13.06.2015

60 Seconds

60 Seconds ist ein Survival-Spiel von Robot Gentleman Studios, das in einem Bunker in Amerika spielt.

Story:
Ted ist ein Mann in Amerika. Er lebt sein Leben mit seiner Frau, seiner Tochter und seinem Sohn. Doch dann erschrillt ein Alarm, und er hat sechzig Sekunden Zeit, die wichtigsten Dinge in seinen Bunker zu bringen. Er schnappt sich alles, was er kriegen kann, bringt alles in den Bunker. Nahrung, Wasser, Waffen, Gasmaske, Radio, alles, was man zum Überleben braucht. Im letzten Moment rettet er sich in den Bunker, bevor die Atombombe fällt. Nun beginnt das Überleben: Nahrung muss eingeteilt werden, Expeditionen geplant und durchgeführt werden, Gefahren abgewehrt werden, in der Hoffnung, gerettet zu werden. Werden Ted und seine Familie überleben?


Das Spiel besteht aus zwei Teilen. Zuerst läuft man in einer Ansicht von Oben auf das innere des Hauses, in dem der Spieler herumläuft, und Sachen sammelt. Diese Dinge helfen dann im zweiten Teil. Es empfiehlt sich, viel Wasser und Konserven mitzunehmen, und das Radio. Nachdem die Bombe dann gefallen ist, beginnt das Überleben. Hier dient ein Tagebuch als Informationsgeber. Man erfährt, wer Hunger hat, wer Durst, und wie sein Befinden ist. Dann teilt man die Rationen ein, und verteilt das, was man gerettet hat. Im weiterem Tagebucheintrag gibt es dann zufällige Ereignisse, bei denen man Entscheidungen fällen kann. Man kann jemanden zu einer Expedition aussenden, wobei man darauf achten sollte, das ein Erwachsener im Bunker bleibt. An anderen Tagen klopft es an der Tür, und man entscheidet, die Tür zu öffnen, oder auch nicht. Es kann aber auch sein, das es brennt, oder ähnliches, und man sich entscheiden muss, was zu retten ist. Wenn nicht genug Proviant vorhanden ist, kommt es aber auch vor, das eine der Spielfiguren stirbt. Die Leute können auch Krank werden, und nicht nur verhungern. Am Ende gibt es zwei Möglichkeiten: Rettung durch das Militär, oder der Tod.

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07.06.2015

Crysis 3

Crysis 3 ist ein Spiel von Crytek und EA, basierend auf der Cryengine 3. Es beendet die Geschichte der Crysis-Reihe.

Story:
Nachdem sich die Aliens im letzten Teil auf der Erde ausgebreitet haben, kehren wir wieder zurück - und das nicht freiwillig. Prophet wurde gefangen und wir am Anfang von seinem Kumpel Psycho befreit. Allerdings trägt er keinen Nanosuit mehr, und es hat sich noch einiges mehr geändert. Ganz Manhattan ist verlassen,und von der Natur zurückerobert worden. Inmitten dieser Natur befindet sich die Quelle der Energie von Cell, dem Konzern, der nun die Welt beherrscht. Der Spieler wird zu den Rebellen gebracht, die ihn befreit haben, und nimmt an dem Angriff teil. Er stürmt den Staudamm, und sprengt ihn, um danach in die Energiequelle einzudringen. Dort schaltet er die Anlage ab, und lässt dabei das Alpha-Alien frei, an dessen Existenz keiner glaubte. Da wir gerade in der Nähe sind, besuchen wir das Labor, in dem Psycho seinen Nanosuit verloren hat. Dort erfährt er, das die Anführerin der Rebellen ihm den Kampfanzug entfernt hat. Daraufhin geht er fort, und wir gehen weiter. Da die Aliens einen gemeinsamen Gedanken haben, suchen wir einen Overmind, um zu dem König der Aliens zu kommen. Nachdem wir den erledigt haben, und uns die Informationen geholt haben, treffen wir uns mit Claire, der Anführerin der Rebellen. Sie stürmen das Kommandozentrum von Cell, und versuchen dort die Aliens aufzuhalten. Doch beim Abschalten des Kommandoturms geschieht das, was wir verhindern wollten. Die Aliens haben nun die Oberhand, und berieten sich vor, die Herrschaft über die Erde zu übernehmen. Sie holen ein Riesenraumschiff durch ein Wurmloch, das auf der Erde geöffnet wurde. Doch wir kämpfen weiter, und müssen die Luftabwehr ausschalten. Nachdem wir das dann erledigt haben, fliegen wir erstmal ein Runde, und schießen ein paar Flugzeuge ab. Beim Landen werden wir von einem AlphaAlien angegriffen, das wir erledigen müssen. Daraufhin müssen wir das Wurmloch abschalten, indem wir seinen Wächter ausschalten.


Der dritte Teil bringt die Geschichte zu einem würdigen Ende. Die Geschichte ist an sich schon überraschend, da man das ganze nicht erwartet, wenn man die Hälfte des ersten Teils hinter sich gebracht hat. Der  Nanosuit hat sich immer mehr verbessert, und einiges ist automatisiert. Die Grafik ist atemberaubend, wie man es von der Engine gewohnt ist. Dazu gibt es noch einige unerwartete Ereignisse in der Geschichte, Betrug und Verrat, und gebrochene Herzen. Nicht zu vergessen das nachdenkliche Ende, und die ungewohnte Umgebung. Teilweise sind die Karten, bzw. die Ziele nicht so klar erkennbar, aber das lässt sich verschmerzen. Die Aliens sind abwechslungsreich, ebenso wie deren Waffen, die der Spieler nutzen kann.

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26.05.2015

Sunset

Sunset ist ein Spiel von Tale of Tales

Story:
Der Spieler spielt eine Frau, die die Reinigungskraft von einem Ortega geworden ist. Einmal die Woche kommt sie in seine Wohnung, und erledigt die Dinge, die er ihr aufschreibt. In dieser Zeit bricht in der Stadt eine Revolution aus, an der Ortega auch beteiligt ist. Zuerst spitzen sich die Dinge zu, bis sie irgendwann soweit eskalieren, das das Militär einschreiten muss. Am Ende ist der Kampf vorbei, und alles geht seinen gewohnten Gang.

So interessant diese Geschichte ist, so wenig kommt im Spiel davon an. Das Spiel besteht im wesentlichen darin, das die Frau in einem Fahrstuhl in die Wohnung fährt, und dort die Wohnung erkundet. Man sieht sich alles an, entdeckt ein paar Bücher, erledigt die Aufgaben, für die man nur eine Stunde Zeit hat (in echtzeit 30 min.), wobei einige Aufgaben viel Zeit abziehen. Dazu kann die Dame sich setzen, und ihr Tagebuch schreiben. Die einzige Aufgabe, die immer da ist, ist den Kalender auf das heutige Datum zu stellen. Der Rest ist Hausarbeit, über Zettel kommunizieren, und alles erkunden. Irgendwie ist sie an der Revolte beteiligt, zumal sie auch wichtige Dokumente entwendet, aber alles ohne Konsequenzen. Sie erzählt dabei von ihrem Bruder, der gefangen wurde, und hingerichtet wird, sowie von den Menschen in der Stadt. Gegen Ende fängt die Stadt an zu brennen, Bomben explodieren, und Flugzeuge greifen an, aber das sieht man nur von dem Balkon, und hat direkt nichts damit zu tun. Und am Ende trifft man den Besitzer zum ersten Mal, für den man arbeitet. Damit endet das Spiel dann. Ich fürchte, man muss so was mögen, mir gefiel das nur teilweise. Aber ich habe es zu ende gespielt. Vielleicht werde ich irgendwann das Spiel nochmal spielen, und nicht so positiv auf seine Zettel reagieren, aber nur, um zu sehen, ob das Ende variiert.

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25.05.2015

Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call

Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call ist ein Spiel von Artifex Mundi

Story:
Nach den Ereignissen des ersten Teils ist die Besitzerin des Museums in ihrem Büro, und erhält eine nächtliche Lieferung. Dabei wird sie überfallen und geht K.O. Als sie aufwacht ist sie auf einem Schiff, das zu einer Insel fährt. Diese ist Bewohnt von einer Gruppe Fischleute, die von dem Bürgermeister kontrolliert werden. Der Spieler wird zu einer Meerjungfrau gebracht, die den Spieler um Hilfe bittet, da er schon mal geholfen hat. Danach wird die Sirene vom Bürgermeister entführt, und wir werden sie retten. Der Spieler erfährt, das die Dorfbewohner verflucht wurden, und der Bürgermeister hinter allem steckt. Der Mann, der uns hergebracht hat, hilft uns, den Fluch und den Bürgermeister zu beseitigen. Nachdem wir einige Spiel und Wimmelbilder hinter uns gebracht haben, finden wir eine Truhe mit einem Wesen dran, der uns gegen Coins die Hintergrundgeschichte erzählt. Wie kommen dem Bürgermeister und der Sirene immer näher, und kommen dann in den Leuchtturm. Dort wird die Meerjungfrau gefangen, die einen Kraken beschwören muss. Dieser greift ein Schiff an, was wir verhindern müssen. Es kommt zum Showdown, bei dem wir den Bürgermeister vom Kraken verschleppen lassen. Damit haben wir die Bewohner der Stadt gerettet, ebenso die Sirene.

Dieses Wimmelbildspiel besteht aus schönen Szenen, und ein einige interessante Charaktere, die mit dem Spieler interagieren. Zum einen den verliebten Fischmann, der sich um die Sirene kümmert. Dazu das Wesen, das die Truhe schützt, und einen Kneipenbesitzer, der eine Nebenrolle hat. Die Wimmelbilder sind abwechslungsreich. Zum einen gibt es die Variante, das unten eine Liste mit Bezeichnungen ist, dann gibt es noch die Silhouetten, und eine Liste mit Vorschaubildern. Dazu kommen die üblichen Minispiele, in denen man Bilder zusammensetzt, in verschiedenen Ausformungen. Dazu noch die bekannten Mechanismen, bei denen man etwas finden muss, um weiter zu kommen. In den Szenen sind auch noch sammelbare Elemente versteckt, die man finden kann.  Nach Abschluss der Hauptgeschichte ist das Zusatzkapitel verfügbar, das die Geschichte fortsetzt. In einer Kammer unter dem Leuchtturm befindet sich das Tagebuch des Bürgermeisters, das die Geschichte zusammenfasst. Dieses muss man finden, und kann dann die Heimreise antreten. Rundherum sehr gelungen.

Shoplink: Nightmares from the Deep 2: the Siren's Call @ steam

17.05.2015

Sea Legends: Phantansmal Light

Ein Wimmelbildspiel von 1C Company und Shaman Games Studio, das an einem Leuchtturm spielt.

Story:
Ein Pärchen fährt mit einem Schiff durch die See und erleidet Schiffbruch. Sie landet an einem Strand, und von ihm ist nichts zu sehen. Der Spieler nimmt die Rolle der Frau ein, und erkundet die Insel, auf der noch weitere zerstörte Schiffe gestrandet sind. Sie entdeckt ein Haus, und einen Friedhof, deren Rätsel sie zu dem Leuchtturm bringen. Dort wird ihr Freund als Geisel gehalten von dem Leuchtturmwärter, der von einem Fluch befallen ist. Im weiteren Verlauf kommt sie hinter den Fluch und versucht ihn zu brechen, bis sie entdeckt, das dieser von seltsamen, alten Wesen beschworen wurde. Es gelingt ihr den Fluch zu brechen, und vereint den Leuchtturmwärter mit seinen Kindern.

In diesem Wimmelbildspiel muss man einige Sachen finden, und diese an den richtigen Ort bringen. Die Minispiele sind klassisch und abwechslungsreich. Man spielt jede Art von Minigames nur einmal, darunter sind Drehspiele, Rechenspiele und Schiebspiele. Das Hilfesystem zeigt dem Spieler entweder gesuchte Gegenstände in den Wimmelbildern an, oder sagt, ob in dem aktuellem Raum noch etwas zu tun ist. Die Geschichte ist weit hergeholt, wie immer bei dieser Art von Spielen, wirkt aber nicht zu aufdringlich. Lieder weiß man manchmal überhaupt nicht, wo man noch was machen kann, aber das ist nicht so schlimm.In der Sammleredition gibt es noch ein Zusatzspiel, in dem der Spieler die Geschichte des Freundes erlebt, der bei dem Spiel nicht untätig ist.

Shoplink Sea Legends: Phantansmal Light @ steam

Grim Tales - Die Braut

Die Braut ist ein Wimmelbild-Spiel von Elephant Games, vertrieben von BigFishGames.

Story:
Kurz vor der Hochzeit von Luisa und Mr. Gray wird die Braut von einer Brücke gestoßen, und nie wieder gefunden. Der Spieler kehrt als Lusias Schwester in das Elternhaus zurück, um dem Geheimnis um Luisa auf die Spur zu kommen. Dabei wird sie von einem Dämonen begrüßt, der ihr irgendwie hilft. Das Haus ist leer, und man sucht sich durch die Spiele, und entdeckt immer mehr Bereiche von dem Anwesen. Dank des Dämonen kann man in Photos eintauchen, und in Luisas Erinnerung forschen. Dort erfährt man um die Beziehung der beiden, und gelangt zu der Meinung, das Gray der Täter ist. Im Keller angelangt findet man allerdings Gray hinter einer Wand, der dort eingemauert wurde, und um Luisa trauert. Scheinbar ist er doch nicht der Täter, und wir forschen weiter. Nun gerät der Vater in Verdacht, der auch bei den beiden auftauchte, und nach Ritualen forschte. Weiter im Keller entdecken wir dann den Dämonen, der Luisa in einem Kraftfeld gefangen hält. Dann befreien wir sie, und die beiden Heiraten endlich.

Das Spiel besteht, wie eigentlich alle Wimmelbildspiele, aus eben diesen Spielen, und dem üblichen "Finde Dinge, und nutze sie an der passenden stelle". Dazu gesellen sich noch Minispiele, in denen man das Spielfeld drehen muss, bis es passt, oder Linien zieht und dergleichen. Die Zeichnungen sind schön gemacht, und die Story ist nicht sofort ersichtlich. In der Sammleredition gibt es zudem noch ein Bonuslevel, in dem der Spieler in das Haus zurückkehrt, nachdem dort eine andere Familie eingezogen ist. Diese hat die erste Nacht nicht überlebt, und wir finden heraus, warum. Die Seelen der Familie sind in Gefäße gefangen worden, und wir befreien sie wieder daraus. Dabei tauchen auch neue Bereiche des Anwesens auf. Alles in allem ein angenehmes Spiel, auch wenn ich einige Spiele nicht lösen konnte.

Shoplink Grim Tales - Die Braut @ bigfishgames

14.05.2015

Wolfenstein - The Old Blood

Wolfenstein - The Old Blood ist ein Spiel von Machinegames und Bethesda Softworks, auf Basis der IDTech5 von id Software.

Story:
B.J. Blazkowicz ist auf einer Mission, die direkt von den Geschehnissen von Wolfenstein - The New Order spielt. Er soll eine Akte finden, die sich in der Burg Wolfenstein befinden soll. Also wird er von seinem Partner Wesley dorthin gefahren, und eingeschleust. In der Burg fliegt die Tarnung auf, und die Akte ist nicht auffindbar. Statt einem Erfolg wird er Gefangen, und muss entkommen, und Wesley retten, der verhört werden soll. Dabei tritt der erste Boss auf, Jäger mit Namen. Dieser gibt seinen Hunden die Gefangenen zu fressen, wenn diese nicht mehr nützlich sind. Leider schafft es Wesley nicht, und Blazkowicz muss alleine fliehen, und den Kontakt im nahegelegenen Dorf treffen. Dieser bringt den Spieler in per Boot in ein anderes Dorf, in dem die Akte bei einer Offizierin sein soll. Er trifft einen weiteren Kontakt, der zu Helga bringt, die eine Forscherin des Regimes ist. Er wird beim stehlen enttarnt, doch als er erschossen werden soll, findet eine Art Erdbeben statt. Irgendein mystisches Geschehen hat sich ereignet, und die Toten werden zu einer Art Zombie. Der Spieler kehrt zu seinen Kontakten zurück, die alle sterben. Der Spieler folgt Helga, um ihr die Akte zu entwenden, und dringt in ihre Grabungstelle ein. Dort entdeckt sie gerade eine Kammer, und gibt einen Code ein, wodurch ein riesiges Wesen auftaucht. Der Spieler muss das Vieh erlegen, und Helga die Akte entreißen. Anschließend wird Blazkowicz von seinem Kommandanten gefunden, und bringt ihn zum Anfang von The New Order.

Das Spiel hat alle Eigenschaften, die auch der Nachfolger hat, und auch alles, was die id tech 5 bietet (inkl. der Mängel). Während aber im Vorgänger nur ein "Alptraum"-Level vorhanden ist, gibt es nun in jedem Kapitel eins. Die Alpträume sehen aus wie das erste Wolfenstein-Spiel, das in Deutschland verboten war. Damit wäre ich auch schon bei dem Hinweis, das alle Verfassungfeindlichen Symbole in der Deutschen Version fehlen, was auch okay ist. Das Ersatzsymbol des Regimes ist hübscher als das der eigentlichen Nazis. Aber zum Spiel, es gibt eine Neuerung: Blazkowicz kann klettern. Mit einem zweigeteilten Rohr kann man an einigen Stellen hinaufklettern, um weiter zu kommen. Dazu sind die Zombies neu, auch wenn ich Zombiegames nicht mag. Aber egal, die greifen auch die Soldaten an, und bieten etwas Abwechslung. Der Übergang zum zeitlichen Nachfolger ist auch gut gemacht, ebenso wie die zwischenmenschlichen Punkte vorher. Alle Darsteller wirken glaubhaft, ebenso wie die KI, auch wenn diese an einigen Stellen Leichen übersehen, oder nicht nach oben sehen. Und bei dem Preis von 20 Euro erwartet man weniger Spiel, als geboten wird. Vielleicht sollten sich andere Spielehersteller daran ein Beispiel nehmen.

Shoplink: Wolfenstein - The Old Blood @ steam