Ghost Encounter: Deadwood ist ein Wimmelbildspiel von Anarchy Enterprises.
Story:
In einer Westernstadt trifft ein Detektive ein, die Geister fühlen kann. In der Stadt wurde ein Ganove begraben, namens Blackjack, der viele Polizisten ermordet hat. Als jemand ihn ausgraben, und seine Schätze stehlen wollte, hat sich sein Geist befreit und die ganze Stadt getötet. Der Detektive trifft als erstes eine alte Dame, die sie bittet, ihren Enkel Billy zu retten, der Blackjack erledigen wollte. Dieser flieht vor Blackjack, und wir versuchen ihn zu retten. Nachdem wir die Geister der Bewohner befreit haben, in dem wir ihre letzten Aufgaben erfüllen, finden wir Billy in einem Käfig. Kleiner Spoiler, der sich irgendwie erahnen lässt: alle sind Tot. Die einzige lebende Person in der ganzen Stadt ist der Spieler. Wir erhalten die Information, wie Blackjack wieder gefangen werden kann, und brechen den Fluch. Dann legen wir noch Gegenstände auf die Gräber, und das Spiel ist zu Ende.
In diesem Spiel gibt es verschiedene Wimmelbild-Varianten. Zum einen die klassische Variante mit der Liste der Gegenstände, die wir finden müssen. Dazu noch einige, bei denen wir einen Gegenstand 12-mal finden müssen, und die Variante, das nur die Umrisse der Gegenstände zu sehen sind. Dazu kommen noch die Minispiele. Es gibt die "Finde den Ausschnitt"-Spiele, bei denen ein Bild zu sehen ist, und darunter die Bildausschnitte, die man finden muss. Ein anderes, ähnliches Spiel ist eines, bei dem im Bild teile fehlen, die man richtig einordnen muss. Bei wiederum anderen muss man die Elemente so lange drehen, bis das Bild komplett ist. Dazu kommen dann noch Mini-Spiele, in denen man Zahlen oder Noten raten darf. Drum herum findet man noch Gegenstände, die man an einer anderen Stelle nutzen muss, um weiter zu kommen. Alles in allem ist das Spiel gelungen, auch wenn die Übersetzungen teilweise "holprig" sind, um es mal nett auszudrücken. Die Anleitung, wie der Fluch zu brechen ist, ist mir vollkommen entgangen, aber ich habe das Spiel trotzdem abschließen können. Einzig die Tatsache, das ich bei drei Elementen im Wimmelbild öfter klicken musste, bevor es angenommen wurde, trübte dieses Spiel.
Der Blog von KruseKillZ, in dem alle Spiele aufgelistet sind, die er durchgespielt hat. Sofern ich dazu komme, alle Spiele zu beschreiben. Den Rest gibt es auf YouTube zu sehen.
29.04.2015
21.04.2015
The Wonderful End of the World
The Wonderful End of the World ist ein Spiel von Dejobaan Games, und ist irgendwie großartig.
Story:
Das Ende der Welt ist Nahe. Also entscheidet sich ein Mädchen, alles zu greifen, was in der Nähe ist, um es vor dem Untergang zu bewahren. Der Spieler startet als ein Wesen aus klebrigen Punkten, und sammelt alles ein, was in seiner Größe herumliegt. Dadurch wird der Spieler größer, und kann dementsprechend größere Objekte einsammeln, bis man riesig wird, und so ziemlich alles aufsammeln kann, was da ist. Somit sind alle Dinge vor dem Ende der Welt gerettet.
Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, von einer kleine Vorstadtsiedlung über ein Zuckerspeisenland, dem Worteland, einer Messe bis hin zur Megapolis. Diese Megapolis ist auch das letzte Level, in dem das Ende der Welt beginnt, und einiges in Flammen steht. Dazu sind die Menschen, die man ebenfalls sammeln kann, in Panik, und laufen wild hin und her. Besondere Highlights sind dabei, das man auch Zeppeline, Hochhäuser und einen Dinosaurier einsammeln kann. Belohnt wird man am Ende der Zeit mit einer Schulnote von C bis A+ (zumindest habe ich nichts schlechteres geschafft). Zuerst sind sind nur zwei Level, neben dem ersten, spielbar, durch bessere Noten werden weitere freigeschaltet.Um zur Megapolis, dem finalen Level, zu kommen, müssen alle anderen Level mit A oder A+ absolviert worden sein. Nach einigen Versuchen ist das machbar.
Dieses Spiel soll eine Innovation gewesen sein, und viele Nachahmer im asiatischen Bereich haben. Wenn ich die anderen Spiele von Dejobaan sehe, kann ich das durchaus glauben.
Shoplink: The Wonderfull End of the World @ Steam
YouTube: Noch 10 Minuten
Story:
Das Ende der Welt ist Nahe. Also entscheidet sich ein Mädchen, alles zu greifen, was in der Nähe ist, um es vor dem Untergang zu bewahren. Der Spieler startet als ein Wesen aus klebrigen Punkten, und sammelt alles ein, was in seiner Größe herumliegt. Dadurch wird der Spieler größer, und kann dementsprechend größere Objekte einsammeln, bis man riesig wird, und so ziemlich alles aufsammeln kann, was da ist. Somit sind alle Dinge vor dem Ende der Welt gerettet.
Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, von einer kleine Vorstadtsiedlung über ein Zuckerspeisenland, dem Worteland, einer Messe bis hin zur Megapolis. Diese Megapolis ist auch das letzte Level, in dem das Ende der Welt beginnt, und einiges in Flammen steht. Dazu sind die Menschen, die man ebenfalls sammeln kann, in Panik, und laufen wild hin und her. Besondere Highlights sind dabei, das man auch Zeppeline, Hochhäuser und einen Dinosaurier einsammeln kann. Belohnt wird man am Ende der Zeit mit einer Schulnote von C bis A+ (zumindest habe ich nichts schlechteres geschafft). Zuerst sind sind nur zwei Level, neben dem ersten, spielbar, durch bessere Noten werden weitere freigeschaltet.Um zur Megapolis, dem finalen Level, zu kommen, müssen alle anderen Level mit A oder A+ absolviert worden sein. Nach einigen Versuchen ist das machbar.
Dieses Spiel soll eine Innovation gewesen sein, und viele Nachahmer im asiatischen Bereich haben. Wenn ich die anderen Spiele von Dejobaan sehe, kann ich das durchaus glauben.
Shoplink: The Wonderfull End of the World @ Steam
YouTube: Noch 10 Minuten
06.03.2015
Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles
Ein Wimmelbild-Spiel von Waterlily Games, veröffentlicht von Frogwares, basierend auf dem Buch "Der Hund der Baskervilles"
Story:
Ein Mann taucht bei Sherlock Holmes auf, und bittet ihn um Hilfe. Dieser reist mit ihm zu dem Anwesen der Baskervilles, auf dem er als letzter Nachfahre der Baskervilles leben soll. Leider werden die Baskervilles von einem Hund bedroht, der bisher alle Vorfahren erledigt hat. Sie untersuchen das Anwesen, finden einige Rätsel, und hilfreiche Gegenstände. Entgegen der Logik von Holmes geraten die drei in den Zimmern der Vorfahren in die Vergangenheit, wo sie einige Gegenstände finden, die sie in der Gegenwart benötigen. Durch die Rätsel und Wimmelbilder erlangen sie besondere Fähigkeiten, mit denen dunkle Bereiche beleuchtet werden, Gegenstände materialisiert werden, und unerreichbare Gegenstände erreicht werden können. Dadurch können alle Aufgaben gelöst werden, und der Hund gefunden werden. Dieser wird dann durch ein Ritual vernichtet, und die Baskervilles sind den Fluch los.
Das Spiel ist Hübsch gemacht, auch wenn die Dialog auf Dauer immer gleich dargestellt werden. Dafür sind die Wimmelbilder umso besser gemacht. Das Gimmick mit dem Wechsel in die Vergangenheit ist passend eingebaut, und zeigt eine ältere Version des Raumes. Dabei ist es noch zu erwähnen, das dem Spieler angezeigt wird, wenn in einem Raum alle Geheimnisse gelöst wurden. Die zusätzlichen Fähigkeiten geben dem Spieler etwas zum Nachdenken, auch wenn es genügend Tipps dazu gibt. Insgesamt ein echt schönes Spiel, mit vielen schönen Räumen.
Story:
Ein Mann taucht bei Sherlock Holmes auf, und bittet ihn um Hilfe. Dieser reist mit ihm zu dem Anwesen der Baskervilles, auf dem er als letzter Nachfahre der Baskervilles leben soll. Leider werden die Baskervilles von einem Hund bedroht, der bisher alle Vorfahren erledigt hat. Sie untersuchen das Anwesen, finden einige Rätsel, und hilfreiche Gegenstände. Entgegen der Logik von Holmes geraten die drei in den Zimmern der Vorfahren in die Vergangenheit, wo sie einige Gegenstände finden, die sie in der Gegenwart benötigen. Durch die Rätsel und Wimmelbilder erlangen sie besondere Fähigkeiten, mit denen dunkle Bereiche beleuchtet werden, Gegenstände materialisiert werden, und unerreichbare Gegenstände erreicht werden können. Dadurch können alle Aufgaben gelöst werden, und der Hund gefunden werden. Dieser wird dann durch ein Ritual vernichtet, und die Baskervilles sind den Fluch los.
Das Spiel ist Hübsch gemacht, auch wenn die Dialog auf Dauer immer gleich dargestellt werden. Dafür sind die Wimmelbilder umso besser gemacht. Das Gimmick mit dem Wechsel in die Vergangenheit ist passend eingebaut, und zeigt eine ältere Version des Raumes. Dabei ist es noch zu erwähnen, das dem Spieler angezeigt wird, wenn in einem Raum alle Geheimnisse gelöst wurden. Die zusätzlichen Fähigkeiten geben dem Spieler etwas zum Nachdenken, auch wenn es genügend Tipps dazu gibt. Insgesamt ein echt schönes Spiel, mit vielen schönen Räumen.
03.03.2015
Theater of the Absurd
Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy first, das in einem Schloss spielt.
Story:
Ein Mann lädt Scarlett Frost ein, um sich den Hapsburg Cube anzusehen. Als sie ihn als Fälschung Entlarvt, zerstört der Mann ihn, und lässt einen Dämonen frei. Dieser tötet den Mann, und bedroht seine Tochter. Diese ist in einem Käfig vorerst in Sicherheit, doch wir müssen einige Dinge besorgen, um die Schutzglocke zu reparieren. Also durchsuchen wir das Schloss, um alles zu finden. Dabei erhalten wir von einem Geist besondere Fähigkeiten, um den Dämonenschutz zu entfernen, Siegel aufzubrechen, und kryptische Nachrichten zu lesen. Nach und nach sammeln wir alle Teile ein, lösen Rätsel und kombinieren Gegenstände, bis die Tochter gerettet ist.
Das Spiel besteht, wie schon beschrieben, aus Wimmelbildern, Rätseln, und dem Sammeln von Gegenständen. Dabei finden wir Teile der Rätsel in den Wimmelbildern, um dann die Minispiele zu spielen. Zusätzlich zu den üblichen Puzzlen und Drehspielen, gibt es noch die Spiele, in denen Bildausschnitte in dem großen Bild zu finden sind. Die Grafik ist sehr schön gemacht, was die seltsame Story ausgleicht, und es gibt ein paar "Wow!"-Momente. In der Collectors Edition gibt es noch eine kleine weitere Episode, welche die Geschichte komplett absurd macht, weil der Dämon irgendwann verschwindet, und der Vater an allem Schuld ist. Aber sonst ist das Spiel gelungen.
Shoplink: Theatre of the Absurd @ steam
Story:
Ein Mann lädt Scarlett Frost ein, um sich den Hapsburg Cube anzusehen. Als sie ihn als Fälschung Entlarvt, zerstört der Mann ihn, und lässt einen Dämonen frei. Dieser tötet den Mann, und bedroht seine Tochter. Diese ist in einem Käfig vorerst in Sicherheit, doch wir müssen einige Dinge besorgen, um die Schutzglocke zu reparieren. Also durchsuchen wir das Schloss, um alles zu finden. Dabei erhalten wir von einem Geist besondere Fähigkeiten, um den Dämonenschutz zu entfernen, Siegel aufzubrechen, und kryptische Nachrichten zu lesen. Nach und nach sammeln wir alle Teile ein, lösen Rätsel und kombinieren Gegenstände, bis die Tochter gerettet ist.
Das Spiel besteht, wie schon beschrieben, aus Wimmelbildern, Rätseln, und dem Sammeln von Gegenständen. Dabei finden wir Teile der Rätsel in den Wimmelbildern, um dann die Minispiele zu spielen. Zusätzlich zu den üblichen Puzzlen und Drehspielen, gibt es noch die Spiele, in denen Bildausschnitte in dem großen Bild zu finden sind. Die Grafik ist sehr schön gemacht, was die seltsame Story ausgleicht, und es gibt ein paar "Wow!"-Momente. In der Collectors Edition gibt es noch eine kleine weitere Episode, welche die Geschichte komplett absurd macht, weil der Dämon irgendwann verschwindet, und der Vater an allem Schuld ist. Aber sonst ist das Spiel gelungen.
Shoplink: Theatre of the Absurd @ steam
28.02.2015
Bulletstorm
Ein Fun-Shooter von People can Fly, EA und Epic Games: Es gibt in diesem Spiel Extrapunkte, wenn man die Gegner in möglichst kreativer Art und Weise erledigt.
Story:
Der Spieler ist einer von vier Kämpfern des Militärs, die in einer entfernten Zukunft ihre Aufträge erfüllen. Der erste Fall ist dabei erstmal der letzte, denn dieser ist kein Terrorist, sondern ein Reporter, der die Machenschaften von Sarrano enthüllen will. Das ist ihr Auftraggeber. In einem Gespräch mit diesem erfährt man, das die Vier die ganze Zeit auf der Seite gekämpft haben, die sie glaubten zu bekämpfen. Daraufhin desertieren sie, und fliehen. Einige Jahre später treffen sie auf ihrer Reise auf das Schiff, auf dem der ehemalige Auftraggeber ist. Sie greifen das Schiff an, und stürzen auf einem Planeten ab, zusammen mit Sarrano. Dort startet das eigentliche Spiel.
Der Spieler findet seinen Kumpel, der schwer verletzt ist, und muss ihm helfen. Dabei findet er eine Elektro-Peitsche, die er an sich nimmt. Damit erhält er Zugriff auf die SkillKillz, die ihm zu Munition und Waffen verhilft. Sie kämpfen sich über den feindlichen Planeten, bis sie eine Frau finden, die auch vom Militär ist, und ihnen unfreiwillig helfen muss. Die drei überleben einige Angriffe, und treffen schließlich auf Sarrano. Dieser wirft die Frau erstmal vom Dach, und legt die anderen beiden wieder rein. Sie machen eine DNA-Waffe scharf, die alles Leben auf dem Planeten zerstört. Sarrano sperrt sie ein, und sie werden von der Frau gerettet. Zu Dritt wollen sie Sarrano erledigen, und stürmen sein Schiff. Am Ende sieht es so aus, als ob Sarrano erledigt ist, und sie fliehen von dem Planeten.
Die Story führt über einen sehr schönen Planeten, mit genug Gegnern und Umgebungszielen um einiges an Punkten zu holen. Im Kern ist das Spiel ein Shooter, mit einigen Extras. Es gibt keinen Skillbaum, dafür einige Modifikationen an den Waffen. Jede kann mit normaler Munition gespeist werden, oder mit einer Überladung. Neben den Schusswaffen gibt es eine Waffe mit zwei Granaten, mit einer Kette dazwischen, und einen Granatenwerfer. Dann gibt es noch die Pflockwaffe, wobei der Pflock sich ständig dreht, mit denen es eigene Skillshots gibt. Zwischendurch gibt es auf dem Planeten noch spektakuläre Ereignisse, riesige Dinosaurier, und einige Überraschungen, die ich nicht verraten habe. Leider ist das Spiel in Deutschland sehr geschnitten, so das einige der Dialoge völlig sinnlos erscheinen. Gegen Ende der Geschichte redet Sarrano Beispielsweise von "vielen Toten, Männer, Frauen und Kinder" die herumliegen, aber es ist niemand zu sehen. Aber sei es drum, das Spiel macht trotzdem eine Menge Spaß. Im Nachspann wird noch der zweite Teil angedeutet, aber leider ist dieser bis heute nicht erschienen, und Epic Games hat bisher auch keine offizielle Ankündigung gemacht. (Wohl aber eine Andeutung, das sie irgendwann einen zweiten Teil machen wollen.)
Shoplink: Bulletstorm @origin
Youtube: Let's Play
Story:
Der Spieler ist einer von vier Kämpfern des Militärs, die in einer entfernten Zukunft ihre Aufträge erfüllen. Der erste Fall ist dabei erstmal der letzte, denn dieser ist kein Terrorist, sondern ein Reporter, der die Machenschaften von Sarrano enthüllen will. Das ist ihr Auftraggeber. In einem Gespräch mit diesem erfährt man, das die Vier die ganze Zeit auf der Seite gekämpft haben, die sie glaubten zu bekämpfen. Daraufhin desertieren sie, und fliehen. Einige Jahre später treffen sie auf ihrer Reise auf das Schiff, auf dem der ehemalige Auftraggeber ist. Sie greifen das Schiff an, und stürzen auf einem Planeten ab, zusammen mit Sarrano. Dort startet das eigentliche Spiel.
Der Spieler findet seinen Kumpel, der schwer verletzt ist, und muss ihm helfen. Dabei findet er eine Elektro-Peitsche, die er an sich nimmt. Damit erhält er Zugriff auf die SkillKillz, die ihm zu Munition und Waffen verhilft. Sie kämpfen sich über den feindlichen Planeten, bis sie eine Frau finden, die auch vom Militär ist, und ihnen unfreiwillig helfen muss. Die drei überleben einige Angriffe, und treffen schließlich auf Sarrano. Dieser wirft die Frau erstmal vom Dach, und legt die anderen beiden wieder rein. Sie machen eine DNA-Waffe scharf, die alles Leben auf dem Planeten zerstört. Sarrano sperrt sie ein, und sie werden von der Frau gerettet. Zu Dritt wollen sie Sarrano erledigen, und stürmen sein Schiff. Am Ende sieht es so aus, als ob Sarrano erledigt ist, und sie fliehen von dem Planeten.
Die Story führt über einen sehr schönen Planeten, mit genug Gegnern und Umgebungszielen um einiges an Punkten zu holen. Im Kern ist das Spiel ein Shooter, mit einigen Extras. Es gibt keinen Skillbaum, dafür einige Modifikationen an den Waffen. Jede kann mit normaler Munition gespeist werden, oder mit einer Überladung. Neben den Schusswaffen gibt es eine Waffe mit zwei Granaten, mit einer Kette dazwischen, und einen Granatenwerfer. Dann gibt es noch die Pflockwaffe, wobei der Pflock sich ständig dreht, mit denen es eigene Skillshots gibt. Zwischendurch gibt es auf dem Planeten noch spektakuläre Ereignisse, riesige Dinosaurier, und einige Überraschungen, die ich nicht verraten habe. Leider ist das Spiel in Deutschland sehr geschnitten, so das einige der Dialoge völlig sinnlos erscheinen. Gegen Ende der Geschichte redet Sarrano Beispielsweise von "vielen Toten, Männer, Frauen und Kinder" die herumliegen, aber es ist niemand zu sehen. Aber sei es drum, das Spiel macht trotzdem eine Menge Spaß. Im Nachspann wird noch der zweite Teil angedeutet, aber leider ist dieser bis heute nicht erschienen, und Epic Games hat bisher auch keine offizielle Ankündigung gemacht. (Wohl aber eine Andeutung, das sie irgendwann einen zweiten Teil machen wollen.)
Shoplink: Bulletstorm @origin
Youtube: Let's Play
18.01.2015
Crystals of Time
Ein Wimmelbildspiel von RVL Games und exosypen studios
Story:
Eine Diebin sucht ihren verschwundenen Vater. Sie findet dabei ein Haus, in dem er gelebt haben soll, und bricht dort ein. Das Haus wirkt verlassen, doch einige Zimmer sind nicht verstaubt. Sie hat einen Kristall dabei, der ihr letztes Erinnerungsstück an ihren Vater ist. Als sie das Haus durchsucht, bemerkt sie, das der Kristal in einigen Zimmern einen Zeitsprung vollbringen kann. Während sie das Haus erkundet findet sie Aufzeichnungen ihres Vaters und der Bediensteten, die von Experimenten sprechen. Sie findet eine weitere Kristalle, und eine Maschine, aus der sie ihren Vater befreit.
Die Story ist zwar recht flach gehalten, aber dafür gibt es viele Spielinhalte. Es gibt einige Wimmelbilder zu erkunden, auch mehrfach, und eine umfangreiche Umgebung. Teilweise weis man zwar nicht, was man als nächstes machen soll, aber dafür gibt es ein Hint-System. Neben den vielen Wimmelbildern gibt es noch andere Sammelaufgaben, und das beliebte "wo muss ich das benutzen"-Spiel. Dazu gibt es noch ein paar Logikpuzzle, die alle machbar sind, und Spass bringen. Wäre das Ende nur nicht so abrupt.
Shoplink Crystals of time bei steam
Story:
Eine Diebin sucht ihren verschwundenen Vater. Sie findet dabei ein Haus, in dem er gelebt haben soll, und bricht dort ein. Das Haus wirkt verlassen, doch einige Zimmer sind nicht verstaubt. Sie hat einen Kristall dabei, der ihr letztes Erinnerungsstück an ihren Vater ist. Als sie das Haus durchsucht, bemerkt sie, das der Kristal in einigen Zimmern einen Zeitsprung vollbringen kann. Während sie das Haus erkundet findet sie Aufzeichnungen ihres Vaters und der Bediensteten, die von Experimenten sprechen. Sie findet eine weitere Kristalle, und eine Maschine, aus der sie ihren Vater befreit.
Die Story ist zwar recht flach gehalten, aber dafür gibt es viele Spielinhalte. Es gibt einige Wimmelbilder zu erkunden, auch mehrfach, und eine umfangreiche Umgebung. Teilweise weis man zwar nicht, was man als nächstes machen soll, aber dafür gibt es ein Hint-System. Neben den vielen Wimmelbildern gibt es noch andere Sammelaufgaben, und das beliebte "wo muss ich das benutzen"-Spiel. Dazu gibt es noch ein paar Logikpuzzle, die alle machbar sind, und Spass bringen. Wäre das Ende nur nicht so abrupt.
Shoplink Crystals of time bei steam
Questerium: Sinister Trinity HD
Ein Wimmelbild-Adventure von URSE Games vertrieben von Buka Entertainment
Story:
In einer von Pflanzen überwachsenene Stadt wird ein Polizist beauftragt, zwei bei der Evakuierung vermisste Kinder zu finden. Beim Versuch, diese aus einem brennenden Haus zu holen, taucht ein elektrisierter Mann auf, der die beiden verschleppt. Der Polizist verfolgt ihn, durch die Kanalisation, in einen Glockenturm, bis zu einer Garage. Dort stellt sich heraus, das er der Vater der Beiden ist, und von einem verrückten Professor zu dem geworden ist, das er ist. Nun wird der Professor gejagt, der durch einen Meteoriten eine Energiequelle geschaffen hat, die Pflanzen zu extremen Wachstum bringt. Er bricht auch in eine Bank ein, und muss aufgehalten werden. Werden wir es schaffen?
Das Spiel besteht teilweise aus Wimmelbildern, in denen Gegenstände kombiniert werden müssen, um alle Teile zu finden. Größtenteils ist es aber ein Finden von Gegenständen außerhalb der Wimmelbilder, kombiniert mit einigen Minigames. Untermalt wird alles von kleinen Filmen, wobei echte Menschen in die Spielhintergründe eingebaut wurden. Das Hauptspielprinzip ist folgendes: Man finden einen Gegenstand, den man an einem anderen Ort nutzen muss, um wieder einen Gegenstand zu finden. Einzig ein Taschenmesser begleitet den Spieler vom Anfang zum Ende. Es ist ein schön gemachtes Spiel, mit abgeschlossenem Ende, aber nicht unbedingt das, was man als Wimmelbild erwartet. In der Collector's Edition gibt es nach Abschluss des Spiels ein AddOn, das die Geschichte komplett beendet, aber kaum noch etwas mit Wimmelbildern zu tun hat.
Shoplink: Questerium: Sinister Trinity HD bei Steam
Story:
In einer von Pflanzen überwachsenene Stadt wird ein Polizist beauftragt, zwei bei der Evakuierung vermisste Kinder zu finden. Beim Versuch, diese aus einem brennenden Haus zu holen, taucht ein elektrisierter Mann auf, der die beiden verschleppt. Der Polizist verfolgt ihn, durch die Kanalisation, in einen Glockenturm, bis zu einer Garage. Dort stellt sich heraus, das er der Vater der Beiden ist, und von einem verrückten Professor zu dem geworden ist, das er ist. Nun wird der Professor gejagt, der durch einen Meteoriten eine Energiequelle geschaffen hat, die Pflanzen zu extremen Wachstum bringt. Er bricht auch in eine Bank ein, und muss aufgehalten werden. Werden wir es schaffen?
Das Spiel besteht teilweise aus Wimmelbildern, in denen Gegenstände kombiniert werden müssen, um alle Teile zu finden. Größtenteils ist es aber ein Finden von Gegenständen außerhalb der Wimmelbilder, kombiniert mit einigen Minigames. Untermalt wird alles von kleinen Filmen, wobei echte Menschen in die Spielhintergründe eingebaut wurden. Das Hauptspielprinzip ist folgendes: Man finden einen Gegenstand, den man an einem anderen Ort nutzen muss, um wieder einen Gegenstand zu finden. Einzig ein Taschenmesser begleitet den Spieler vom Anfang zum Ende. Es ist ein schön gemachtes Spiel, mit abgeschlossenem Ende, aber nicht unbedingt das, was man als Wimmelbild erwartet. In der Collector's Edition gibt es nach Abschluss des Spiels ein AddOn, das die Geschichte komplett beendet, aber kaum noch etwas mit Wimmelbildern zu tun hat.
Shoplink: Questerium: Sinister Trinity HD bei Steam
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