Ein "Schneid dir das Feld zu"-Spiel. Der Spieler zieht Linien auf dem Spielfeld, und eignet sich damit die Fläche an. Wenn eine vorgegebene Grundfläche erobert wurde, hat der Spieler gewonnen.
Story:
Zur Story ist nicht viel zu sagen. Jemand hat sich einiges an Land angeeignet, das zurückerobert werden muss. Es gibt natürlich eine Geschichte, die aber nur als Text daherkommt, und nicht wirklich spannend ist.
Dafür macht das Spiel irgendwie Spass, auch wenn es schnell durchgespielt ist. Die kleinen Gegner, die auf der Linie laufen sind unproblematisch, die Kanonen schon eher. Wenn dann die Drachen fliegen, wird es schon kniffelig - aber lösbar.
Ein schönes Spiel für zwischendurch, mit Pfeiltasten gesteuert.
Shoplink: Fortix@steam
Der Blog von KruseKillZ, in dem alle Spiele aufgelistet sind, die er durchgespielt hat. Sofern ich dazu komme, alle Spiele zu beschreiben. Den Rest gibt es auf YouTube zu sehen.
27.05.2014
Assassins Creed - Revelation
Das zweite Standalone Add-On zu Assassins Creed II von Ubisoft - diesmal wieder in der Türkei, in einer Stadt, die durch einen Fluss getrennt ist.
Story:
Nach dem überraschenden Ende vom zweiten Teil ist Desmonds Verstand verständlicherweise "Abgestürzt." Er befindet sich im Animus auf einer Insel, und der "Patient 16" ist bei ihm. Er ist in eine Art Koma gefallen, und muss seinen Verstand retten. Die Gefahr ist Groß, das er sich verliert, und nicht zurück kehrt. Auf der Insel gibt es einen großen Durchgang, der zu Ezio in der Türkei führt, und 5 kleine, die in seine eigene Vergangenheit führen. Diese Level sind schnell durchgespielt, wenn man denn die "Animus-Fragmente" gefunden hat, die man bei Ezio findet. Am Ende kommt man aus dem Koma wieder heraus, und ein neuer hat sich zu der Gruppe gesellt, nachdem eine Andere ihre Rolle beendet hatte.
In der Türkei sucht derweil Ezio nach den Schlüsseln zu Altairs Geheimnis, die im Vorspiel in Altairs Keller fehlen. Dabei ist wieder einmal alles Verloren gegangen, was Ezio an Ausrüstung hatte - und er ist Alt geworden. Scheinbar ist der Zeitsprung zwischen den beiden Add-On um die zwanzig Jahre. Dennoch ist Ezio so gewand wie immer, klettert und springt überall hin. Die Stadt ist wieder heruntergekommen, und einige Läden müssen restauriert werden. Diese bringen Geld ein, und man kann die Gruppierungen wieder aufbauen: Diebe, Krieger und die Romanier (die leichten Mädchen.) Das klingt einfach, wären da nicht wieder die Templer, die alles tun, um die Assassinen zu vernichten, und den Apfel von Eden haben wollen. Dem ist Ezio ebenfalls auf der Spur, und findet die Antwort in Büchern, die er sowohl kaufen kann, als auch finden muss. Dabei muss Ezio auch wieder die Assassinen aufbauen, wozu er Stadtleute rekrutiert, und Lager erobert und verteidigt. Auf seiner Suche lernt er eine Frau kennen, die ihn bei seiner Suche nach Büchern unterstützt, und entziffert. Diese wird später entführt, und bringt dadurch alles in Gefahr, was Ezio natürlich verhindert. Unterstützt wird er weiterhin von Suleyman, welcher der Sohn des Sultans ist, und von seinem Onkel ausgenutzt wird. Nach einer wilden Fahrt kommt Ezio dann zu dem Ort, an dem alles begann, und die Geschichte von den Menschen der vorherigen Zeit wird erzählt.
Leider muss ich damit Anfangen, zu lästern. Das Spiel ist mir ein paar mal abgestürzt, und es gab kleinere Bugs. Manche Gegner hingen halb im Dach drin, die Spielfigur hing, war aber alles nicht so wild. Ansonsten war das Spiel wie die vorgänger, wobei es diesmal eine erweiterung beim Klettern gab: den Haken. Damit lässt es sich besser klettern, und der "Supersprung" aus dem Vorgänger hat sich erledigt. Auch bei den Lagern gibt es eine Neuigkeit, und zwar die Verteidigung der Stellung: eine Art "Tower Defense." Dabei muss der Spieler seine Assassins positionieren, das die Wellen zurückgeschlagen werden, und das Lager somit befestigt ist. Ist nicht mein Fall, aber ich habe das überstanden. Die Story war gewohnt gut erzählt, die Figuren realistisch, die Statisten unauffällig. Die Nebenmissionen der Assassins waren klein, aber angenehm. Mir fehlten ein wenig die Kletterlevel, und die Nebenschauplätze, von denen es nur wenige gab. Aber trotzdem war das Spiel noch gut.
Der Kliffhänger zum nächsten Teil war zwar nicht überraschend, doch bin ich gespannt, was noch folgt an dem neuen Ort des Animus.
Shoplink: Assassins Creed - Revelation @steam
YouTube: Der Anfang von Revelation
YouTube: Evolution von Assassins Creed
Story:
Nach dem überraschenden Ende vom zweiten Teil ist Desmonds Verstand verständlicherweise "Abgestürzt." Er befindet sich im Animus auf einer Insel, und der "Patient 16" ist bei ihm. Er ist in eine Art Koma gefallen, und muss seinen Verstand retten. Die Gefahr ist Groß, das er sich verliert, und nicht zurück kehrt. Auf der Insel gibt es einen großen Durchgang, der zu Ezio in der Türkei führt, und 5 kleine, die in seine eigene Vergangenheit führen. Diese Level sind schnell durchgespielt, wenn man denn die "Animus-Fragmente" gefunden hat, die man bei Ezio findet. Am Ende kommt man aus dem Koma wieder heraus, und ein neuer hat sich zu der Gruppe gesellt, nachdem eine Andere ihre Rolle beendet hatte.
In der Türkei sucht derweil Ezio nach den Schlüsseln zu Altairs Geheimnis, die im Vorspiel in Altairs Keller fehlen. Dabei ist wieder einmal alles Verloren gegangen, was Ezio an Ausrüstung hatte - und er ist Alt geworden. Scheinbar ist der Zeitsprung zwischen den beiden Add-On um die zwanzig Jahre. Dennoch ist Ezio so gewand wie immer, klettert und springt überall hin. Die Stadt ist wieder heruntergekommen, und einige Läden müssen restauriert werden. Diese bringen Geld ein, und man kann die Gruppierungen wieder aufbauen: Diebe, Krieger und die Romanier (die leichten Mädchen.) Das klingt einfach, wären da nicht wieder die Templer, die alles tun, um die Assassinen zu vernichten, und den Apfel von Eden haben wollen. Dem ist Ezio ebenfalls auf der Spur, und findet die Antwort in Büchern, die er sowohl kaufen kann, als auch finden muss. Dabei muss Ezio auch wieder die Assassinen aufbauen, wozu er Stadtleute rekrutiert, und Lager erobert und verteidigt. Auf seiner Suche lernt er eine Frau kennen, die ihn bei seiner Suche nach Büchern unterstützt, und entziffert. Diese wird später entführt, und bringt dadurch alles in Gefahr, was Ezio natürlich verhindert. Unterstützt wird er weiterhin von Suleyman, welcher der Sohn des Sultans ist, und von seinem Onkel ausgenutzt wird. Nach einer wilden Fahrt kommt Ezio dann zu dem Ort, an dem alles begann, und die Geschichte von den Menschen der vorherigen Zeit wird erzählt.
Leider muss ich damit Anfangen, zu lästern. Das Spiel ist mir ein paar mal abgestürzt, und es gab kleinere Bugs. Manche Gegner hingen halb im Dach drin, die Spielfigur hing, war aber alles nicht so wild. Ansonsten war das Spiel wie die vorgänger, wobei es diesmal eine erweiterung beim Klettern gab: den Haken. Damit lässt es sich besser klettern, und der "Supersprung" aus dem Vorgänger hat sich erledigt. Auch bei den Lagern gibt es eine Neuigkeit, und zwar die Verteidigung der Stellung: eine Art "Tower Defense." Dabei muss der Spieler seine Assassins positionieren, das die Wellen zurückgeschlagen werden, und das Lager somit befestigt ist. Ist nicht mein Fall, aber ich habe das überstanden. Die Story war gewohnt gut erzählt, die Figuren realistisch, die Statisten unauffällig. Die Nebenmissionen der Assassins waren klein, aber angenehm. Mir fehlten ein wenig die Kletterlevel, und die Nebenschauplätze, von denen es nur wenige gab. Aber trotzdem war das Spiel noch gut.
Der Kliffhänger zum nächsten Teil war zwar nicht überraschend, doch bin ich gespannt, was noch folgt an dem neuen Ort des Animus.
Shoplink: Assassins Creed - Revelation @steam
YouTube: Der Anfang von Revelation
YouTube: Evolution von Assassins Creed
11.05.2014
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Der klassiker. Wer das Spiel im Original gespielt hat, wird sich noch an den freiköpfigen Affen erinnern. An Le Chuck, den Piratengeist, an die
Story:
Guybrush will ein Pirat werden, und geht deshalb zu einem Piraten, der ihn lehren soll, ein Pirat zu sein. Als Aufnahmeprüfung soll er drei Aufgaben erledigen. Dabei lernt er eine Frau kennen, die entführt wird von dem Oberpriraten LeChuck. Er rettet sie am Ende natürlich, und wir lernen "Gib niemals mehr als 50 Dollar für ein Spiel aus." (Kleinen Gruß an EA und COD an dieser Stelle.) Hab ich noch was vergessen? Natürlich! Alle Kleinigkeiten, als da wären: das Beleidigungsfechten, der große kampf gegen LeChuck, der Gebrauchtboothändler, der dreiköpfige Affe, und so, alles andere.
Das Spiel ist von LucasArts, und hat die SCUMM-Bar genutzt. Das war unten das Menü mit "nimm", "gib", "öffne" usw. mit dem das Spiel gesteuert wurde. Ja, was kann man nun noch dazu sagen. Es geht in diesem Fall um die neuauflage in FullHD, die diese Bar nicht mehr hat, sondern über "Kontextmenüs" die möglichkeiten anzeigt. Ansonsten ist das Spiel sehr nah am Original, und komplett mit Audioausgaben versehen. Wer das Original sehen will braucht nur auf "Bild auf" zu drücken, et voila!
Das Spiel ist ein Klassiker, und sollte überall bekannt sein. Besonders bei Google.
Shoplink: The Secret of Monkey Island: Special Edition@steam
Story:
Guybrush will ein Pirat werden, und geht deshalb zu einem Piraten, der ihn lehren soll, ein Pirat zu sein. Als Aufnahmeprüfung soll er drei Aufgaben erledigen. Dabei lernt er eine Frau kennen, die entführt wird von dem Oberpriraten LeChuck. Er rettet sie am Ende natürlich, und wir lernen "Gib niemals mehr als 50 Dollar für ein Spiel aus." (Kleinen Gruß an EA und COD an dieser Stelle.) Hab ich noch was vergessen? Natürlich! Alle Kleinigkeiten, als da wären: das Beleidigungsfechten, der große kampf gegen LeChuck, der Gebrauchtboothändler, der dreiköpfige Affe, und so, alles andere.
Das Spiel ist von LucasArts, und hat die SCUMM-Bar genutzt. Das war unten das Menü mit "nimm", "gib", "öffne" usw. mit dem das Spiel gesteuert wurde. Ja, was kann man nun noch dazu sagen. Es geht in diesem Fall um die neuauflage in FullHD, die diese Bar nicht mehr hat, sondern über "Kontextmenüs" die möglichkeiten anzeigt. Ansonsten ist das Spiel sehr nah am Original, und komplett mit Audioausgaben versehen. Wer das Original sehen will braucht nur auf "Bild auf" zu drücken, et voila!
Das Spiel ist ein Klassiker, und sollte überall bekannt sein. Besonders bei Google.
Shoplink: The Secret of Monkey Island: Special Edition@steam
Fallout: New Vegas
Die "Fortsetzung" von Fallout 3 von Bethesda - wobei die einzige Verbindung das gleiche Umweltszenario ist. Nachdem die Bombe gefallen ist, geht das Leben nach der Apokalypse weiter.
Story:
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kuriers, der bei seiner Lieferung angeschossen wird. Er wird gerettet, verliert aber das Gedächtnis dabei. Der Arzt, der ihn gerettet hat führt einige Tests durch, mit denene der Spieler seine Fähigkeiten bestimmt - und seinen Namen und das Aussehen. Anschließend lernt der Spieler seine Stadt kennen, und hilft den Bewohnern. Nachdem er die Stadt gegen die Angreifer verteidigt hat, die irgendwann kommen, kommt der Spieler in weitere Gegenden. Dort trifft er auf die Militärs, welche die Städte gegen die Legion Cäsars absichern. Doch auch diese haben Probleme, die der Spieler lösen kann. Man kann sich auch weiteren Gruppen anschließen, oder in deren Gunst steigen, wie den Banditen, den Elvis-Fans, oder Cäsars Legion. Während dieser ganzen Erlebnisse, trifft man immer wieder einen Roboter, der sich mit dem Spieler unterhält. Die ganzen Aufgaben führen den Spieler zum Ende hin nach New Vegas, einer neuauflage von Las Vegas, und zu dem Herrscher über die Stadt, den bisher keiner zu Gesicht bekommen hat. Doch das eigentliche Ende dreht sich um einen Angriff der Legion Cäsars, die in das Land einmarschieren will.
Das Spiel ist noch etwas umfangreicher als der dritte Fallout, die Region auch etwas größer - zumindest nach meinem Gefühl. Es gibt viele verschiedene Gegenden, ebenso wie im Vorgänger, unter anderem auch der Hoover-Staudamm. Es besteht aus allen Dingen des Vorgängers, das Schießsystem, das Aufleveln und Fähigkeiten verteilen, und doch anders. Ebenso die Vaults, die es natürlich auch im Westen gibt. Man merkt deutlich, das es den Machern auch Spass gemacht hat. Es gibt da eine Stadt namens Novac, in die man geschickt wird. Beim Betreten dieser sieht man ein Hotelschild "No Vacation", in dem nur die Buchstaben "No Vac" leuchten - daher der Name. New Vegas ist, ebenso wie die Militärbasis, sehr detailliert aufgebaut, ebenso wie der Hoover-Staudamm, und der Militärhighway. Allerdings sind manche Szenen holprig, bzw. überschlagen sich die Ereignisse. Relativ am Anfang unterstützt man entweder das Militär, oder die Banditen, und ehe ich das mitbekommen habe, fand die Schlacht statt, und ich stand planlos daneben. Ebenso war das Ende, als die Legion einlief, und ich bei dem Anführer stand und ihn K.O. geredet hatte.
Das Fahigkeitensystem ist identisch mit dem Vorgänger, so das man durch die Sprachfähigkeit kämpfen aus dem Weg gehen kann.
Shoplink: Fallout: new Vegas@steam
YouTube: Let's Play (99 Folgen)
Story:
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kuriers, der bei seiner Lieferung angeschossen wird. Er wird gerettet, verliert aber das Gedächtnis dabei. Der Arzt, der ihn gerettet hat führt einige Tests durch, mit denene der Spieler seine Fähigkeiten bestimmt - und seinen Namen und das Aussehen. Anschließend lernt der Spieler seine Stadt kennen, und hilft den Bewohnern. Nachdem er die Stadt gegen die Angreifer verteidigt hat, die irgendwann kommen, kommt der Spieler in weitere Gegenden. Dort trifft er auf die Militärs, welche die Städte gegen die Legion Cäsars absichern. Doch auch diese haben Probleme, die der Spieler lösen kann. Man kann sich auch weiteren Gruppen anschließen, oder in deren Gunst steigen, wie den Banditen, den Elvis-Fans, oder Cäsars Legion. Während dieser ganzen Erlebnisse, trifft man immer wieder einen Roboter, der sich mit dem Spieler unterhält. Die ganzen Aufgaben führen den Spieler zum Ende hin nach New Vegas, einer neuauflage von Las Vegas, und zu dem Herrscher über die Stadt, den bisher keiner zu Gesicht bekommen hat. Doch das eigentliche Ende dreht sich um einen Angriff der Legion Cäsars, die in das Land einmarschieren will.
Das Spiel ist noch etwas umfangreicher als der dritte Fallout, die Region auch etwas größer - zumindest nach meinem Gefühl. Es gibt viele verschiedene Gegenden, ebenso wie im Vorgänger, unter anderem auch der Hoover-Staudamm. Es besteht aus allen Dingen des Vorgängers, das Schießsystem, das Aufleveln und Fähigkeiten verteilen, und doch anders. Ebenso die Vaults, die es natürlich auch im Westen gibt. Man merkt deutlich, das es den Machern auch Spass gemacht hat. Es gibt da eine Stadt namens Novac, in die man geschickt wird. Beim Betreten dieser sieht man ein Hotelschild "No Vacation", in dem nur die Buchstaben "No Vac" leuchten - daher der Name. New Vegas ist, ebenso wie die Militärbasis, sehr detailliert aufgebaut, ebenso wie der Hoover-Staudamm, und der Militärhighway. Allerdings sind manche Szenen holprig, bzw. überschlagen sich die Ereignisse. Relativ am Anfang unterstützt man entweder das Militär, oder die Banditen, und ehe ich das mitbekommen habe, fand die Schlacht statt, und ich stand planlos daneben. Ebenso war das Ende, als die Legion einlief, und ich bei dem Anführer stand und ihn K.O. geredet hatte.
Das Fahigkeitensystem ist identisch mit dem Vorgänger, so das man durch die Sprachfähigkeit kämpfen aus dem Weg gehen kann.
Shoplink: Fallout: new Vegas@steam
YouTube: Let's Play (99 Folgen)
Fallout 3
Die Fortsetzung der Endzeitserie von Bethesda, die sich das erste Mal in der First-Person-Ansicht darstellt. Die Vorgänger hatten die Top-Down-Ansicht wie GTA oder Command & Conquer. Und es ward Großartig. Das globale Setting spielt in einer Welt, in der die 1950er Jahre nach einem Atomkrieg 2077 sehr bekannt sind - Musik und Gegenstände stammen aus dieser Zeit.
Story:
Das Spiel beginnt mit der Geburt des Spielers, und er darf sich einen Namen, und ein Aussehen aussuchen. In der nächsten Szene ist der Spieler ein kleinkind, das gerade laufen lernt. Hier spielt er mit einem Fähigkeitenbuch, in dem er seine Grundfähigkeiten einstellt. Dann springt die Geschichte in die Pubertät, zum 14 Geburtstag. Dort bekommt der Spieler seinen PipBoy, ein Armband mit seinen Einstellungen, und er darf mit einem Luftgewehr schießen lernen. Als nächsten Sequenz findet ein Test statt, der weitere Fähigkeiten verteilt. In der letzten Intro-Sequenz ist der Vater aus der Vault ausgebrochen, in der die Menschen nach der Atombombe überlebt haben. Der Spieler wird gesucht, und muss den Wachen entkommen. Dabei bricht er ebenfalls aus der Vault aus, und betritt das eigentliche Spiel.
Der Spieler betritt die postapokalyptische Welt, und kommt in die erste Stadt. Dort lernt er die Menschen ausserhalb der Vault kennen, und die Gefahren der Welt. Einige Bewohner der Stadt haben Aufgaben für ihn, andere verkaufen und kaufen Gegenstände, oder bilden Fraktionen. Während der ganzen Zeit, die er in der riesigen Welt verbringt, sucht er immer wieder nach seinem Vater, und folgt seinen Spuren. Nachdem er einiges an Erfahrung gesammelt, und einige Städte besucht hat, trifft er auf die Gruppe, zu der sein Vater gehört. Diese bringen die beiden wieder zusammen, und der Vater erzählt ihm, was passiert war. Seine Mutter starb bei seiner Geburt, und er konnte nicht allein für ihn Sorgen. Also ging er in eine Vault, wo er aufwuchs. Doch konnte er seine wahre Berufung nicht zurückhalten. Er ist ein Forscher, der einen Weg gefunden hat, das verseuchte Wasser wieder trinkbar zu machen. Der Spieler sammelt daraufhin alles zusammen, was sie dafür brauchen, und startet die Anlage, die das Wasser auffrischt. Klingt nach einer kurzen Geschichte, aber das ist auch nur die Kerngeschichte. Es warten noch viele andere Geschichten. Woher kommen die Mutanten, die eine kleine Stadt angreifen? Was hat die Organisation vor, die am Anfang die Bombe explodieren lassen will?
Das Spiel besteht aus einer großartigen Welt, die bis ins kleinste Detail ausgearbeitet ist. Die erste Stadt besteht aus einem Krater, in dem noch eine Bombe liegt, die nicht explodiert ist. Eine andere Stadt befindet sich in einem Flugzeugträger, eine kleine Stadt ist auf einer Brücke, eine Metropole hinter einer großen Mauer, und eine weitere in einem Einkaufszentrum. Auch ein Munitionslager befindet sich auf dem Weg des Spielers, ebenso wie einige andere Vaults. Unterwegs trifft man auf die verschiedensten Menschen und Mutanten, mit denen man interagieren kann. Immer wieder trifft man auch auf Tiere und Roboter, die einen Angreifen. Während der Spieler die Welt erkunden, und einigen Leuten hilft, gewinnt er an Erfahrung, und Levelt up, wie es in einem RPG üblich ist. Mit jedem Level kann man eine Fähigkeit verbessern, die sich auf den weiteren Spielverlauf auswirkt. Meine Wahl fiel meistens auf Schlösser knacken, mit Menschen sprechen, und Gesundheit. Eine weitere Möglichkeit, Fähigkeiten zu verbessern, sich Bücher, die man lesen kann, und weitere Gegenstände wie Rüstungen oder Wackelpuppen. Insgesamt ein Spiel, das einen fesselt. Ich habe das stundenlang gespielt, und während ich darüber schreibe, habe ich schon wieder Lust darauf. Es ist eines dieser "Der Weg ist das Ziel"-Spiele, da das Ende nicht mein Fall war, aber alles vorher einfach "Supergeil."
Shoplink: Fallout 3@steam
Story:
Das Spiel beginnt mit der Geburt des Spielers, und er darf sich einen Namen, und ein Aussehen aussuchen. In der nächsten Szene ist der Spieler ein kleinkind, das gerade laufen lernt. Hier spielt er mit einem Fähigkeitenbuch, in dem er seine Grundfähigkeiten einstellt. Dann springt die Geschichte in die Pubertät, zum 14 Geburtstag. Dort bekommt der Spieler seinen PipBoy, ein Armband mit seinen Einstellungen, und er darf mit einem Luftgewehr schießen lernen. Als nächsten Sequenz findet ein Test statt, der weitere Fähigkeiten verteilt. In der letzten Intro-Sequenz ist der Vater aus der Vault ausgebrochen, in der die Menschen nach der Atombombe überlebt haben. Der Spieler wird gesucht, und muss den Wachen entkommen. Dabei bricht er ebenfalls aus der Vault aus, und betritt das eigentliche Spiel.
Der Spieler betritt die postapokalyptische Welt, und kommt in die erste Stadt. Dort lernt er die Menschen ausserhalb der Vault kennen, und die Gefahren der Welt. Einige Bewohner der Stadt haben Aufgaben für ihn, andere verkaufen und kaufen Gegenstände, oder bilden Fraktionen. Während der ganzen Zeit, die er in der riesigen Welt verbringt, sucht er immer wieder nach seinem Vater, und folgt seinen Spuren. Nachdem er einiges an Erfahrung gesammelt, und einige Städte besucht hat, trifft er auf die Gruppe, zu der sein Vater gehört. Diese bringen die beiden wieder zusammen, und der Vater erzählt ihm, was passiert war. Seine Mutter starb bei seiner Geburt, und er konnte nicht allein für ihn Sorgen. Also ging er in eine Vault, wo er aufwuchs. Doch konnte er seine wahre Berufung nicht zurückhalten. Er ist ein Forscher, der einen Weg gefunden hat, das verseuchte Wasser wieder trinkbar zu machen. Der Spieler sammelt daraufhin alles zusammen, was sie dafür brauchen, und startet die Anlage, die das Wasser auffrischt. Klingt nach einer kurzen Geschichte, aber das ist auch nur die Kerngeschichte. Es warten noch viele andere Geschichten. Woher kommen die Mutanten, die eine kleine Stadt angreifen? Was hat die Organisation vor, die am Anfang die Bombe explodieren lassen will?
Das Spiel besteht aus einer großartigen Welt, die bis ins kleinste Detail ausgearbeitet ist. Die erste Stadt besteht aus einem Krater, in dem noch eine Bombe liegt, die nicht explodiert ist. Eine andere Stadt befindet sich in einem Flugzeugträger, eine kleine Stadt ist auf einer Brücke, eine Metropole hinter einer großen Mauer, und eine weitere in einem Einkaufszentrum. Auch ein Munitionslager befindet sich auf dem Weg des Spielers, ebenso wie einige andere Vaults. Unterwegs trifft man auf die verschiedensten Menschen und Mutanten, mit denen man interagieren kann. Immer wieder trifft man auch auf Tiere und Roboter, die einen Angreifen. Während der Spieler die Welt erkunden, und einigen Leuten hilft, gewinnt er an Erfahrung, und Levelt up, wie es in einem RPG üblich ist. Mit jedem Level kann man eine Fähigkeit verbessern, die sich auf den weiteren Spielverlauf auswirkt. Meine Wahl fiel meistens auf Schlösser knacken, mit Menschen sprechen, und Gesundheit. Eine weitere Möglichkeit, Fähigkeiten zu verbessern, sich Bücher, die man lesen kann, und weitere Gegenstände wie Rüstungen oder Wackelpuppen. Insgesamt ein Spiel, das einen fesselt. Ich habe das stundenlang gespielt, und während ich darüber schreibe, habe ich schon wieder Lust darauf. Es ist eines dieser "Der Weg ist das Ziel"-Spiele, da das Ende nicht mein Fall war, aber alles vorher einfach "Supergeil."
Shoplink: Fallout 3@steam
Singularity
Ein Shooter in russischem Hoheitsgebiet, in dem die Zeit hin und her springt. Forscher haben einen Apparat entwickelt, mit dem die Zeit verschoben werden kann, der auf einem seltsamen Material namens E-99 basiert.
Story:
Ein Satellit entdeckt etwas ungewöhnliches auf einer verlassenen Insel. Es scheint eine besondere Strahlung zu geben, die ein Einsatztrupp der Amerikaner untersuchen soll. Als sie auf der Insel landen, geht ein EMP hoch, das sie zum Absturz bringt. Der Spieler überlebt den Absturz und erkundet das Gebiet, und erfährt von dem Element E99. Das Wundermittel gegen die amerikanische Atomkraft. Dabei geht noch ein Puls los, bei dem sich die Insel verändert. Es brennt, und man rettet jemanden, als wieder ein Impuls kommt. Der Spieler landet wieder in der Gegenwart, die sich verändert hat. Die Insel ist mit Mutanten belebt, ebenso viele Pflanzen, und eine riesige Energieentladung strahl in den Himmel.Dann trifft man auf seinen Kamerad, der den absturz ebenfalls überlebt hat. Dieser Unterstützt den Spieler gegen die Mutanten, bis er gefangen wird. Da taucht ein Oberst auf, der das ZeitManipulierGerät (TMD) haben will. Der Spieler wird natürlich gerettet, von einer ebenfalls russischen Dame, die in der Organisation MIR-12 ist. Diese führt den Spieler zu dem TMD, das er gleich nutzen muss. Mit dem Gerät lassen sich zuerst Gegenstänge (und Gegner) zeitlich modifizieren, von Alt zu Neu, oder von Neu zu Alt. An einigen Stellen existieren "Zeitlöcher", die mit dem TMD geöffnet werden können, und den Spieler zwischen 2010 und 1950 wechseln lassen. Der Spieler springt also wieder nach 1950, ändert den Zeitablauf, und logischerweise auch 2010. Denn der Wissenschaftler, den man rettet, forscht weiter, und erstellt neue Anwendungen seiner Entdeckung. Das TMD wird erweitert, so das es auch schwere Dinge anheben kann. In 2010 kämpft man dann gegen die Mutanten, in 1950 gegen das Militär, und kämpft sich damit weiter durch die Geschichte. Unterstützt von der Gruppe MIR-12 ...
Am Ende gilt es dann, eine Entscheidung zu treffen - die zu drei verschiedenen Enden des Spiels führen.
Ein schönes Spiel, wie man es von der UnrealEngine gewohnt ist. Besonders schön sind die Videos, die mal an die Wand gestrahl werden (und Comics sind), und mal über einen Laptop oder einem Sichtschlitz gezeigt werden (aus der Engine gerendert). An Erweiterungsmaschinen können die eingesammelten E-99-Geräte oder andere Sammelobjekte die Waffen, den Spieler, oder das TMD verbessern. Gelegentlich flimmert das Spiel, was aber kein Fehler ist, sondern Flashbacks der Vergangenheit, die dem Spieler die Story besser vermitteln. Dazu tragen auch die Notizen bei, die herumliegen, und die Tonbandgeräte, die einen Audiolog vorspielen. Die Personen, die einem im Spielverlauf helfen, sind gut in ihrer Rolle drin, und die Veränderungen, die man hervorruft, überraschen, sind aber insgesamt stimmig. Schade, das dieses Spiel recht unbekannt ist - Steam hat es noch im Lager.
Insgesamt ein sehr gut gemachtes Spiel.
Shoplink: Singularity@steam
Story:
Ein Satellit entdeckt etwas ungewöhnliches auf einer verlassenen Insel. Es scheint eine besondere Strahlung zu geben, die ein Einsatztrupp der Amerikaner untersuchen soll. Als sie auf der Insel landen, geht ein EMP hoch, das sie zum Absturz bringt. Der Spieler überlebt den Absturz und erkundet das Gebiet, und erfährt von dem Element E99. Das Wundermittel gegen die amerikanische Atomkraft. Dabei geht noch ein Puls los, bei dem sich die Insel verändert. Es brennt, und man rettet jemanden, als wieder ein Impuls kommt. Der Spieler landet wieder in der Gegenwart, die sich verändert hat. Die Insel ist mit Mutanten belebt, ebenso viele Pflanzen, und eine riesige Energieentladung strahl in den Himmel.Dann trifft man auf seinen Kamerad, der den absturz ebenfalls überlebt hat. Dieser Unterstützt den Spieler gegen die Mutanten, bis er gefangen wird. Da taucht ein Oberst auf, der das ZeitManipulierGerät (TMD) haben will. Der Spieler wird natürlich gerettet, von einer ebenfalls russischen Dame, die in der Organisation MIR-12 ist. Diese führt den Spieler zu dem TMD, das er gleich nutzen muss. Mit dem Gerät lassen sich zuerst Gegenstänge (und Gegner) zeitlich modifizieren, von Alt zu Neu, oder von Neu zu Alt. An einigen Stellen existieren "Zeitlöcher", die mit dem TMD geöffnet werden können, und den Spieler zwischen 2010 und 1950 wechseln lassen. Der Spieler springt also wieder nach 1950, ändert den Zeitablauf, und logischerweise auch 2010. Denn der Wissenschaftler, den man rettet, forscht weiter, und erstellt neue Anwendungen seiner Entdeckung. Das TMD wird erweitert, so das es auch schwere Dinge anheben kann. In 2010 kämpft man dann gegen die Mutanten, in 1950 gegen das Militär, und kämpft sich damit weiter durch die Geschichte. Unterstützt von der Gruppe MIR-12 ...
Am Ende gilt es dann, eine Entscheidung zu treffen - die zu drei verschiedenen Enden des Spiels führen.
Ein schönes Spiel, wie man es von der UnrealEngine gewohnt ist. Besonders schön sind die Videos, die mal an die Wand gestrahl werden (und Comics sind), und mal über einen Laptop oder einem Sichtschlitz gezeigt werden (aus der Engine gerendert). An Erweiterungsmaschinen können die eingesammelten E-99-Geräte oder andere Sammelobjekte die Waffen, den Spieler, oder das TMD verbessern. Gelegentlich flimmert das Spiel, was aber kein Fehler ist, sondern Flashbacks der Vergangenheit, die dem Spieler die Story besser vermitteln. Dazu tragen auch die Notizen bei, die herumliegen, und die Tonbandgeräte, die einen Audiolog vorspielen. Die Personen, die einem im Spielverlauf helfen, sind gut in ihrer Rolle drin, und die Veränderungen, die man hervorruft, überraschen, sind aber insgesamt stimmig. Schade, das dieses Spiel recht unbekannt ist - Steam hat es noch im Lager.
Insgesamt ein sehr gut gemachtes Spiel.
Shoplink: Singularity@steam
Assassins Creed - Brotherhood
Das erste Add-On zu Assassins Creed II von Ubisoft - Naja, es ist ein Standalone, basierend auf dem zweiten Teil. Dieser schließt direkt an den vorgänger an, und geht sofort los.
Story:
Die Gruppe um Desmond ist geflohen, und nistet sich in der heutigen Version der Villa aus dem zweiten Teil ein. Dabei muss der Spieler in das Gewölbe von Altair klettern, wie er sonst im Animus klettert. Drinnen stellen sie die Geräte auf, und Desmaond darf wieder in seine genetische Vergangenheit reisen.
Im Italien des Assassinen startet das Spiel ebenfalls in der Villa, die aber unerwartet angegriffen wird. Der Spieler flieht durch den Tunnel, und landet in Rom. Leider geht zwischendurch seine Ausrüstung verloren, und man fängt wieder von vorne an. Diesmal beschränkt sich das Spielgeschehen auf Rom, und man kann nur in kleinen Missionen in andere Bereiche des Landes gehen. Ganz Rom ist eine Ruine, und das soll sich ändern - daher kann der Spieler wieder allerlei geschäfte Renovieren. Zuerst allerdings das Gebäude der Kurtisanen, das Gebäude der Diebe, und der Kämpfer. Diese Gruppen bringen kleinere Missionen. Das aber nur nebenbei, den die eigentliche Geschichte dreht sich um Cesar, und dessen Verbindung zur Kirche. Dabei stößt man auf einen Wolfskult, der schöne Verstecke hat (zum klettern). Leonardo ist auch wieder da, wurde allerdings dazu gezwungen, Waffen zu entwickeln, die der Spieler zerstören muss. Dann spielt man sich noch in das Zentrum des Vatikans, durch das Kolloseum, und andere Sehenswürdigkeiten. Alles dreht sich wieder um den Apfel von Eden, der leider wieder in die anderen Hände gelangt ist, und wieder zu den Assassinen muss. Bei der Suche, und nachdem man die Fraktionen wieder hat, beginnt man damit, die Bruderschaft der Assassinen wieder aufzubauen. Dabei rekrutiert man Stadtbewohner, und schickt diese auf Missionen, damit diese Aufleveln. Wenn sie nicht unterwegs sind, kann man die auch zu Hilfe rufen, und erledigen dann die Gegner. Zurück zur Hauptgeschichte, diese dreht sich um Cesar, und beinhaltet das nahekommen an seine Verwandtschaft. Nach einigen Missionen, Rettungen und Angriffe, findet man den Apfel von Eden, und erledigt mit diesem die Soldaten des Cesar. Dann wird Cesar verhatet, und in eine Zelle gesperrt - aus der dieser entkommt. Dann findet das Finale Battle statt, in dessen Anschluss der Assassine das Edenstück versteckt. Und Desmond den Ort erkennt.
Desmond reist dann zum Kolloseum, und klettert sich in den Untergrund. Dort steht eine Kapelle, durch die er klettern muss, um in den Keller zu gelangen. Dort findet er den Apfel von Eden.
Zu Anfang des Spiels ist mir aufgefallen, das diesmal wieder die PC-Steuerung angezeigt wird, statt der Konsolenbuttons im vorherigen Teil. Leider beginnt das Spiel wieder mal mit einer kompletten Ausrüstung, die dann verloren geht - was ja schon fast üblich ist. Da es nur noch eine Stadt gibt, die riesig ist, gibt es statt den Kutschstationen diesmal ein Schnellreisesystem durch die Kanalisation. Auch neu sind die Assassinen, die man zur Hilfe rufen kann. Leider ist es mir einige male passiert, das die Scripte nicht gestartet sind, welche die Story voranbringen, oder Türen öffnen. Beim zweiten Mal funktionierte dann alles, also kein Problem. Ich bin auf den nächsten Teil gespannt, weil das Ende von Desmond eine Überraschung bot, die ich nicht verraten habe. Außerdem will ich wissen, was das für "Zukunftsseher" sind, die immer wieder auftauchen, und die Assassinen unterstützen.
Shoplink: Assassins Creed - Brotherhood @steam
YouTube: Der Anfang von Brotherhood
YouTube: Evolution von Assassins Creed
Story:
Die Gruppe um Desmond ist geflohen, und nistet sich in der heutigen Version der Villa aus dem zweiten Teil ein. Dabei muss der Spieler in das Gewölbe von Altair klettern, wie er sonst im Animus klettert. Drinnen stellen sie die Geräte auf, und Desmaond darf wieder in seine genetische Vergangenheit reisen.
Im Italien des Assassinen startet das Spiel ebenfalls in der Villa, die aber unerwartet angegriffen wird. Der Spieler flieht durch den Tunnel, und landet in Rom. Leider geht zwischendurch seine Ausrüstung verloren, und man fängt wieder von vorne an. Diesmal beschränkt sich das Spielgeschehen auf Rom, und man kann nur in kleinen Missionen in andere Bereiche des Landes gehen. Ganz Rom ist eine Ruine, und das soll sich ändern - daher kann der Spieler wieder allerlei geschäfte Renovieren. Zuerst allerdings das Gebäude der Kurtisanen, das Gebäude der Diebe, und der Kämpfer. Diese Gruppen bringen kleinere Missionen. Das aber nur nebenbei, den die eigentliche Geschichte dreht sich um Cesar, und dessen Verbindung zur Kirche. Dabei stößt man auf einen Wolfskult, der schöne Verstecke hat (zum klettern). Leonardo ist auch wieder da, wurde allerdings dazu gezwungen, Waffen zu entwickeln, die der Spieler zerstören muss. Dann spielt man sich noch in das Zentrum des Vatikans, durch das Kolloseum, und andere Sehenswürdigkeiten. Alles dreht sich wieder um den Apfel von Eden, der leider wieder in die anderen Hände gelangt ist, und wieder zu den Assassinen muss. Bei der Suche, und nachdem man die Fraktionen wieder hat, beginnt man damit, die Bruderschaft der Assassinen wieder aufzubauen. Dabei rekrutiert man Stadtbewohner, und schickt diese auf Missionen, damit diese Aufleveln. Wenn sie nicht unterwegs sind, kann man die auch zu Hilfe rufen, und erledigen dann die Gegner. Zurück zur Hauptgeschichte, diese dreht sich um Cesar, und beinhaltet das nahekommen an seine Verwandtschaft. Nach einigen Missionen, Rettungen und Angriffe, findet man den Apfel von Eden, und erledigt mit diesem die Soldaten des Cesar. Dann wird Cesar verhatet, und in eine Zelle gesperrt - aus der dieser entkommt. Dann findet das Finale Battle statt, in dessen Anschluss der Assassine das Edenstück versteckt. Und Desmond den Ort erkennt.
Desmond reist dann zum Kolloseum, und klettert sich in den Untergrund. Dort steht eine Kapelle, durch die er klettern muss, um in den Keller zu gelangen. Dort findet er den Apfel von Eden.
Zu Anfang des Spiels ist mir aufgefallen, das diesmal wieder die PC-Steuerung angezeigt wird, statt der Konsolenbuttons im vorherigen Teil. Leider beginnt das Spiel wieder mal mit einer kompletten Ausrüstung, die dann verloren geht - was ja schon fast üblich ist. Da es nur noch eine Stadt gibt, die riesig ist, gibt es statt den Kutschstationen diesmal ein Schnellreisesystem durch die Kanalisation. Auch neu sind die Assassinen, die man zur Hilfe rufen kann. Leider ist es mir einige male passiert, das die Scripte nicht gestartet sind, welche die Story voranbringen, oder Türen öffnen. Beim zweiten Mal funktionierte dann alles, also kein Problem. Ich bin auf den nächsten Teil gespannt, weil das Ende von Desmond eine Überraschung bot, die ich nicht verraten habe. Außerdem will ich wissen, was das für "Zukunftsseher" sind, die immer wieder auftauchen, und die Assassinen unterstützen.
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