Shadow Complex Remastered ist ein Spiel von ChAIR Entertainment und Epic Games
Story:
Die Geschichte beginnt mit einem kleinen Gefecht, das die Spielmechanik zeigt, bevor die eigentliche Geschichte beginnt. Dabei schießen wir einen Hubschrauber ab, bevor der Vizepräsident getötet wird. Die Hauptgeschichte beginnt damit, das ein Pärchen in einem Wald ist, und eine Höhle erkunden will. Sie geht vor, und er soll nach 20 Sekunden folgen. Also klettert er hinab, und stößt auf eine Eingangstür im Fels. Dann hört er Stimmen, versteckt sich, und sieht, das seine Freundin von Leuten in einem Anzug vom Vorspann gefangen wurde. Er will sie natürlich befreien und betritt das Gebäude. Dort sucht er nach der Freundin, und stößt auf einige Gegner, die er mit einer Pistole erledigen kann. Bevor er aber die Freundin findet, wird sie mit einem Hubschrauber in einen anderen Bereich gebracht. Dort läuft er hin und befreit sie aus dem Verhör. Sie wurde bewegungsunfähig gemacht, und bittet ihn, die Rüstung zu vervollständigen, von der er unterwegs einen Teil gefunden hat, um sie zu befreien. Er kämpft sich daraufhin zu dem Anzug durch, und kehrt zu ihr zurück. Dabei erfährt er noch, das dieses Gebäude einer Terroristengruppe gehört, die sich als Retter darstellen will, indem sie ihre eigene Waffe zerstört, die sie gegen die Menschen einsetzt. Doch seine Freundin ist wieder verschwunden, und er muss sie suchen. Nachdem er sie erreicht hat, und die Bewacher erledigt sind, bringt er sie hinaus, und will die Terroristen ausschalten. Dafür muss er die fehlenden Bestandteile das Anzugs finden, und sich dem Boss der Terroristen stellen. Als er alles gesammelt hat, geht es zu dem Hauptraum der Anlage, wobei die Terroristen bei Ankunft den großen Angriff starten. Sie lassen das Wasser aus dem See und ein Raumschiff, das dort gebaut wurde, erhebt sich in den Himmel. Dort schießen wir es ab, in dem wir die drei Raketen auf das Schiff abschießen, die dort startbereit warten.
Das Spiel ist ein Sidescroller und ein Shooter, basierend auf dem Buch Empire, das von Peter David für das Spiel adaptiert und angepasst wurde. Es ist sehr gut gemacht, die Außenwelt ist natürlich, die Innenwelt sehr technisch gestaltet. Die Bossgegner sind gut gemacht, und können gut erledigt werden (bis auf einen, bei dem man klettern muss). Die Hintergründe sind schön tief, von dort können auch Gegner kommen, aber man kann dort nicht hingehen. Die eingebaute Karte zeigt den idealen Weg zum nächsten Ziel, und auch alle Gegenden, in denen sich etwas hilfreiches befindet. Schön ist auch, das mit dem voranschreiten der Geschichte die Waffensammlung erweitert wird, und so neue Wege erschlossen werden können.
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Der Blog von KruseKillZ, in dem alle Spiele aufgelistet sind, die er durchgespielt hat. Sofern ich dazu komme, alle Spiele zu beschreiben. Den Rest gibt es auf YouTube zu sehen.
30.01.2017
22.11.2016
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops ist ein Spiel von Treyarch und Activision, das im kalten Krieg spielt.
Story:
Der Spieler ist in einem Raum an einen Stuhl festgebunden, und wird zu den Zahlen befragt, die er ständig hört. Eine Männserstimme fragt ihn aus, sendet Elektroshocks. wodurch der Spieler in Ohnmacht fällt, und die Mission erneut erlebt. Es beginnt mit einem Einsatz in der Schweinebucht in Kuba, bei der der Spieler in Gefangenschaft gerät. Er bricht mit der Hilfe eines Russen aus, was im kalten Krieg eine Seltenheit ist, und kehrt zu seiner Einheit zurück. Ein paar Jahre später bekommt der Spieler einen besonderen Auftrag, überreicht von JFK persönlich, und es geht zu einem Raketenstart. Der Spieler hat sich selbst denAuftrag gegeben, die drei zu Töten, die ihn in der Schweinebucht gefangen genommen haben. Leider entkommt sein Ziel, und seine nächsten Erinnerungen sind aus dem Vietnamkrieg. Dort taucht auch sein Befreier aus Russland wieder auf, und begleitet ihn. Dabei verschwindet er auch hin und wieder, und sie erledigen nach und nach die selbst gesetzten Ziele. Zwischendurch erlebt der Spieler auch eine Mission des Russen, der an der Bergung der Massenvernichtungswaffe "Nova 6" beteiligt war. Sie suchen nach dem Lager dieser Waffe, und erledigen dort den Wissenschaftler, der das Gas erfunden hat. Danach folgt eine überraschende Wendung der Geschichte, die damit endet, das sie den Sender der mysteriösen Zahlenkette zerstören müssen. Also finden sie das Schiff, das die Zahlen sendet, und die Station darunter. Dort erledigen sie den letzten auf der Liste.
Das Spiel findet in den 1960er Jahren statt, und beinhaltet vieles, was von dort bekannt ist. Präsidenten, Vietnamkrieg, kalter Krieg, und das Rätsel um Zahlen eines Senders. Solche Sender soll es wirklich gegeben haben, aber ob es wahr ist, weiß ich nicht. Dennoch finde ich die Handlung erfrischend, da sie nicht so eine Standardgeschichte ist, wie andere Shooter sie haben. Es gibt keinen großen Übergegener, der die Fäden zieht, es ist ein Rachefeldzug. Aber das auch nicht zu offensichtlich, und ich bemühe mich grade, die Geschichte nicht zu spoilern. Optisch gibt es einige Highlights, allen Vorran ein Raketenstart, der irgendwie schief geht. Nach der Explosion fällt überall die Asche hinab. Beim Gefängnisausbruch wechselt sich alles ab, und der Abschnitt unter Wasser erst. Einzig unpassend sind die Missionen der anderen Einheit, die mit einem Flugzeug beginnen, und dann zum Bodeneinsatz werden. Der Soundtrack kommt leider etwas zu kurz, weil ein Lied in der deutschen Version (lizenzrechtlich) fehlt.
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Story:
Der Spieler ist in einem Raum an einen Stuhl festgebunden, und wird zu den Zahlen befragt, die er ständig hört. Eine Männserstimme fragt ihn aus, sendet Elektroshocks. wodurch der Spieler in Ohnmacht fällt, und die Mission erneut erlebt. Es beginnt mit einem Einsatz in der Schweinebucht in Kuba, bei der der Spieler in Gefangenschaft gerät. Er bricht mit der Hilfe eines Russen aus, was im kalten Krieg eine Seltenheit ist, und kehrt zu seiner Einheit zurück. Ein paar Jahre später bekommt der Spieler einen besonderen Auftrag, überreicht von JFK persönlich, und es geht zu einem Raketenstart. Der Spieler hat sich selbst denAuftrag gegeben, die drei zu Töten, die ihn in der Schweinebucht gefangen genommen haben. Leider entkommt sein Ziel, und seine nächsten Erinnerungen sind aus dem Vietnamkrieg. Dort taucht auch sein Befreier aus Russland wieder auf, und begleitet ihn. Dabei verschwindet er auch hin und wieder, und sie erledigen nach und nach die selbst gesetzten Ziele. Zwischendurch erlebt der Spieler auch eine Mission des Russen, der an der Bergung der Massenvernichtungswaffe "Nova 6" beteiligt war. Sie suchen nach dem Lager dieser Waffe, und erledigen dort den Wissenschaftler, der das Gas erfunden hat. Danach folgt eine überraschende Wendung der Geschichte, die damit endet, das sie den Sender der mysteriösen Zahlenkette zerstören müssen. Also finden sie das Schiff, das die Zahlen sendet, und die Station darunter. Dort erledigen sie den letzten auf der Liste.
Das Spiel findet in den 1960er Jahren statt, und beinhaltet vieles, was von dort bekannt ist. Präsidenten, Vietnamkrieg, kalter Krieg, und das Rätsel um Zahlen eines Senders. Solche Sender soll es wirklich gegeben haben, aber ob es wahr ist, weiß ich nicht. Dennoch finde ich die Handlung erfrischend, da sie nicht so eine Standardgeschichte ist, wie andere Shooter sie haben. Es gibt keinen großen Übergegener, der die Fäden zieht, es ist ein Rachefeldzug. Aber das auch nicht zu offensichtlich, und ich bemühe mich grade, die Geschichte nicht zu spoilern. Optisch gibt es einige Highlights, allen Vorran ein Raketenstart, der irgendwie schief geht. Nach der Explosion fällt überall die Asche hinab. Beim Gefängnisausbruch wechselt sich alles ab, und der Abschnitt unter Wasser erst. Einzig unpassend sind die Missionen der anderen Einheit, die mit einem Flugzeug beginnen, und dann zum Bodeneinsatz werden. Der Soundtrack kommt leider etwas zu kurz, weil ein Lied in der deutschen Version (lizenzrechtlich) fehlt.
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22.09.2016
Auf zur NGC
Die nächsten Tage bin ich auf der NGC. Mal sehen, wie es wird.
Vielleicht mache ich einen Livestream auf Twitch. Mal sehen.
11.09.2016
Secret Habitat
Secret Habitat ist ein experimentelles Erkundungsspiel von StrangeThink
Story:
Man taucht in einer seltsamen Region auf, und erkundet sie Häuser, die in der Gegend stehen. Diese bestehen aus verschiedenen Räumen, mit seltsamen Bildern und Tonbandgeräten.
Das schöne an dem Spiel ist, das es zufällig erstellt wird. Sowohl die Landschaft, die Häuser, als auch die Bilder und die Tonbandaufnahmen. Das Spiel ist eine Art Test, da es keine Story gibt (ausser dem Erkunden) und kein Ende des Spiels. Lustig finde ich daran, das die Bilder und die Namen der Bilder prozedural erstellt werden, und der Ton klingt dementsprechend. Es ist ein Experiment, also sollte man nicht viel erwarten. Auf der Homepage von StrangeThink sind noch weitere solcher Experimente.
Downloadlink: Secret Habitat @sgtRumpel
YouTube: Noch 10 Minunten
Story:
Man taucht in einer seltsamen Region auf, und erkundet sie Häuser, die in der Gegend stehen. Diese bestehen aus verschiedenen Räumen, mit seltsamen Bildern und Tonbandgeräten.
Das schöne an dem Spiel ist, das es zufällig erstellt wird. Sowohl die Landschaft, die Häuser, als auch die Bilder und die Tonbandaufnahmen. Das Spiel ist eine Art Test, da es keine Story gibt (ausser dem Erkunden) und kein Ende des Spiels. Lustig finde ich daran, das die Bilder und die Namen der Bilder prozedural erstellt werden, und der Ton klingt dementsprechend. Es ist ein Experiment, also sollte man nicht viel erwarten. Auf der Homepage von StrangeThink sind noch weitere solcher Experimente.
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06.09.2016
Marlow Briggs and the Mask of Death
Marlow Briggs and the Mask of Death ist ein Spiel von Zootfly und 505 Games
Story:
Das Spiel beginnt mit einem Besuch eines Mannes bei seiner Freundin. Diese Arbeitet irgendwo im Dschungel für einen alten Japaner, der eine Ausgrabung leitet. Sie soll einige Artefakte untersuchen, will aber den Ort verlassen, weil die Artefakte gefährlich sind. Daraufhin bringt der Japaner den Mann um, und entführt die Frau. In der nächsten Szene taucht eine Maske auf, die den Mann wiederbelebt. Wir spielen diesen Mann, und müssen die Frau retten. Die Frau hinterlässt uns immer wieder Nachrichten, während wir nach ihr suchen. Dabei führt der Weg durch Fabriken, wir fliegen mit Luftschiffen herum und prügeln uns dabei gegen unzählige Gegner. Eine Assassinin jagt uns nebenbei auch, doch als wir sie stellen, ist sie plötzlich auf unserer Seite, und hilft uns. Der Japaner eignet sich durch die Artefakte ungeheure Macht an, kann sogar Felsen wachsen lassen, und will die Welt beherrschen. Bis zum Endgegner werden die Soldaten immer stärker, es tauchen immer mehr seltsame Wesen auf, und die Kämpfe werden fast unschaffbar. Doch am Ende (wie im Hollywoodfilm üblich) gewinnen wir.
Das Spiel ist zwar Hübsch, aber das fällt kaum auf, weil immer wieder Horden von Gegnern auftauchen, die sich mit dem Spieler schlagen wollen. Teilweise ärgert man sich auch, weil man die Steuerung (kein Controller) nicht drauf hat, und eigentlich für Controller ausgelegt ist. Aber man kann es schaffen. Die Story ist nicht die Originellste, aber doch fesselnd. Wenn man zurückblickt, ist es fast schon episch, obwohl es weit hergeholt ist.
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Story:
Das Spiel beginnt mit einem Besuch eines Mannes bei seiner Freundin. Diese Arbeitet irgendwo im Dschungel für einen alten Japaner, der eine Ausgrabung leitet. Sie soll einige Artefakte untersuchen, will aber den Ort verlassen, weil die Artefakte gefährlich sind. Daraufhin bringt der Japaner den Mann um, und entführt die Frau. In der nächsten Szene taucht eine Maske auf, die den Mann wiederbelebt. Wir spielen diesen Mann, und müssen die Frau retten. Die Frau hinterlässt uns immer wieder Nachrichten, während wir nach ihr suchen. Dabei führt der Weg durch Fabriken, wir fliegen mit Luftschiffen herum und prügeln uns dabei gegen unzählige Gegner. Eine Assassinin jagt uns nebenbei auch, doch als wir sie stellen, ist sie plötzlich auf unserer Seite, und hilft uns. Der Japaner eignet sich durch die Artefakte ungeheure Macht an, kann sogar Felsen wachsen lassen, und will die Welt beherrschen. Bis zum Endgegner werden die Soldaten immer stärker, es tauchen immer mehr seltsame Wesen auf, und die Kämpfe werden fast unschaffbar. Doch am Ende (wie im Hollywoodfilm üblich) gewinnen wir.
Das Spiel ist zwar Hübsch, aber das fällt kaum auf, weil immer wieder Horden von Gegnern auftauchen, die sich mit dem Spieler schlagen wollen. Teilweise ärgert man sich auch, weil man die Steuerung (kein Controller) nicht drauf hat, und eigentlich für Controller ausgelegt ist. Aber man kann es schaffen. Die Story ist nicht die Originellste, aber doch fesselnd. Wenn man zurückblickt, ist es fast schon episch, obwohl es weit hergeholt ist.
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Goat Simulator
Goat Simulator ist ein Spiel von Coffee Stain Studios und Double Eleven
Story:
Du bist eine Ziege in einer realistischen Welt. Teilweise Realistisch. Du rennst herum, machst Sachen kaputt, fliegst mit einem Jetpack, Crashed eine Party und machst sonst noch alles, was du machen kannst. Ob im Garten, bei einem Driftrennen, einer Baustelle oder in den Büros der Entwickler. In einem weiteren Abschnitt gibt es auch einen Vergnügungspark, Hochhäuser, und eine Insel. Dazu gibt es noch weitere Gegenden über diverse DLCs.
Das Spiel ist solide gemacht, die Ziege ist realistisch, auch wenn sie mehr Möglichkeiten hat als eine normale Ziege. Gespielt habe ich auch die DLCs namens "GoatZ" und "MMO Simulator", die im Paket mit drin waren. Es ist ein Spass für Zwischendurch, das allerdings kein wirkliches Ziel hat. Aber es macht irgendwie Spass. Und es gibt einige Challenges.
Update 10.01.2017: Nun habe ich auch das DLC "Waste of Space", die Videos dazu folgen.
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Story:
Du bist eine Ziege in einer realistischen Welt. Teilweise Realistisch. Du rennst herum, machst Sachen kaputt, fliegst mit einem Jetpack, Crashed eine Party und machst sonst noch alles, was du machen kannst. Ob im Garten, bei einem Driftrennen, einer Baustelle oder in den Büros der Entwickler. In einem weiteren Abschnitt gibt es auch einen Vergnügungspark, Hochhäuser, und eine Insel. Dazu gibt es noch weitere Gegenden über diverse DLCs.
Das Spiel ist solide gemacht, die Ziege ist realistisch, auch wenn sie mehr Möglichkeiten hat als eine normale Ziege. Gespielt habe ich auch die DLCs namens "GoatZ" und "MMO Simulator", die im Paket mit drin waren. Es ist ein Spass für Zwischendurch, das allerdings kein wirkliches Ziel hat. Aber es macht irgendwie Spass. Und es gibt einige Challenges.
Update 10.01.2017: Nun habe ich auch das DLC "Waste of Space", die Videos dazu folgen.
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The Vanishing of Ethan Carter
The Vanishing of Ethan Carter ist ein Erkundungsspiel von The Astronauts, in der ein Detektiv, der eine mysteriöse Fähigkeit hat, einen vermissten Jungen sucht.
Story:
Der Spieler taucht durch einen Tunnel in einem Waldstück auf, in dem einige Fallen versteckt sind. Jede dieser Fallen bietet den Spieler einen weiteren Teil eines Portals in die Zwischenwelt, zu der wir Zugang haben. Nachdem alle Fallen gefunden sind, öffnet sich ein Portal in eine Parallelwelt, in der auf dem Boden hunderte von Totenköpfen liegen, und ein Zettel. Dieser Erzählt eine Geschichte, und die Welt wird wieder normal. Also geht man über eine Eisenbahnbrücke, auf der ein Zug steht. Diesen kann man fahren, nachdem man die Starterkurbel gefunden hat. Auf dem Weg, den man eigentlich zu Fuß geht, befindet sich ein weiteres Rätsel. Hier muss man die sechs Teilgeschichten in die richtige Reihenfolge bringen, um eine Geschichte über Ethan Carter zu erfahren. Danach erkundet man die Gegend, um dort einem Astronauten zu folgen. Endlich gelangt der Spieler zu dem Haus, in dem Ethan Carter gewohnt hat, und erkundet dieses. In einem anderen Haus befindet sich ein Rätsel, in dem man die Zimmer von Ethans Haus nachbilden muss. Auf dem Hügel hinter dem Haus befindet sich noch ein Hexenfeld, das man erkunden kann, bevor man einen Friedhof findet. Dort gibt es eine weitere Geschichte zu rekonstruieren, bevor man eine Mine findet. In dieser Mine befinden sich weitere Rätsel, die die Geschichte vorantreiben. In einem Abschnitt muss man Zombies finden, die dem Spieler zeigen, wie das große Portal in der Mitte geöffnet wird. Am Ende der Mine gibt es ein weiteres Gebäude mit einer Geschichte, die gesehen werden will. Nachdem man dann die Turbine im Kraftwerk am Wasserfall aktiviert hat, gelangt man zu einem Gebäude am großen See, das niedergebrannt ist. Dort befindet sich das letzte Rätsel, das die ganze Geschichte erklärt.
Die Geschichte wird aus der Ego-Perspektive erzählt, und sieht optisch grandios aus. Liegt zum einem an der Redux-Fassung, der Unreal-Engine 4, und natürlich an der detailreichen Umgebung.Die Rätsel sind alle logisch zu ergründen, auch wenn das mit den Zombies nicht ganz klappt. Aber sonst ist man in der Geschichte gefangen, und staunt bei manchen Situationen. Am Ende gibt es noch ein "Was zum..."-Element, wie vorher auch schon. Die Umgebung in dem Spiel ist jederzeit grandios, passt immer, und ist auch wunderschön. Erkundung und Schreckmomente sorgen für ein angenehmes Erleben, und alles Harmoniert. Sollte man Gespielt haben.
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Story:
Der Spieler taucht durch einen Tunnel in einem Waldstück auf, in dem einige Fallen versteckt sind. Jede dieser Fallen bietet den Spieler einen weiteren Teil eines Portals in die Zwischenwelt, zu der wir Zugang haben. Nachdem alle Fallen gefunden sind, öffnet sich ein Portal in eine Parallelwelt, in der auf dem Boden hunderte von Totenköpfen liegen, und ein Zettel. Dieser Erzählt eine Geschichte, und die Welt wird wieder normal. Also geht man über eine Eisenbahnbrücke, auf der ein Zug steht. Diesen kann man fahren, nachdem man die Starterkurbel gefunden hat. Auf dem Weg, den man eigentlich zu Fuß geht, befindet sich ein weiteres Rätsel. Hier muss man die sechs Teilgeschichten in die richtige Reihenfolge bringen, um eine Geschichte über Ethan Carter zu erfahren. Danach erkundet man die Gegend, um dort einem Astronauten zu folgen. Endlich gelangt der Spieler zu dem Haus, in dem Ethan Carter gewohnt hat, und erkundet dieses. In einem anderen Haus befindet sich ein Rätsel, in dem man die Zimmer von Ethans Haus nachbilden muss. Auf dem Hügel hinter dem Haus befindet sich noch ein Hexenfeld, das man erkunden kann, bevor man einen Friedhof findet. Dort gibt es eine weitere Geschichte zu rekonstruieren, bevor man eine Mine findet. In dieser Mine befinden sich weitere Rätsel, die die Geschichte vorantreiben. In einem Abschnitt muss man Zombies finden, die dem Spieler zeigen, wie das große Portal in der Mitte geöffnet wird. Am Ende der Mine gibt es ein weiteres Gebäude mit einer Geschichte, die gesehen werden will. Nachdem man dann die Turbine im Kraftwerk am Wasserfall aktiviert hat, gelangt man zu einem Gebäude am großen See, das niedergebrannt ist. Dort befindet sich das letzte Rätsel, das die ganze Geschichte erklärt.
Die Geschichte wird aus der Ego-Perspektive erzählt, und sieht optisch grandios aus. Liegt zum einem an der Redux-Fassung, der Unreal-Engine 4, und natürlich an der detailreichen Umgebung.Die Rätsel sind alle logisch zu ergründen, auch wenn das mit den Zombies nicht ganz klappt. Aber sonst ist man in der Geschichte gefangen, und staunt bei manchen Situationen. Am Ende gibt es noch ein "Was zum..."-Element, wie vorher auch schon. Die Umgebung in dem Spiel ist jederzeit grandios, passt immer, und ist auch wunderschön. Erkundung und Schreckmomente sorgen für ein angenehmes Erleben, und alles Harmoniert. Sollte man Gespielt haben.
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