14.05.2015

Lex Mortis

Lex Mortis ist ein Open-World Horror Spiel von Dennis Esie auf basis der CryEngine 4. Ja, das Spiel wurde nur von einer Person erstellt.

Story:
Ein Mann kehrt zu der Insel zurück, auf der er als Kind lebte, und will seinen Vater besuchen. Doch die Stadt ist komplett leer, und sein Elternhaus ist voller Blut. Als es Nacht wird tauchen seltsame Wesen auf, die die Insel übernommen haben. Der Spieler geht K.O. und wacht am nächsten Morgen auf. Er will von der Insel fliehen, und geht zu einigen Gebäuden, die ihm helfen könnten zu fliehen. Doch nirgends kommt er weiter. Als der Spieler dann Benzin holt, wird es wieder Nacht und die Außerirdischen tauchen in einem Gebäude auf, als er gerade in der Mitte ist. Nun muss er entkommen, ohne von den Besatzern entdeckt zu werden. Am nächsten Tag flieht er zu einer Kirche, in der einige Bewohner Zuflucht gesucht haben. Doch dort ist auch niemand, so das er durch die Katakomben geht. Dort geht er durch einen Sumpf, in dem die Aliens ebenfalls sind, und er wieder nicht entdeckt werden darf. Er erfährt von einer unterirdischen Anlage, in der die Basis der Außerirdischen liegt. Er kommt tief in die Anlage hinein, und zerstört sie.

Das Spiel ist eher eine Techdemo als ein Spiel, und die Gegend ist gut gestaltet. Auch wenn die Missionen nicht die besten sind, und die Geschichte unausgereift wirkt, ist es doch den Kauf wert. Zumindest seitdem die Saves funktionieren. Man läuft tagsüber frei herum, und in der Nacht schleicht man durch die Dunkelheit. An vielen Stellen gibt es funkenschlagende Schalter, die für einigen Schrecken beim Schleichen sorgen. Die Vegetation zeigt, was die CryEngine kann. Sowohl die Pflanzen, als auch der Regen und die Wasserfälle sehen großartig aus, vor allem, weil nicht alle identisch aussehen, und sich individuell bewegen (soweit das bei Wind realistisch ist). Die Lichtstrahlen durch die Bäume wirken vielleicht etwas übertrieben, aber beeindruckend. Ich freue mich schon auf die Triple-A-Titel auf Basis dieser Engine.

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10.05.2015

AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Ein Spiel von Dejobaan Games und Owlchemy Labs.

Story:
Es ist die Zukunft, und der Spieler hat das Basejumping als Hobby entdeckt. Also springt man von verschiedenen Türmen herunter. Das war die Story, die sich in 100+ Leveln austobt.


Bei diesen Sprüngen erhält man Punkte, wenn man nah an Gebäuden vorbeifliegt, und nah daran bleibt.An manche Häuser kann man während des Falls auch Grafity sprühen, oder Zuschauern zeichen geben. Zum Schluss muss man natürlich den Fallschirm ziehen, da man sonst aufschlägt. Bei genügend Punkten erhält man nach dem Sprung Zähne oder Kniegelenke, mit denen weitere Sprünge freigeschaltet werden können. In der aktuellen Version gibt es noch zwei DLCs, die weitere Level hinzufügen, die beide den Fall deutlich beschleunigen.

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09.05.2015

Escape The Lost Kingdom: The Forgotten Pharaoh

Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy First.

Story:
Ein Familie besucht ein Museum in Ägypten, das deren Tante bald eröffnen will. Die Tochter hat ihre Katze mitgebracht, die durch einen kleinen Eingang abhaut. Sie sind in der Wüste, und folgen der Katze in eine Pyramide. Dort werden die Vier getrennt, wodurch der Sohn, die Tochter und die Eltern jeweils einen Teil des Spiels alleine absolvieren. Dabei kann man sich aussuchen, welchen Teil man zuerst spielt. Alle erledigen kleine Wimmelbildspiele, uns müssen allerhand Dinge sammeln. Nach kurzer Zeit finden sie wieder zusammen, und lösen die Rätsel. Am Ende entkommen sie mit einem Schiff aus der Grabkammer.

Das Spiel ist schön gemacht, auch wenn die Familie nur aus drei Bildern besteht, die sich nicht ändern. Aber das wertet das Spiel nicht ab. Die Spielfiguren haben spezielle Fähigkeiten: der Sohn hat eine Brille, die die interessanten Stellen zeigt, die Tochter hat eine Lupe, die die Vergangenheit zeigt, der Vater hat sein Werkzeug, und die Mutter notiert alles. Das alles hilft dem Spieler, das Geheimnis um den unbekannten Pharao zu lösen. Die Geschichte spielt sich aber nur im Vorspann ab. Neben den Wimmelbildern gibt es noch Puzzle, ein Logikspiel, und viele Dinge, die man findet muss, und diese dann am richtigen Ort zu platzieren. Die Spieldauer ist nicht wirklich lang, und die Anforderungen an den Rechner gering.

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29.04.2015

Ghost Encounter: Deadwood

Ghost Encounter: Deadwood ist ein Wimmelbildspiel von Anarchy Enterprises.

Story:
In einer Westernstadt trifft ein Detektive ein, die Geister fühlen kann. In der Stadt wurde ein Ganove begraben, namens Blackjack, der viele Polizisten ermordet hat. Als jemand ihn ausgraben, und seine Schätze stehlen wollte, hat sich sein Geist befreit und die ganze Stadt getötet. Der Detektive trifft als erstes eine alte Dame, die sie bittet, ihren Enkel Billy zu retten, der Blackjack erledigen wollte. Dieser flieht vor Blackjack, und wir versuchen ihn zu retten. Nachdem wir die Geister der Bewohner befreit haben, in dem wir ihre letzten Aufgaben erfüllen, finden wir Billy in einem Käfig. Kleiner Spoiler, der sich irgendwie erahnen lässt: alle sind Tot. Die einzige lebende Person in der ganzen Stadt ist der Spieler. Wir erhalten die Information, wie Blackjack wieder gefangen werden kann, und brechen den Fluch. Dann legen wir noch Gegenstände auf die Gräber, und das Spiel ist zu Ende.

In diesem Spiel gibt es verschiedene Wimmelbild-Varianten. Zum einen die klassische Variante mit der Liste der Gegenstände, die wir finden müssen. Dazu noch einige, bei denen wir einen Gegenstand 12-mal finden müssen, und die Variante, das nur die Umrisse der Gegenstände zu sehen sind. Dazu kommen noch die Minispiele. Es gibt die "Finde den Ausschnitt"-Spiele, bei denen ein Bild zu sehen ist, und darunter die Bildausschnitte, die man finden muss. Ein anderes, ähnliches Spiel ist eines, bei dem im Bild teile fehlen, die man richtig einordnen muss. Bei wiederum anderen muss man die Elemente so lange drehen, bis das Bild komplett ist. Dazu kommen dann noch Mini-Spiele, in denen man Zahlen oder Noten raten darf. Drum herum findet man noch Gegenstände, die man an einer anderen Stelle nutzen muss, um weiter zu kommen. Alles in allem ist das Spiel gelungen, auch wenn die Übersetzungen teilweise "holprig" sind, um es mal nett auszudrücken. Die Anleitung, wie der Fluch zu brechen ist, ist mir vollkommen entgangen, aber ich habe das Spiel trotzdem abschließen können. Einzig die Tatsache, das ich bei drei Elementen im Wimmelbild öfter klicken musste, bevor es angenommen wurde, trübte dieses Spiel.

21.04.2015

The Wonderful End of the World

The Wonderful End of the World ist ein Spiel von Dejobaan Games, und ist irgendwie großartig.

Story:
Das Ende der Welt ist Nahe. Also entscheidet sich ein Mädchen, alles zu greifen, was in der Nähe ist, um es vor dem Untergang zu bewahren. Der Spieler startet als ein Wesen aus klebrigen Punkten, und sammelt alles ein, was in seiner Größe herumliegt. Dadurch wird der Spieler größer, und kann dementsprechend größere Objekte einsammeln, bis man riesig wird, und so ziemlich alles aufsammeln kann, was da ist. Somit sind alle Dinge vor dem Ende der Welt gerettet.


Das Spiel besteht aus mehreren Leveln, von einer kleine Vorstadtsiedlung über ein Zuckerspeisenland, dem Worteland, einer Messe bis hin zur Megapolis. Diese Megapolis ist auch das letzte Level, in dem das Ende der Welt beginnt, und einiges in Flammen steht. Dazu sind die Menschen, die man ebenfalls sammeln kann, in Panik, und laufen wild hin und her. Besondere Highlights sind dabei, das man auch Zeppeline, Hochhäuser und einen Dinosaurier einsammeln kann. Belohnt wird man am Ende der Zeit mit einer Schulnote von C bis A+ (zumindest habe ich nichts schlechteres geschafft). Zuerst sind sind nur zwei Level, neben dem ersten, spielbar, durch bessere Noten werden weitere freigeschaltet.Um zur Megapolis, dem finalen Level, zu kommen, müssen alle anderen Level mit A oder A+ absolviert worden sein. Nach einigen Versuchen ist das machbar.
Dieses Spiel soll eine Innovation gewesen sein, und viele Nachahmer im asiatischen Bereich haben. Wenn ich die anderen Spiele von Dejobaan sehe, kann ich das durchaus glauben.

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06.03.2015

Sherlock Holmes and the Hound of the Baskervilles

Ein Wimmelbild-Spiel von Waterlily Games, veröffentlicht von Frogwares, basierend auf dem Buch "Der Hund der Baskervilles"

Story:
Ein Mann taucht bei Sherlock Holmes auf, und bittet ihn um Hilfe. Dieser reist mit ihm zu dem Anwesen der Baskervilles, auf dem er als letzter Nachfahre der Baskervilles leben soll. Leider werden die Baskervilles von einem Hund bedroht, der bisher alle Vorfahren erledigt hat. Sie untersuchen das Anwesen, finden einige Rätsel, und hilfreiche Gegenstände. Entgegen der Logik von Holmes geraten die drei in den Zimmern der Vorfahren in die Vergangenheit, wo sie einige Gegenstände finden, die sie in der Gegenwart benötigen. Durch die Rätsel und Wimmelbilder erlangen sie besondere Fähigkeiten, mit denen dunkle Bereiche beleuchtet werden, Gegenstände materialisiert werden, und unerreichbare Gegenstände erreicht werden können. Dadurch können alle Aufgaben gelöst werden, und der Hund gefunden werden. Dieser wird dann durch ein Ritual vernichtet, und die Baskervilles sind den Fluch los.

Das Spiel ist Hübsch gemacht, auch wenn die Dialog auf Dauer immer gleich dargestellt werden. Dafür sind die Wimmelbilder umso besser gemacht. Das Gimmick mit dem Wechsel in die Vergangenheit ist passend eingebaut, und zeigt eine ältere Version des Raumes. Dabei ist es noch zu erwähnen, das dem Spieler angezeigt wird, wenn in einem Raum alle Geheimnisse gelöst wurden. Die zusätzlichen Fähigkeiten geben dem Spieler etwas zum Nachdenken, auch wenn es genügend Tipps dazu gibt. Insgesamt ein echt schönes Spiel, mit vielen schönen Räumen.

03.03.2015

Theater of the Absurd

Ein Wimmelbildspiel von Gogii Games, vertrieben von Strategy first, das in einem Schloss spielt.

Story:
Ein Mann lädt Scarlett Frost ein, um sich den Hapsburg Cube anzusehen. Als sie ihn als Fälschung Entlarvt, zerstört der Mann ihn, und lässt einen Dämonen frei. Dieser tötet den Mann, und bedroht seine Tochter. Diese ist in einem Käfig vorerst in Sicherheit, doch wir müssen einige Dinge besorgen, um die Schutzglocke zu reparieren. Also durchsuchen wir das Schloss, um alles zu finden. Dabei erhalten wir von einem Geist besondere Fähigkeiten, um den Dämonenschutz zu entfernen, Siegel aufzubrechen, und kryptische Nachrichten zu lesen. Nach und nach sammeln wir alle Teile ein, lösen Rätsel und kombinieren Gegenstände, bis die Tochter gerettet ist.

Das Spiel besteht, wie schon beschrieben, aus Wimmelbildern, Rätseln, und dem Sammeln von Gegenständen. Dabei finden wir Teile der Rätsel in den Wimmelbildern, um dann die Minispiele zu spielen. Zusätzlich zu den üblichen Puzzlen und Drehspielen, gibt es noch die Spiele, in denen Bildausschnitte in dem großen Bild zu finden sind. Die Grafik ist sehr schön gemacht, was die seltsame Story ausgleicht, und es gibt ein paar "Wow!"-Momente. In der Collectors Edition gibt es noch eine kleine weitere Episode, welche die Geschichte komplett absurd macht, weil der Dämon irgendwann verschwindet, und der Vater an allem Schuld ist. Aber sonst ist das Spiel gelungen.

Shoplink: Theatre of the Absurd @ steam