Experimente erfahren, und über die anderen Mitarbeiter. Die Hintergrundgeschichten der Darsteller werden ebenfalls gelüftet, wobei beide nicht unschuldig sind. Es gibt in dem Spiel zwei Enden, wenn man den Vertrag angeboten bekommt. Danach sieht man übrigens noch, wie die anderen Spieler des Spiels sich bei den moralischen Fragen entschieden haben.

Shoplink: The Assembly @steam
YouTube: Let's Play

31.03.2018

Skyhill

Skyhill ist ein Spiel von Mandragora und Daedalic Entertainment

Story:
Ein Geschäftsmann mietet sich im obersten Stockwerk eines Hochhauses ein, als eine Bombe explodiert, die alle in Zombies verwandelt. Dabei geht der Fahrstuhl in einigen Etagen kaputt, und der Spieler muss zu Fuß hinabsteigen. Da so etwas anstrengend, bekommt er dabei Hunger, und muss Nahrung in den Zimmern finden. Als ob das nicht schon genug wäre, warten in einigen Räumen Zombies und Mutanten, um den Spieler aufzuhalten. Das Ziel ist das Erdgeschoss, um aus dem Hotel zu entkommen, und seine Liebe zu retten.


Das Spiel beginnt mit einem kleinen Video, und wirft den Spieler in dem obersten Stockwerk eines Hotels ab. Hier kann der Spieler ein Bett ausbauen, die Tür verstärken, die Küche erweitern oder seine Werkbank verbessern. An diesen Stationen kann der Spieler die Gegenstände bauen oder verbessern, die er gebrauchen kann, um aus dem Hotel zu entkommen. Der Weg hinab wird vom Spiel in jedem Durchlauf zufällig generiert, inklusive der Gegner, die den Spieler angreifen. Diese sind entweder Zombie-Menschen, wie der Dieb und auch Polizisten, oder sie sind völlig Mutiert und nur noch als "Blob" zu identifizieren. Wenn man auf dem Abstieg stirbt, muss der Spieler wieder von vorne anfangen. Bei jedem Versuch erhält man ein neues AddOn, das man beim Start einpacken kann, und das Spiel einfacher oder komplizierter machen kann. In den Etagen kann man noch einige Zeitungsausschnitte finden, die etwas mehr Licht in die Geschichte bringen, die sich anders Entwickelt, als es scheint.

Shoplink: SKYHILL @steam

YouTube: Let's Play

14.07.2017

Bound by Flame

Bound by Flame ist ein Spiel von Spiders und Focus Home Interactive

Story:
Eine Truppe Söldner wurde angeheuert, um die Totwandler von einem Ritual fernzuhalten. Der Spieler ist einer von den Söldnern, und kämpft gegen die Horden, die sich hier herumtreiben. Irgendwie gelangt er dann in den Raum, in dem das Ritual stattfindet, und wird dabei von einem Dämon besessen. Dadurch erhält der Darsteller die Möglichkeit mit Feuer zu kämpfen. Der Weg führt dann in einen Sumpf, in dem ein Dorf von den Totwandlern unentdeckt besteht, und ums überleben kämpft. Wir rüsten das Dorf auf, lernen neue Kampftechniken, und verdrängen die Larven. Die Bewohner haben ein paar Probleme, die wir lösen, wie die Gesundheitsversorgung und verschwundene Gegenstände, und werden dabei von Totwandlern bedroht. Diese Stürmen das Dorf, wir besiegen einen Wächter, und ziehen in die Hauptstadt der Elfen. Diese ist von den Eisfürsten besetzt worden, und voller Totwandler und Eiswächter. Wir lernen dort weitere Mitstreiter kennen, die uns auf dem Weg zum Weltherz begleiten. Dieser Weg führt zu Schwarzfrost, dem Anführer der Eisfürsten, dessen Konkubinen wir erledigen müssen. Nachdem wir ihn erledigt haben, nutzen wir seine Verbindung zum Weltherz, um an unser Ziel zu gelangen. Nach einem letzten Kampf entscheiden wir uns, die Welt zu retten oder zu beherrschen.


Das Spiel besteht aus vielen Kämpfen und vielen Gesprächen. Die Umgebung ist schön gestaltet, die Mitstreiter sehen gut aus, ebenso wie die Bossgegner. In den Gesprächen erfährt man vieles über die Welt und deren Bewohner, über die Geschichte der Rassen und die Verstrickungen unter ihnen. An manchen Stellen muss man Entscheidungen treffen, die das weitere Spiel beeinflussen. Ein Beispiel wäre, das man sich entscheiden muss, ob man die Elfen durch die Zugbrücke lässt, oder die Konkubine bekämpft, um seine Macht zu stärken. Neben der Veränderung des Spielers beeinflusst diese Entscheidung auch, wie die Elfen zu dem Spieler stehen. Diese Entscheidungen ziehen sich bis zum Ende durch, ebenso wie der übliche Skilltree. Es gibt drei Bereiche, in denen sich der Spieler entwickeln kann - Hauptwaffe, Dolche und Feuerkraft. Durch den Dämon kann der Spieler mit Feuer hantieren, was gegen die Eisfürsten ein passendes Mittel ist. Die Mitkämpfer haben viel zu Erzählen, wodurch wir einige Nebenaufgaben erhalten, und im Ansehen der anderen steigen oder eben fallen. In den Archievements kann man auch erkennen, das man alle verführen kann, aber das nur nebenbei. Die Kämpfe sind seltsam aufgebaut: zuerst kämpft man gegen Totwandler, dann gegen fliegende Larven, später dann gegen fliegende Eisdämonen, die mal übermächtig und mal einfach zu erledigen sind. Die Bosse sind meist zeitaufwändiger, aber recht einfach zu erledigen, bis auf den letzten Gegner. Teilweise verliert man auch gegen normale Gegner, weil es einfach zu viele sind, und unsere Mitkämpfer werden zu schnell ausgeknockt. Der Spieler kann zwischen einigen Mitkämpfern wählen, die alle eigene Kampfarten haben: Heilung, Verwirrung, Fernkampf und Nahkampf. Man kann den spezifischen Kampfstil vorgeben, und während des Kampfes anpassen. Insgesamt ein gutes Spiel, mit einigen Macken, wie es viele Spiele haben, die sich aber verschmerzen lassen.

Shoplink: Bound by Flame @steam
YouTube: Let's Play

16.06.2017

Valley

Valley ist ein Spiel von Blue Isle Entertainment

Story:
Ein Mann will ein Tal erkunden, in dem er den Lebenssamen vermutet, und strandet mit seinem Kanu an einer Höhle. Hinter diese Höhle beginnt das Valley, das erkundet werden will, und findet dort den "L.E.A.F."-Anzug, den er auch anzieht. Mit diesem kann er schneller laufen, was das Erkunden erleichtert. In dem Tal gibt es auch Geister, die einfach nur hin und her laufen, und Energiebälle, die der Spieler aufsammeln kann. Kurze Zeit später findet er die Lifegun, mit der er Leben geben und nehmen kann. Dies verbraucht aber einen Energieball, doch man kann die Welt wieder aufleben lassen. Was etwas gutes ist, vor allem dadurch, das eine intakte Umwelt den Spieler wiederbelebt, sollte er mal sterben. Der Weg führt ihn zu dem Lebensbaum, an dem der Lebenssamen liegen soll, doch er findet dort nur den Halter. Also folgt er den Spuren zu einem Fahrstuhl, an dessen Spitze er eine Fabrik findet. Dort findet er heraus, das ein Wissenschaftler im Kalten Krieg eine Waffe aus dem Lebenssamen erschaffen will, um die Gegner zu besiegen. Dabei kämpft er auch gegen die Konkurrenz, die ebenfalls eine Waffe herstellt, und viel weiter ist. Der Weg führt dann zu dem Reaktor, in dem der Lebenssamen steckt, den der Spieler aufsammelt. Allerdings ist die Fabrik mit einer anderen Verbunden, die das Leben aus der Welt zieht. Diese muss nun deaktiviert werden, bevor das Tal und die Welt zerstört wird.


Das Spiel findet in einem wunderschönen Tal statt, und beginnt mit dem helfenden Anzug. Dieser hat einige Fähigkeiten, die mit der Zeit erweitert werden. Beginnend mit der Waffe, die Leben gibt und nimmt, über den Doppelsprung, das an bestimmten Wänden laufen, bis hin zum über Wasser rennen. In jedem Bereich gibt es Dinge zu entdecken, die in Kisten versteckt sind, und entweder die Geschichte erzählen, oder den Anzug verbessern. Interessant ist auch die Verbindung zwischen Natur und Technik, die in dem ganzen Spiel zu finden ist. Zum Ende hin bringt das Spiel eine Endzeitstimmung, in der der Natur das Leben entzogen wird. Zwischendurch gibt es immer wieder Passagen, die neuen Schwung ins Spiel bringen, ebenso wie einige Gegner, die es zu besiegen gilt. Nach Abschluss des Spiels kann man die Welt von neuem Erkunden, mit einem voll ausgestatteten Anzug, um alle Verstecke zu finden.

Shoplink: Valley @steam
YouTube: Let's Play

14.06.2017

Deadfall Adventures

Deadfall Adventures ist ein Abenteuerspiel von The Farm 51 und Nordic Games

Story:
Eine Expedition nach Ägypten heuert James Quartermain an, den Enkel von Allen Quartermain, um sie bei der Untersuchung zu unterstützen. Sie betreten die Ausgrabungsstelle und untersuchen die Ruine, in der sie am Ende ein Artefakt finden. Während sie noch staunen, was dort vor ihnen liegt, kommen die Nazis und versuchen es an sich zu reißen. Das Artefakt bringt sie in die Arktis, wo sich der zweite Teil befinden soll, und die Nazis sind wieder da. Es geht weiter durch Mumien, einer wilden Fahrt im Minenschacht, und nach Guatemala. Dort stürzt das Flugzeug ab, und es führt in einen Tempel, in dem wir eine Geschichte erfahren. Nach weiteren Fallen, Rätseln und Nazis erledigen wir den Boss, und retten das Mädchen.


Das Spiel erinnert von der Geschichte stark an älter Filme, die ich in meiner Kindheit toll fand. Die Helden gegen die Nazis, der Cowboy und die Prinzessin, Quartermain und Indiana Jones. All dies in einem Spiel, das optisch hervorragend ist, mit einer runden Story, glaubwürdigen Charakteren, und dem typischen Gegnern. Eine Mischung aus Shooter, Plattformer und Rätseln, leider mit wenig Überraschungen, wenn man die inspirierenden Filme kennt. Aber die Geschichte steht den Filmen in nichts nach.

Shoplink: Deadfall Adventures @steam
YouTube: Let's Play

27.05.2017

The Turing Test

The Turing Test ist ein Spiel von Bulkhead Interactive und Square Enix

Story:
Der Spieler wacht in einer Raumstation auf, und erfährt, das die Crew seit Wochen die Station aufbaut. Die KI der Station hat den Spieler zu früh geweckt, da die anderen Bewohner sich seit langem nicht mehr gemeldet haben. Also geht es auf den Planeten, in die Basis, und in das erste Rätsel. Im Kern müssen dabei Türen geöffnet werden, um zum nächsten Rätsel zu gelangen, zumeist durch das Einsetzen von Energie-Steinen, welche die Tür öffnen. Sollten die Steine nicht entnehmbar sein, kann man seine Energie-Waffe nutzen, die Energie-Bälle zieht und auf die festen Steine schießen kann. In jedem neuen Abschnitt, von denen es einige gibt, redet die KI mit dem Spieler. Dabei geht es im Kern um den Turing Test, die Gedanken der Menschen gegenüber Maschinen, und das Bakterium, das Unsterblichkeit verursacht. Auf dem Weg zu der Crew, die sich im inneren der Basis befindet, sind viele Rätsel zu lösen, und Wahrheiten zu erdenken, bis wir sie erreichen.


Das Spiel bietet zahllose Rätsel, die immer komplexer werden, und den eigentlichen Test darstellen, um die KI auszusperren. Dabei wir der Turing Test auf Kreativität erweitert, und nicht nur auf das subjektive Empfinden eines Gesprächs. Die Rätselräume sind gut gestaltet, sowohl im intakten Bereichen als auch am Ende, wo die Räume verrottet aussehen. Die "Bonusräume" beinhalten schwerere Rätsel, die danach aber auch eine tiefere Geschichte verbergen. Die Geschichte um diese Rätsel wird über Logbücher, Audiodateien und der Unterhaltung zwischen Spieler und KI erzählt. Dabei geht es um das Menschsein, die Entwicklung der Maschinen, das Leben und Kontrolle.

Shoplink: The Turing Test @steam
YouTube: Let's Play

14.05.2017

Grow Home / Grow Up

Grow Home und Grow Up sind Spiele von Ubisoft und Reflections, a Ubisoft company

Story:
Ein ungeschickter Roboter landet auf einem Planeten mit einer Sternpflanze. Diese soll er erkunden und wachsen lassen. Hierfür läuft er zu der Pflanze, klettert hinauf, und lässt die Äste zu Energiequellen wachsen. Auf dem Weg hinauf findet er einige Kristalle, die er nutzen kann, um seine Software zu verbessern. Der Weg führt ihn immer weiter hinauf, um zu seiner Mutter zurückzukehren.


Das Spiel ist mit Polygonen bestückt, wie man es von früher kennt, was bei mir den Reiz ausgemacht hat. Störend finde ich die ungeschicktheit des Roboters, der weder anständig gehen kann, noch gut klettern kann. Dagegen hilft auch die Verbesserung nicht viel. An sich ist das Spiel aber schön gestaltet, die Helfer sind angenehm, und die Drohne bietet eine schöne Übersicht.

Shoplink: Grow Home @steam
Shoplink: Grow Up @steam 
YouTube: Angespielt

07.05.2017

Rayman Origins

Rayman Origins ist ein Jump'n'Run von Ubisoft

Story:
Rayman und seine Kollegen entspannen in einem Baum, und die Musik, die sie dabei erzeugen, stört eine ältere Frau. Sie wirft alles auf die Truppe, und lockt dabei böse Kreaturen hervor. Diese Sperren Rayman und den Guru ein, die sich aber schnell befreien können. Daraufhin zieht Rayman in die Welt hinaus, und erlebt seine Abenteuer in einer Art Dschungel. Dort befreit er eine Fee, die ihm eine Fähigkeit gibt, und es weiter geht auf den Weg. Nach ein paar weiteren Leveln, in denen wir Leuchtfliegen sammeln, kommen wir zu dem Übergang zum nächsten Bereich. Es geht über Ranken zu einem Flugplatz, von dem uns ein Moskito zur nächsten Welt bringt. Es gibt davon vier: Dschungel, Musikwüste, Cocktailinsel, Unterwasserwelt - und der Berg im Zentrum. Dort sammeln sich alle Feen, die wir befreit haben (jede Welt eine) auf der Spitze, und öffnen einen weiteren Weg in allen vier Welten. Dort muss der Spieler jeweils einen Boss besiegen, bevor er die Spitze erklimmt, und dort den Urheber des dunklen Angriffs begegnet. Dieser flieht in seinem Luftschiff, durch das wir ihm folgen, und die Ruhe wiederherstellen.


Die Geschichte ist vielleicht etwas Sinnfrei, aber dennoch kann sie tragen. Zumal am Ende eine Art Twist ist, die irgendwie alles durcheinander wirft, bevor es wieder normal wird. So Normal es halt geht. Eine schöne Abwechslung zu den Jump'n'Runs sind die Sequenzen mit dem Moskito und die Rennlevel. Die Moskitolevel sind eine Art "Bullethell", in der man schießt, und zum Ende fliegen muss, ohne irgendwo gegen zu stoßen. Die Rennlevel sind Parkours, in denen ein Gegner vor Rayman wegläuft, der ihn einholen muss. Neben diesen besonderen Leveln sind die anderen normales Jump'n'Run, mit jeweils zwei versteckten Endpunkten, in denen Elektrons eingesperrt sind. Dort müssen die Wächter ausgeschaltet werden, um dieses zu Befreien, wie auch am Ende eines Levels. Der Soundtrack von dem Spiel ist ebenfalls ein Highlight, da die Musik durchgehend gefällt, und das Spiel wunderbar unterstreicht.

Shoplink: Rayman Origins @uplay
YouTube: Let's Play

The Solus Project

The Solus Project ist ein Spiel von Hourences, Grip Games und Teotl Studios

Story:
Die Erde wird von einem Kometen bedroht, wodurch eine Evakuierung nötig wurde. Ein Teil der Menschheit hat sich in die Erde geflüchtet, ein kleiner Teil wurde in Raumschiffe gesteckt, und auf einen anderen Planeten entsandt. Auf diesem Planeten stürzt der Spieler ab, und versucht dort zu Überleben. Er muss regelmäßig Essen, Trinken und Schlafen, und dabei auch auf seine Temperatur und die Umgebung achten. Denn auf dem Planeten gibt es einige Wetterphänomene, die ihn bedrohen. Hauptsächlich erkundet der Spieler aber den Planeten, und ließt die Notizen der anderen abgestürzten Mitreisenden. Der Weg führt zu einem Bereich, der mit einer Mauer umrandet ist, und auf dem die Basis eines Funkturms abgestürzt ist. Der Spieler findet einige Teile, die er dort einbaut, und die Gebäude der vorherigen Bewohner.


Es geht dann über einen schön gestalteten fremden Planeten, auf dem einiges zu Entdecken und Erkunden ist, und es ein paar rätselhafte Gebäude gibt. Außerdem gibt es ein Höhlengeflecht, das über eine Leiter erreichbar ist, und teilweise "künstlich" angelegt wurde - sprich: gebaut. Der Weg geht erst zu kleinen Wohnungen, bei denen wir einen neuen Ausgang finden, und in einem neuen Bereich landen. Dort findet der Spieler Statuen von den vorherigen Bewohnern, und einen Energieturm, der von einem Blitz gestartet werden muss. Dadurch werden neue Bereiche freigeschaltet, und die bekannten Wege verändern sich, mit unerwarteten Dingen. Teilweise geht der Spieler dann durch unangenehme Gegenden, in denen Skelette, kleine Puppen und Mumien den Spieler ansehen. Dann taucht auch noch einer der "Überwacher" auf, und folgt dem Spieler auf dem Weg, den Funkturm wieder zu aktivieren, und der Station sein Überleben mitzuteilen. Dazu gibt es noch ein paar kleine Rätsel zu lösen, die aber Übersichtlich sind. Die Überraschung zum Ende werde ich aber noch nicht spoilern.

Shoplink: The Solus Project @steam
Shoplink: The Solus Project @gog
YouTube: Let's Play

31.03.2017

Kairo

Kairo ist ein Erkundungsspiel von Locked Door Puzzle und Lupus Studios Limited

Story:
Der Spieler taucht in einer seltsamen Welt auf, bei einem Thron vor einem Gebäude. Dieses betritt er dann, und muss Rätsel lösen, um weiter zu kommen. Die Rätsel bestehen aus Schalter finden, an die richtige Position stellen, den Weg finden, und Kombinationen einstellen. Der Weg führt durch unterschiedlich beleuchtete Gegenden, in große Hallen und über Kletterwege. Gegen Ende findet man noch einen toten Wächter, bevor man in das finale Level kommt, und sich am Ende fragt, was das ganze sollte.


Ein Erkundungsspiel in seltsam beleuchteten Tempeln und merkwürdigen Rätseln. Ist auf jeden Fall eine Reise wert, auch wenn es (ungewollt) Beklemmend war, in den großen Hallen herum zu laufen. Alle Rätsel (bis auf eines) sind lösbar, bei dem anderen habe ich einen anderen Let's Player beobachtet, der das irgendwie gelöst hat. Trotzdem ist es ein schönes Erkundungsspiel.

Shoplink: kairo @steam
YouTube: Let's Play

The Cave

The Cave ist ein Plattformer von Double Fine und Sega

Story
Die Höhle erzählt ihre Geschichte, mit jeweils drei Teilnehmern, deren Geschichte auch gezeigt wird. Die Höhle spricht den Einleitungstext, bevor man sich drei Spielfiguren auswählt, mit denen man auf die Reise geht. Diese beginnt im Souvenirshop, der keine Artikel mehr hat, und uns den Schlüssel erst übergibt, wenn wir welche finden. Haben wir diese gefunden, geht es mit der Geschichte des ersten Teilnehmers los. Beispielsweise die des Ritters, der einen Drachen erlegen muss, um die Tochter des Königs zu erobern - ob diese will oder nicht. Nachdem diese Geschichte beendet ist, geht es in die zweite Geschichte eines Teilnehmers über, in meinem Fall die der Abenteurerin. Diese forscht sich durch eine Pyramide, um den Schatz zu finden, und verliert dabei ihre beiden Kollegen. Die Teilnehmer kommen aber heil heraus, und treffen auf den Arbeiter in der Höhle. Dieser gibt uns die Schuld, das er seine Sachen verloren hat, die wir wieder finden müssen. Danach geht es in die letzte Geschichte eines Teilnehmers, wie den Hillbilly. Dieser versucht seine Liebe zu erobern, indem er ihr Geschenke auf einem Jahrmarkt der Kuriositäten besorgt. Allerdings geht sie dann mit einem anderen, und wir weiter. Es führt uns zu einem See unter Wasser, über den wir mit einem Boot fahren, und auf eine Insel kommen. Dort müssen wir das Boot auf die andere Seite der Insel bringen, und den Einsiedler los werden, der dort lebt, und weg will. Ist das Geschafft, kommen wir wieder zum Souvenirshop, der uns nur weiter lässt, wenn wir wieder drei Souvenire holen, die unsere Geschichten präsentieren. Dann verlassen wir die Höhle, und können uns drei weitere Teilnehmer auswählen.


Es gibt sieben Spielfiguren, von denen drei in einem Spiel teilnehmen, und ihre Geschichte mitnehmen. Es besteht aus 2D Jump and Run-Mechanik, die leicht zu bedienen ist. Man kann zwischen den dreien wechseln, wobei jeder die Standard-Bewegung beherrscht, Dinge bewegen kann, und einen besonderen Move hat, der in seiner Geschichte nützlich ist. Die Figuren sind Sympathisch, vielleicht auch etwas Schwierig, aber man will denen helfen. Die Höhle hat einen Sprecher, der die Geschichten der Teilnehmer erzählt, und dabei auch witzig ist. Ein durchweg gelungenes Spiel, auch wenn die Rätsel manchmal etwas schwieriger sind, bleiben sie lösbar.

Shoplink: The Cave @steam
YouTube: Let's Play

29.03.2017

Virginia

Virginia ist ein Spiel von Variable State und 505 Games

Story
Das Spiel beginnt mit dem Abschluss der FBI Academy, und der Übergabe des Diploms. Dann erhält der Spieler seinen ersten Fall: sie muss ihrer Kollegin ausspionieren. Dazu werden die beiden für einen Fall zusammen in die Stadt Virginia geschickt. Ein Junge ist verschwunden, und wir sollen ihn finden. Wir finden sein Versteck in einer Höhle, doch dort steckt er auch nicht, ebenso nicht beim Observatorium. Dort entspinnt sich allerdings ein weiterer Handlungsstrang, der irgendwie mit der Geschichte zu tun hat. Zwischenzeitlich freunden wir uns auch mit der Kollegin an, gehen auch in einen Nachtclub in der Stadt, und frühstücken bei ihr. Der Junge taucht wieder auf, irgendwas ist mit dem Wahlkandidaten, und die Kollegin entdeckt unseren Auftrag, sie auszuspionieren. Dann werden wir eingesperrt, und denken alle möglichkeiten durch, was wir tun können - in einem LSD-Trip. Das Ende ist verwirrend, aber glücklich.


Das Spiel ist Hübsch gemacht, viele zeichnungsartige Bestandteile lassen die Welt mystisch wirken. Wirklich verwirrend sind die Zeitsprünge, die Überraschend daherkommen, und einiges an Weg abkürzen. Eben sitzt man noch in einem Lokal, dann sitzt man im Auto neben der Kollegin, die grad gegangen ist. Spätestens im Nachtclub erkennt man die Hommage an David Lynch, wenn die Band ein Lied spielt, das mich an Twin Peaks erinnert hat. Das Ende der Geschichte ist recht tiefgehend, alles in einem Lynchigen Mysterium, über die Entscheidungen, die wir jeden Tag treffen. Großartig.

Shoplink: Virginia @steam
YouTube: Let's Play