31.03.2017

The Room Two

Die Fortsetzung von The Room von Fireproof Games

Story:
Fortsetzung vom ersten Teil, mit weiteren Rätselräumen. Nachdem der Spieler im ersten Teil in eine andere Welt gerissen wurde, rätseln wir uns durch die Räume der anderen Welt. Von dem Dungeon kommen wir zu einem Piratenschiff, und wieder in einen Keller, in dem verschiedene Rätselkisten stehen. Dann führt es uns in ein Labor, das mit Nullpunktenergie beschäftigt ist, und uns am Schluss in unsere Welt zurück führt.


Das Spiel bietet wieder großartige Rätsel, großartige Atmosphäre, und braucht Hirnschmalz zum lösen. Dabei geht es diesmal nicht nur um einen Gegenstand, sondern um den ganzen Raum, der das Rätsel darstellt. Meist sind es mehrere Gegenstände, die zusammen zur Lösung führen, und zum neuen Raum leiten. Eine gelungene Fortsetzung, die mich nach mehr lechzen lässt.

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Kairo

Kairo ist ein Erkundungsspiel von Locked Door Puzzle und Lupus Studios Limited

Story:
Der Spieler taucht in einer seltsamen Welt auf, bei einem Thron vor einem Gebäude. Dieses betritt er dann, und muss Rätsel lösen, um weiter zu kommen. Die Rätsel bestehen aus Schalter finden, an die richtige Position stellen, den Weg finden, und Kombinationen einstellen. Der Weg führt durch unterschiedlich beleuchtete Gegenden, in große Hallen und über Kletterwege. Gegen Ende findet man noch einen toten Wächter, bevor man in das finale Level kommt, und sich am Ende fragt, was das ganze sollte.


Ein Erkundungsspiel in seltsam beleuchteten Tempeln und merkwürdigen Rätseln. Ist auf jeden Fall eine Reise wert, auch wenn es (ungewollt) Beklemmend war, in den großen Hallen herum zu laufen. Alle Rätsel (bis auf eines) sind lösbar, bei dem anderen habe ich einen anderen Let's Player beobachtet, der das irgendwie gelöst hat. Trotzdem ist es ein schönes Erkundungsspiel.

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Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare ist ein Spiel von Activision und Infinity Ward.

Story:
Die Menschheit hat das Weltall erorbert, zumindest unser Sonnensystem, und es haben sich zwei Fraktionen gebildet, die sich den Bereich teilen. Die SDF hat ihren Hauptsitz auf dem Mars, unser Militär ist auf der Erde stationiert. Eines Tages erobert eine unserer Einheiten eine Waffe der SDF, mit der sie nichts gutes geplant hatte, und unsere Einheit erledigt. Davon werden wir vor einer Militärparade unterrichtet, der wir beiwohnen müssen, statt anzugreifen. Die SDF greift die Erde dann bei der Parade an, bei der wir uns den Verräter schnappen, der unsere Verteidigung sabotiert hat. Danach geht es ins Weltall, wo wir unsere Operationen starten. Wir zerstören die Tankstation der SDF, kapern einige Schiffe, und kommen dem Kern der Angriffe immer näher.


Im Gegensatz zu den Vorgängern, die meist eine aufeinanderfolgende Geschichte erzählen, kann man bei diesem Ableger die Missionen auswählen. Zumindest nach der Anfangsgeschichte, und vor den Finalmissionen. Einige Nebenmissionen führen wir auf den anderen Planeten im Sonnensystem durch, andere finden im Weltraum in einem Raumschiff stattund manche bringen uns ohne Schiff ins All. Die Hauptmissionen bringen uns mit Videos durch die Geschichte, bevor wir in den Kampf gehen, und uns zu dem Ziel vorkämpfen. Dort erzählt ein weiteres Video, was passiert. Das Ende ist kein "Heldenepos", sondern eher eine Tragödie, bietet aber eine Grundlage für eine Fortsetzung, die ich sehen möchte. Selbst mit den Weltraumschlachten im Raumschiff.

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The Cave

The Cave ist ein Plattformer von Double Fine und Sega

Story
Die Höhle erzählt ihre Geschichte, mit jeweils drei Teilnehmern, deren Geschichte auch gezeigt wird. Die Höhle spricht den Einleitungstext, bevor man sich drei Spielfiguren auswählt, mit denen man auf die Reise geht. Diese beginnt im Souvenirshop, der keine Artikel mehr hat, und uns den Schlüssel erst übergibt, wenn wir welche finden. Haben wir diese gefunden, geht es mit der Geschichte des ersten Teilnehmers los. Beispielsweise die des Ritters, der einen Drachen erlegen muss, um die Tochter des Königs zu erobern - ob diese will oder nicht. Nachdem diese Geschichte beendet ist, geht es in die zweite Geschichte eines Teilnehmers über, in meinem Fall die der Abenteurerin. Diese forscht sich durch eine Pyramide, um den Schatz zu finden, und verliert dabei ihre beiden Kollegen. Die Teilnehmer kommen aber heil heraus, und treffen auf den Arbeiter in der Höhle. Dieser gibt uns die Schuld, das er seine Sachen verloren hat, die wir wieder finden müssen. Danach geht es in die letzte Geschichte eines Teilnehmers, wie den Hillbilly. Dieser versucht seine Liebe zu erobern, indem er ihr Geschenke auf einem Jahrmarkt der Kuriositäten besorgt. Allerdings geht sie dann mit einem anderen, und wir weiter. Es führt uns zu einem See unter Wasser, über den wir mit einem Boot fahren, und auf eine Insel kommen. Dort müssen wir das Boot auf die andere Seite der Insel bringen, und den Einsiedler los werden, der dort lebt, und weg will. Ist das Geschafft, kommen wir wieder zum Souvenirshop, der uns nur weiter lässt, wenn wir wieder drei Souvenire holen, die unsere Geschichten präsentieren. Dann verlassen wir die Höhle, und können uns drei weitere Teilnehmer auswählen.


Es gibt sieben Spielfiguren, von denen drei in einem Spiel teilnehmen, und ihre Geschichte mitnehmen. Es besteht aus 2D Jump and Run-Mechanik, die leicht zu bedienen ist. Man kann zwischen den dreien wechseln, wobei jeder die Standard-Bewegung beherrscht, Dinge bewegen kann, und einen besonderen Move hat, der in seiner Geschichte nützlich ist. Die Figuren sind Sympathisch, vielleicht auch etwas Schwierig, aber man will denen helfen. Die Höhle hat einen Sprecher, der die Geschichten der Teilnehmer erzählt, und dabei auch witzig ist. Ein durchweg gelungenes Spiel, auch wenn die Rätsel manchmal etwas schwieriger sind, bleiben sie lösbar.

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29.03.2017

Virginia

Virginia ist ein Spiel von Variable State und 505 Games

Story
Das Spiel beginnt mit dem Abschluss der FBI Academy, und der Übergabe des Diploms. Dann erhält der Spieler seinen ersten Fall: sie muss ihrer Kollegin ausspionieren. Dazu werden die beiden für einen Fall zusammen in die Stadt Virginia geschickt. Ein Junge ist verschwunden, und wir sollen ihn finden. Wir finden sein Versteck in einer Höhle, doch dort steckt er auch nicht, ebenso nicht beim Observatorium. Dort entspinnt sich allerdings ein weiterer Handlungsstrang, der irgendwie mit der Geschichte zu tun hat. Zwischenzeitlich freunden wir uns auch mit der Kollegin an, gehen auch in einen Nachtclub in der Stadt, und frühstücken bei ihr. Der Junge taucht wieder auf, irgendwas ist mit dem Wahlkandidaten, und die Kollegin entdeckt unseren Auftrag, sie auszuspionieren. Dann werden wir eingesperrt, und denken alle möglichkeiten durch, was wir tun können - in einem LSD-Trip. Das Ende ist verwirrend, aber glücklich.


Das Spiel ist Hübsch gemacht, viele zeichnungsartige Bestandteile lassen die Welt mystisch wirken. Wirklich verwirrend sind die Zeitsprünge, die Überraschend daherkommen, und einiges an Weg abkürzen. Eben sitzt man noch in einem Lokal, dann sitzt man im Auto neben der Kollegin, die grad gegangen ist. Spätestens im Nachtclub erkennt man die Hommage an David Lynch, wenn die Band ein Lied spielt, das mich an Twin Peaks erinnert hat. Das Ende der Geschichte ist recht tiefgehend, alles in einem Lynchigen Mysterium, über die Entscheidungen, die wir jeden Tag treffen. Großartig.

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27.03.2017

Of Orcs and Men

Of Orcs and Men ist ein Spiel von Focus Home Interactive

Story:
Das Spiel beginnt mit einem Rat der Orcs, der einen Angriff gegen die Menschen führen will, die sie bedrohen. Drei Orcs sollen sich in eine Stadt einschleichen, dort durch schleichen, und zu dem Anführer der Menschen durchstoßen, um ihn zu erledigen. Doch der Weg ist nicht so einfach, wie es scheint, da ständig etwas dazwischen kommt. Daher kommen die beiden zuerst zu der Schwarzen Hand, die in der Stadt ihr unwesen treibt, und von Styx gegründet wurde. Wir erledigen ein paar Aufgaben für die Gruppe, bevor wir die Stadt verlassen, und zu dem Ziel geführt werden sollen. Doch der Führer gibt uns den Menschen preis, der in der Stadt herrscht, den wir dann erledigen. Wir kommen weiter zu dem Fahrer, der uns zum Anführer der Menschen bringen soll, doch statt einfach hinzufahren, werden wir gefangen genommen. Styx scheint uns verraten zu haben, und uns als Attraktion für die Menschen verkauft zu haben. Also kämpfen wir in der Miene um unser Leben, wo wir zum größten Kämpfer werden - und Styx uns zur Seite steht. Wir bauen dort unsere Kampfgruppe gegen die Menschen vor, und versuchen den König zu erreichen. Allerdings klappt das überhaupt nicht, und so sind wir gezwungen, uns im Sumpf neu zu sammeln, und einen weiteren Angriff zu planen. Diesmal kommen wir weiter, erledigen den König, der aber nur eine Spielfigur des Mannes dahinter ist, und mit den anderen Königreichen gegen die Orcs vorgehen will, um sie auszulöschen. Also erlegen wir ihn und die anderen hohen Personen, die in die Verschwörung eingespannt sind, und entkommen der Burg.


Das Spiel ist ein Rollenspiel mit einem Orc und Styx, der noch in weiteren Spielen vorkommt. Es ist eine Geschichte in einer größeren Geschichte, die in sich abgeschlossen ist, aber auch ein offenes Ende hat. Die beiden Darsteller haben eigene Kampfstile, die sich gegenseitig ergänzen. Man kann zwischen den beiden Wechseln, ihnen Angriffsmuster vorgeben, und dann den anderen spielen. Neben den Angriffsfähigkeiten, die man mit jedem Level erweitern und verbessern kann, hat der Orc einen Beserkermodus, in dem er nicht steuerbar ist, und auf alles einschlägt, was im Weg ist - inklusive Styx.

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Hook

Hook ist ein Spiel von Maciej Targoni

Story:
Hook ist ein Rätselspiel, bei dem man Haken aus einem Gewirr entfernen muss, ohne irgendwo hängen zu bleiben. Zu Anfang ist das noch einfach, später muss man aber ganz schön drauf achten, welcher Haken zuerst gezogen werden muss. Denn man kann die Haken nicht direkt ziehen, sondern muss diese per Knopfdruck ziehen.


Die Rätsel sind knackig, aber etwas wenige. Dennoch macht das Spiel Spass, bietet Herausforderungen, und man lernt, Gewirr zu durchschauen.

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